Закулісні таємниці створення трейлерів GTA. Відвертість колишнього розробника Rockstar

4 серпня 2025
AlexShaixe

Трейлери не завжди відображають реальну суть майбутнього проєкту. Бували ситуації, коли саму гру підганяли під ролик, який був опублікований багато років тому. Нечто подібне сталося з Killzone 2 та Anthem. Але у Rockstar інший підхід. Девід О’Рейлі (David O’Reilly), який раніше працював у студії як художник з оточення, поділився інформацією про те, як створюються трейлери. Усе найцікавіше з його розповіді ми зібрали в цій статті.

Дата виходу трейлера залишається сюрпризом навіть для співробітників компанії

Багато видавців анонсують майбутні ігри на великих виставках у дусі E3, Summer Game Fest або The Game Awards. Компанія Rockstar зазвичай оголошує про новий проєкт у той момент, коли ніхто не чекає гучних сюрпризів. Саме так було з першим трейлером GTA 6. І це не випадковість, а частина маркетингової стратегії. Гравці були застигнуті зненацька, коли після інформації про перенесення шостої Grand Theft Auto на 2026 рік нам показали другий ролик, масу нових скріншотів і детальну інформацію про персонажів.

Створення трейлера — важливий етап для всієї команди

За словами Девіда О’Рейлі, робота над кожним офіційним роликом стає пріоритетом для всієї студії. Тому в першу чергу доопрацьовуються ті елементи гри, які будуть показані в трейлері. Будь-яка проблема або баг, які пов’язані з відео, усуваються в першу чергу.

Увага до деталей і опрацювання видимих зон

Під час створення трейлера особливу увагу приділяється ракурсами камери і тому, що потрапить у видимі зони. Області, які знаходяться поза камерою, на момент випуску ролика ще можуть бути не готові для демонстрації. Однак подібна пильна увага до деталей може створити хибне уявлення про майбутній проєкт.

Наприклад, перший трейлер GTA 5 був вражаючим, однак коли гра вийшла, фанати помітили невідповідність між відео і фінальною версією п’ятої Grand Theft Auto. Девід О’Рейлі звертає увагу на те, що створення подібного ролика — величезна праця. Його мета — зацікавити потенційних покупців, а не дати повне уявлення про майбутній проєкт. І з цим завданням вони справляються на відмінно. Можна згадати ажіотаж, який викликали трейлери Grand Theft Auto 6.

Які можна зробити висновки

Цілком можливо, що в самій GTA 6 не буде того феноменального рівня деталізації, який ми побачили у другому ролику. Особливо якщо врахувати, що гра з’явиться в тому числі і на слабенькій Xbox Series S. Але при цьому показані ігрові активності, у дусі тренажерного залу під відкритим небом і підпільних боїв, напевно з’являться.

Про що ще говорив Девід О’Рейлі

Також можна відзначити, що Девід прокоментував можливість використання нейромереж під час створення умовної GTA 7. За його словами, вони дозволять автоматизувати рутинні завдання, які не вимагають творчого підходу, наприклад, відображення рослинності. Але основна праця в будь-якому випадку буде здійснюватися реальними людьми.

Так це чи ні — дізнаємося вже в найближчому майбутньому. Зараз нейромережі активно впроваджують у розробку відеоігор.

***

А ви помічали моменти, які в трейлерах виглядають краще, ніж у самій грі? Діліться думками в коментарях!