Чому RDR 2 не можна поставити 10/10 – поверхневий геймплей та надмірна увага до деталей (відео)
10 лютого 2019
addvans
Складно перебільшити успіх Red Dead Redemption 2 – Rockstar показала, що може добре продавати і робити не тільки серію GTA. Тим не менш, ютубер UpIsNotJump у своїй серії This Is Why поділився своїми думками про якість гри з точки зору геймплею.
За його словами, Red Dead Redemption 2, як і Grand Theft Auto 5 – хороші проекти, але під час місій ум гравців сильно недооцінюють.
Приклад звичайної місії в будь-якому великому ААА-релізі [на прикладі місії «Реквізиція» з GTA 5]:
Місія починається – подивись катсцену;
Встань на точку;
2 хвилини їдь з однієї точки в іншу;
Натисни квадрат, щоб перелізти через паркан;
Іди 2 хвилини;
Пройди по трьом визначеним точкам;
Подивись катсцену;
Убий кілька людей;
Сідай на мотоцикл;
Доїдь до іншої точки;
Подивись катсцену;
Місія завершена.
Він підкреслив, що проблема не в самій місії, а в її подачі – кожна фраза вище видається гравцеві, і його буквально ведуть за рукою. Подібна проблема є і в Red Dead Redemption 2. Незважаючи на це, Red Dead Redemption 2 – хороша гра, особливо з візуальної точки зору. Сюжет вестерна не менш привабливий – але ютубера збентежила місія з порятунком одного з членів банди з в'язниці: після порятунку персонажа, ув'язнений починає стрілянину в місті, і Артур змушений приєднатися, що в підсумку призводить до дуже кривавої сутички
В цій місії місто праве приблизно на мільйон відсотків у спробах вбити мене: в їхніх очах – так і в моїх, якщо чесно, також – я просто вхожу в місто і вбиваю будь-якого шерифа, якого тільки побачу.
...
Це навчить вас не захищати своє місто від психопатів, які намагаються вбити вас і всю вашу родину без будь-яких причин на це!
З цього випливає інша проблема: правдоподібність і реалістичність, так добре передавані в катсценах, розчиняються в морі крові навколо Артура. У кожній перестрілці він вбиває величезну кількість людей, перетворюючись на м'ясника.
Проблема реалізму позначається на самому геймплеї також. UpIsNotJump не забув про «головну» фішку Red Dead Redemption 2 – конячиних фекаліях (він також підрахував, що кінь, в середньому, випорожнюється в грі 8 разів). Їх наявність, а також, як і присутність безлічі інших дрібниць (продумана реалістична чистка зброї, детальні анімації при взаємодії з світом, крафтинг і інше), звісно, радує. Але чи потрібно це все грі, щоб зробити її цікавою? Чи стає геймплей кращим від бруду, який повністю копіює всі сліди? Він також зазначив, що, незважаючи на такі дрібниці, безпосередньо геймплей Red Dead Redemption 2 місцями дуже поверхневий: рукопашний бій зводиться до «Натисніть O, щоб перемогти», а відстеження диких тварин за наявності такої хорошої системи слідів зводиться до слідування за підказкою, яка з'являється по натисканню кнопки.
Аналогічно він не може зрозуміти, навіщо в гру були додані намети, де крутять мультфільми з серії картинок.
Таке враження, що 50 людей сиділи в Rockstar за одним столом, один з них запропонував додати в гру кінотеатри, а решта 49 були занадто ввічливі, щоб відмовитися. Можливо, це через те, що раніше головний офіс компанії був у Великобританії, де люди настільки ввічливі, що вибачаються, коли хтось штовхає їх на вулиці.
При цьому, дрібниці на кшталт анімацій все ж дозволяють вжитися в персонажа в сюжетні моменти, але в місцях, орієнтованих на геймплей, вони йдуть лише на шкоду. Так, поповнення шкали «Орлиного ока» (Dead Eye) можливе за допомогою куріння. Але через те, що поповнювати шкалу потрібно під час перестрілок, створюється враження, що у Артура дуже сильна залежність.
Підводячи підсумок, UpIsNotJump виділив основні мінуси Red Dead Redemption 2: ведення гравця за руку в місіях, не до кінця розкритий геймплей і надмірна увага до не найважливіших деталей. Тим не менше, вони перекриваються чудовою візуальною складовою, дизайном і сюжетом. На думку ютубера, RDR2 не заслуговує 10/10 – це дійсно хороший вестерн, але він не ідеальний.
А що думаєте ви? Чи погоджуєтеся ви з думкою ютубера?