Як створити свою банду в GTA San Andreas

В цій статті я розповім, як створити свою банду в GTA SA на основі не використаної в грі банди 9. Нам знадобиться блокнот, за бажанням TXD Workshop і Sanny Builder.
Почнемо з того, що обов'язково зробимо резервні копії файлів, які ми будемо змінювати в цьому уроці. Отже, я вирішив додати банду "Російська мафія" (щоб мафіозі ходили в районі доків).
1) Відкрийте peds.ide, що відповідає за налаштування педів (в папці data), за допомогою блокнота. Знайдіть рядки:
112, MAFFB, MAFFB, CRIMINAL, STAT_CRIMINAL, man, 110F,1, null,2,2,PED_TYPE_GEN,VOICE_GEN_MAFFB ,VOICE_GEN_MAFFB
113, MAFBOSS, MAFBOSS, CRIMINAL, STAT_CRIMINAL, man, 110F,1, null,2,2,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_MAFBOSS ,VOICE_GNG_MAFBOSS
Змінюємо на:
112, MAFFB, MAFFB, GANG9, STAT_GANG9, man, 110F,1, null,2,2,PED_TYPE_GEN,VOICE_GEN_MAFFB ,VOICE_GEN_MAFFB
113, MAFBOSS, MAFBOSS, GANG9, STAT_GANG9, man, 110F,1, null,2,2,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_MAFBOSS ,VOICE_GNG_MAFBOSS
А тепер поясню, що ми змінили. Ми змінили тип педа (CRIMINAL > GANG9; STAT_CRIMINAL > STAT_GANG9 в кожному з педі). Зберігаємо.
2) Шукаємо pedgrp.dat (відповідає за педі в банді) в цій же папці. Нам потрібні рядки:
Змінюємо їх на:
Тепер знову пояснюю. Ми замість стандартних скинів не використаної банди поставили скини мафії, які ми змінювали в 1 пункті. Також ми змінили назву банди. Зберігаємо.
3) Тепер в цій папці відкриваємо файл, що відповідає за авто банд, cargrp.dat. В ньому ми повинні знайти рядки:
Змінюємо на:
Цією рядком ми змінили авто, на яких будуть їздити мафіозі, а також змінили назву на ту, що писали раніше. Зберігаємо.
4) Ми створили саму банду, але не визначили території. Визначаємо за допомогою Sanny builder: створюємо новий клео скрипт, в нього вставляємо цей код:
//-------------MAIN---------------
thread "GW"
:GW_11
wait 0
if
Player. Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @GW_11
:GW_34
0237: set_gang 8 weapons_to 23 30 28
076C: set_zone 'LDOC1A' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC1B' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC2' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC3A' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC3B' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC3C' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC4' gang 8 density_to 60
0A93: end_custom_thread
Цей скрипт задає банді певні зброї та території в Океанських Доках. Для зміни територій змінюйте назви зон (напр. LDOC4). Усі назви зон містяться в документації Sanny Builder.
А тепер посилання, які вам знадобляться при створенні:
Саме за цією схемою я і роблю моди на нові банди. Скринів немає, т.к. скринити то й нема чого. Спробуйте, експериментуйте. Удачі.
Рекомендовані файли

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

GTA SA Classic v1.7 - Атмосфера ПК-версії гри в GTA SA Mobile

Вид від першої особи - First Person Mod 3.0 (Fixed)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Велика збірка CLEO-скриптів

Повний пак машин з GTA 5

TXD Tool версія 1.4.9.3 (тільки Android)

VGSA 2.0 - реалістична графіка
