Создание эффектов для GTA San Andreas

1 листопада 2012
Alexey1999


Ставим эффекты Сиджею и на карту
Содержание урока:
1)Поиск эффектов
2)Нахождение координат
3)Пишем скрипт для карты
4)Пишем скрипт для Сиджея
Поиск Эффектов
Надеюсь, вы уже понимаете, что для создания CLEO скриптов нужна программа Sanny Builder 3. И для хорошей работы SB, нужно установить CLEO 4 как на игру, так и на программу. Итак, начнём к поиску эффектов… Для этого открываем SB, нажимаем на F12 и откроется окно помощи. Тут можно найти многое… Но нам нужны эффекты! Жмём «Поиск» и в поиске пишем «Эффекты».

Появится вот такое окно и жмите на самую первую вкладку:

Далее откроется эта вкладка:

Пролистываем вниз, и там уже будут наши эффекты!

Ищем подходящий нам эффект, и переходим к другой части урока. Я выбрал эффект "prt_spark_2" – Большие Искры.
Нахождение координат
Координаты узнавать легко… И вы наверняка можете пропустить этот подзаголовок… Но для тех, кто не знает как узнавать координаты, я сделал этот заголовок… И так, приступим к узнаванию координат. Для начала входим в игру. Это делается легко и быстро с помощью этой кнопки на панели в SB:
Далее, после запуска игры вам потребуется выйти на то место, где вам нужен какой-либо эффект. Например взрыв, но я выбрал искры… Вот например место:

Теперь создаём какой-либо текст и открываем его. Теперь разворачиваем SB и жмём: Ctrl+Alt+1. Если у вас версия 1.0 игры, то в появившемся окне нажмите v1.1, а потом Read. Если у вас другая версия GTA SA, то координаты сразу появятся:

Теперь в этом окне с координатами жмём на “Copy” и вставляем в наш текст и сохраняем. Вот мои координаты: 2494.3127 -1689.0327 21.8204. Но чтобы эффект был чётко там где хотелось, нужно отнять 1 от высоты, то есть из последней строчки координат: 21.8204. И получится так: 20.8204, а вся координата будет такая: 2494.3127 -1689.0327 20.8204. Сохраняем текст и переходим к скрипту…
Пишем скрипт для карты
Итак, для начала нам надо создать новый скрипт, жмём Ctrl+N. На первой строке пишем:
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP


Далее, нужно поставить начало скрипта «:NONAME_1». Пишем это на следующей строке. И обязательно должны быть символы, типа «:» и «_»!!!

Вот теперь ставим эффект!!! Для этого пишем на новой строке:
064B: $ICKRI = create_particle "prt_spark_2" at  1064C: make_particle $ICKRI visible

У вас не обязательно должно быть всё как у меня! Вот например:
$ICKRI – Это название нашего эффекта, можете написать хоть что, главное, чтобы в следующей строке было написано то же название! Эффект также может быть любым. Но есть такие эффекты, которые воспроизводятся только 1 раз, на пример взрыв. Но искры бесконечны… Так что продолжим…
Там, где написано at 1, между ними вставляем наши координаты! Проследит, чтобы координаты были без запятых… И в конце скрипта пишем «end_thread», то есть чтобы больше этот скрипт не повторялся. Вот весь скрипт:

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
:NONAME_1
064B: $ICKRI = create_particle "prt_spark_2" at 2494.3127 -1689.0327 20.8204 1
064C: make_particle $ICKRI visible
end_thread


Теперь компилируем. Для этого жмём F6. Называем файл как хотим и сохраняем в папку CLEO в папке GTA SA. Всё! Идём в игру.

Тут конечно не очень видно искр, так как они на фоне неба, но если посмотреть внимательнее, искры видно идеально. Вот! Теперь на крыше дома летят искры, эффекты можно использовать в качестве декора для игры… Теперь приступим к созданию эффектов на Сиджее.
Пишем скрипт для Сиджея
Итак, мы уже сделали так, чтобы эффект был на доме, теперь пришло время делать эффект на Сиджее!!! Я сделаю простой скрипт, когда искры уже сразу летят из Сиджея, а проверку нажатия кнопок, думаю, все знают как прописать… Итак, создадим новый файл и пишем то же начало скрипта:
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
:NONAME_1


Далее, надо просто прописать присвоение эффекта к игроку, в этом случае к Сиджею. И так, на новой строке пишем:
0669: 29@ = attach_particle "prt_spark_2" to_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 flag 1 064C: make_particle 29@ visibleend_thread

Всё просто! Но можно так же сделать так, чтобы искры шли у Сиджея из головы, для этого можно изменять координаты в конце команды искр. То есть прибавить высоты. Вот что получится в игре:

Всем пока, это был Alexey1999, ждите новых уроков!
P.S: Также можно скачать уже готовые скрипты, если у вас что-то не получилось. В архиве есть и готовые скрипты, и урок в текстовом документе.
Рейтинг: 5 (1 голосів)