Вступление | Начало моделирования | Основное
моделирование | Текстурирование Необходимые программы: Zmodeler
(желательно второй версии), TXD
Work Shop и 3D Max.
Первое что нам нужно сделать — это найти подходящую картинку в боковом виде,
то есть слева или справа. Желательно картинку большого размера, а именно 1024x1024,
так как в дальнейшем эта картинка послужит нам и текстурой и наброском для создания
модели. Конечно же, картинку меньшего размера тоже можно использовать, только
качество вашей текстуры будет мягко говоря не очень.
Давайте сделаем 3D модель простой винтовки (оригинал
изображения):
Картинка самого лучшего качества, я её немного увеличил дабы придать квадратную
форму, размер 3200х3200 — то, что нам и нужно.
Хорошо, переходим в Zmodeler, у меня русифицированная версия 2.2.1.
Для начала нам надо немного настроить программу:
Открываем вкладку модификации, там находим графу маштабирование, нажимаем на
небольшой квадрат справа от слова «Маштабировать» и ставим галочки вот так:
Готово. Далее для более удобного моделирования создаём одно окно (думаю, вы
знаете как это делать: просто перетащите центральное пересечение всех окон в
любой угол):
И должно получиться у вас вот такое окошко:
Вроде бы всё.
В правом верхнем углу выбераем вид слева:
Далее нажимаем кнопку «Опции Вида»:
Кликаем на кнопочку «Выбрать Картинку»:
Появится окошко выбора текстур. Нажимаем загрузить и выбераем картинку нашей
винтовки что лежит в архиве. Кликаем «Ок». Далее в появившемся окошке выбираем
вторую опцию из трёх:
И ровно по центру появится наша картинка, активна она будет во всех боковых
видах:
Всё, на этом наше «Вступление» заканчивается.
Вступление | Начало моделирования | Основное
моделирование | Текстурирование