Про що розповів Дэн Хаузер в недавньому інтерв'ю

Дэн Хаузер — співзасновник Rockstar Games, а також сценарист майже всіх частин GTA і Red Dead Redemption. У 2020 році він покинув студію, а через рік заснував компанію Absurd Ventures. 27 вересня розробник дав інтерв'ю порталу IGN. З нашої статті ви дізнаєтеся про найцікавіші моменти його бесіди з журналістами.
Про GTA 6
Дэн працював майже над усіма частинами Grand Theft Auto, і на даний момент йому не хочеться повертатися до серії. Хаузер не має ніякого відношення до сюжету і персонажів GTA 6, але впевнений, що нас чекає відмінна гра.
Про третю Grand Theft Auto
За словами Дена, вже на E3 у травні 2001 року стало зрозуміло, що GTA 3 справить вау-ефект. Однак тоді, за кілька місяців до релізу, далеко не всі це розуміли. Розробники засмучувалися, адже в концепції їхньої гри відчувався величезний потенціал. Побоювання загострилися після терактів 11 вересня. Тоді здавалося, що преса не прийме гру, але вона виявиться затребуваною у аудиторії.
Гравці дійсно залишилися в повному захваті. У видавця Take-Two не вистачало грошей, щоб надрукувати стільки дисків з GTA 3, скільки було потрібно для задоволення попиту. Вона вийшла 22 жовтня, і її продажі не падали протягом кількох місяців. Навіть у новому 2002 році копії з PS2-версією третьої Grand Theft Auto просто зметали з полиць магазинів.
Причому не можна сказати, що розробка проходила гладко. Наприклад, було не зовсім зрозуміло, як подавати сюжет у грі з відкритим світом. Тоді вирішили звернутися до технології motion capture (захоплення рухів). Rockstar навіть купила для цього окрему студію. І це незважаючи на те, що їм відчайдушно не вистачало коштів. Алекс Хортон (Alex Horton), відповідальний за анімацію, провів блискучу роботу. Одна з труднощів, з якою він зіткнувся — як змусити головного героя говорити (ця проблема так і не була вирішена, головний герой GTA 3 не вимовив жодного слова — прим. LibertyCity). Самому Дэну третя Grand Theft Auto дозволила зрозуміти, як потрібно писати сценарії.
Коли базова механіка була готова, розробники їздили по Ліберт-Сіті на автомобілях і думали, як вони можуть наповнити гру контентом, особливо якщо врахувати дефіцит ресурсів. Так виникла ідея розмовних радіо. Це був недорогий, але ефективний спосіб залучити гравця.
Про унікальний погляд на американську культуру
У GTA приділено багато уваги американській культурі. За словами Дена, це стало можливим, завдяки тому, що він з Британії, але при цьому багато років прожив у США. В результаті, чоловік може дивитися на американські реалії зсередини і порівнювати їх з тим, що бачив в інших країнах. Таким чином виходить виділити цікаві особливості, які знаходять своє відображення в серії Grand Theft Auto.
Про тиск з боку видавця
Існує стереотип, що Rockstar ніколи не обмежувала в грошах і часі. Це не так. Тиск від Take-Two був з усіх сторін. Розробників обмежували в ресурсах, ставили конкретні терміни, а також слідкували за змінами базової механіки. Але й в таких умовах вони знаходили спосіб для реалізації своїх ідей. Наприклад, телебачення в GTA 4 і німі фільми в Red Dead Redemption ніяк не впливають на геймплей, але вони працюють на занурення в світ гри.
Red Dead Redemption 2 — улюблений проект Дена
Хаузер заявив, що Red Dead Redemption 2 — найкраща гра, над якою він працював. У ній вдалося досягти поєднання сюжетного оповідання і відкритого світу. Це дозволило зробити пригоду максимально емоційною. Під час її розробки було очевидно, що перевершити GTA 5 за продажами вже не вдасться. Тому з'явилася можливість для реалізації креативних ідей.
Також Ден окремо похвалив закінчення першої Red Dead Redemption.
Чому не вийшла Bully 2
У Rockstar була зовсім невелика креативна команда, тому студія не могла займатися всіма проектами за власним бажанням. Були спроби розробляти дві гри одночасно, але це виявилося досить проблематично. І незабаром виникло питання, куди ми взагалі рухаємося? Як результат, робота над Bully 2 була скасована.
Про American Caper
American Caper — нова всесвіт від Хаузера, яка дебютує 12 листопада у вигляді серії графічних романів. Вона похмура і жорстока, але ті, хто бачив дії Тревора, навряд чи будуть шоковані цим коміксом. Дану завжди подобалися кримінальні комедії, але цього разу він вирішив відійти від історій про автоугонників і поглянути на бандитів з іншої точки зору, показати ту сторону життя, яку ви ніколи не побачите в GTA. Там знайдеться місце чоловікам, нездатним відрізнити реальність від своїх власних фантазій. В результаті, вийде своєрідна чорна комедія. Її дія розгорнеться в невеликих містах, а головними героями виступлять хлопці, які вважають себе більш успішними, ніж є насправді. Вони будуть здійснювати абсурдні помилки, які безпосередньо впливають на їхнє життя.
Про перші ігри Absurd Ventures
Незважаючи на те, що Ден захопився написанням коміксів, він не покинув ігрову індустрію. Його компанія Absurd Ventures зараз займається одразу двома проектами. Дія першої гри розгорнеться в якійсь абсурдній всесвіті (absurdverse), причому це буде комедія з видом від третьої особи з відкритим світом (незвичний опис жанру — прим. LibertyCity). А друга виявиться трагедією з елементами антиутопії. Обидві гри знаходяться на самому ранньому етапі розробки.
***
Як вважаєте, досягне чи Ден Хаузер успіху поза стінами Rockstar? Чи повторить долю Леслі Бензиса (Leslie Benzies) з його MindsEye? Діліться думками в коментарях!