Що розповів Оббе Вермей, колишній технічний директор Rockstar North про онлайн-режими в іграх серії GTA

7 липня 2025
AlexShaixe

Оббе Вермей (Obbe Vermeij) обіймав посаду технічного директора Rockstar North з 1995 по 2009 рік. А кілька років тому він почав вести блог у соціальних мережах, в якому ділиться деталями розробки різних частин Grand Theft Auto. 18 червня розробник опублікував пост, в якому розповів про розвиток мультиплеерного режиму в серії GTA. У рамках цієї статті ми проаналізували його слова і порівняли з тим, що реально пропонували ігри тих років.

Перші дві частини серії GTA

«У GTA 1 і 2 був багатокористувацький режим по локальній мережі. Щоб заощадити пропускну здатність, вони тільки передавали натискання клавіш між машинами — передбачалося, що стан гри було на 100% детермінованим [заздалегідь відомим — прим. Liberty City]. Це означало, що кожна гра повинна була працювати в ідеальній синхронізації з частотою кадрів найповільнішого PC.

На практиці це працювало не завжди — були проблеми з надійністю. Я пам’ятаю тестовий матч, у якому кожен учасник думав, що виграв саме він. Але виявилося, що ігри розсинхронізувалися. Багатокористувацький режим так працювати не повинен».

Варто звернути увагу, що мультиплеер є тільки в PC-версіях перших GTA. В оригінальній Grand Theft Auto, а також у спін-оффах London 1969 і 1961 він обмежується двома режимами — гонка з чекпойнтами і Deathmatch (перестрілки, де кожен сам за себе). Причому гравці повинні підключатися до загального сервера вручну, за допомогою ідентифікації IP-адресів.

У другій грі серії використовується зручний менеджер, який дозволяє швидше забезпечувати зв’язок між комп’ютерами для спільної гри. Крім вже згаданого Deathmatch, у GTA 2 є змагання під назвою Tag, де один з учасників вважається метою для інших, а після його смерті починається полювання за наступною людиною. Перемагає той, хто протримається довше за всіх. Окрім цього, в режимі Points можна влаштувати змагання, хто отримає більше очок, які набираються за рахунок вбивств і різних внутрішньоігрових дій.

Grand Theft Auto 3

«Для GTA3 я створив прототип простого Deathmatch. Гравці могли вбивати один одного, витягувати суперників з машин і відроджуватися по всьому місту. Це було багатообіцяюче...

…але у нас не вистачило часу. Нам потрібні були лобі, скрипти, які працюють по мережі, і так далі. Ми вирішили скоротити зусилля.

#ifdef GTA_NETWORK в вихідному коді — все, що залишилося від роботи над мережевим режимом».

Насправді планувалося, що мультиплеер третьої Grand Theft Auto буде більш масштабним, ніж Deathmatch. З витоку дизайн-документа ми дізналися, що гравці могли прокачувати параметри, брати участь у війні за територію, підтримувати одну з ворогуючих фракцій і переходити на сторону поліції. Докладніше про те, якою могла бути GTA Online у 2001 році, ми розповіли в окремій статті.

GTA: Vice City

«Ми намагалися зробити мультиплеер для Vice City. Навіть найняли кілька мережевих програмістів. Але через стиснуті терміни роботу над багатокористувацьким режимом залишили».

І хоча в офіційній версії гри немає мультиплеера, при бажанні можна встановити мультиплеерний мод на PC-версію Vice City. Він дозволить брати участь у перегонах, стріляти один в одного з різного озброєння, а також грати конкретну роль на RP-серверах.

Grand Theft Auto: San Andreas

«Для San Andreas ми навіть не намагалися зробити онлайн-режим. Це була остання гра епохи PS2 — не варто було зусиль. Ми додали локальний кооператив. Але, так, це явно не те ж саме».

Кооператив, про який згадує Оббе, доступний на PS2 та Xbox-версіях San Andreas. Він дозволяє грати удвох на одній консолі. Запустити подібний режим на PC можна за допомогою мода Double Trouble.

На персональних комп'ютерах гра вийшла без багатокористувацького режиму. Однак цим зайнялися ентузіасти. В результаті з'явився SAMP (San Andreas Multiplayer). Різні сервери, в тому числі й з абсолютно новими картами, функціонують до сих пір.

GTA 4

«GTA 4 — гра, в якій ми, нарешті, запустили багатокористувацький режим. Чотири програмісти та кілька дизайнерів рівнів працювали над ним повний робочий день.

Наша стратегія була такою:

  • Спочатку: базовий мультиплеер;
  • Потім — онлайн-режим.

І North (едінбурзьке підрозділ Rockstar), і New-York (головний офіс) хотіли зробити це ще з часів GTA 3».

Щоб почати грати по мережі, потрібно вибрати відповідний пункт у меню мобільного телефону. У четвертій Grand Theft Auto пропонується безліч змагань, від командних Deathmatch до війни за територію. Є й вільний режим, який дозволяє їздити по Ліберті-Сіті без жодних обмежень.

Але тільки в п'ятій частині багатокористувацький режим став повноцінною грою, яку підтримують вже більше 10 років. Однак над нею Оббе вже не працював, тому розповідь про GTA 5 виходить за рамки нашої статті.

***

А ви проводили час у мультиплеері ранніх частин Grand Theft Auto? Діліться думками в коментарях!

Рекомендовані файли