Чому MindsEye, гра від продюсера GTA 5, виявилася повним провалом

Вчора, 15:08
AlexShaixe

10 червня 2025 року вийшла гра під назвою MindsEye. Її розробкою керував Леслі Бензіс (Leslie Benzies), продюсер GTA 5, який покинув студію Rockstar у 2016-му. У цій статті ми розберемо основні причини, через які його новий проект вважається невдалим.

Гра Everywhere як демонстрація нереалізованих амбіцій Леслі Бензіса

У січні 2017 року, одразу після відкриття власної студії, Леслі анонсував проект Everywhere. Його подавали як повноцінну метавсесвіт, де користувачі зможуть спілкуватися, відвідувати світи один одного і навіть створювати власні ігри. Міг вийти своєрідний аналог Roblox. А MindsEye мала стати її частиною.

У червні 2024-го відбувся закритий бета-тест Everywhere. Після цього інформації про неї не надходило. З'явилися чутки, що проект будуть закривати. До того ж, в певний момент у неї зник офіційний сайт — посилання http://everywhere.game/ тепер перенаправляє на https://www.mindseye.game/. Можливо, MindsEye — все, що залишилося від колись амбітної платформи. І дивлячись на її якість, стає зрозуміло, чому Everywhere, ймовірно, ніколи не буде запущена.

Сюжет MindsEye. Нові технології, які приносять лише зло

Головний герой Джейкоб Діас — колишній військовий, в тілі якого встановлено особливий кіберімплант. Через нього у хлопця почалися проблеми з пам'яттю. Бажаючи розібратися у всьому сам, він влаштовується працювати в ту саму компанію, яка зробила цей чіп. Там йому будуть доручати відповідальні завдання, а попутно він зможе дізнатися, які таємниці пов'язані з пристроєм на його шиї.

На погляд автора цих рядків, сюжет MindsEye нудний. Він трохи нагадує серіали, які знімають за три копійки, де цікавих подій занадто мало, а більшу частину часу нам показують неспішну рутину. До ігор зі ставкою на однопользувацький режим вже давно прикручують повноцінний сценарій з опрацьованими персонажами, інтригою та несподіваними поворотами. Яскравими прикладами можуть слугувати четверта і п'ята GTA. Але навіть простенький сюжет третьої частини дасть фору MindsEye.

Фізика транспортних засобів. Працює справно далеко не завжди

Коли ви сідаєте за кермо спортивної машини і їдете по трасі, здається, що управління автомобілями тут прийнятне. Так, воно не здатне подарувати задоволення, але пересуватися по вулицях без явного дискомфорту можна. Правда, поїздки швидко починають набридати, особливо коли їх стає багато і немає можливості викликати таксі, як у тій же GTA 5. Але це вже дрібниці.

Однак ситуація змінюється в корені, якщо доводиться їхати по бездоріжжю. Ви будете натикатися на дрібні ямки, злітати в повітря або ж навпаки різко гальмувати, як від зіткнення з бетонною стіною. Вся реалістичність в цей момент зникає і починається боротьба з нелепими ігровими умовностями.

У MindsEye є і повітряний транспорт. Але з ним все ще простіше — ви лише відхиляєте стик геймпада в потрібну сторону і чекаєте, поки аеромобіль прилетить в указану точку. Керувати бойовими дронами трохи цікавіше завдяки битвам проти ворогів з використанням електрошоку та можливістю зламу ворожих безпілотників. На жаль, подібні епізоди трапляються нечасто.

Перестрілки. В найгірших традиціях шутерів середини нульових

Зробити цікаву механіку стрільби — справжнє мистецтво. Важливо, щоб противники могли кидати виклик гравцеві, були добре анімовані та реагували на попадання. У 2006 році вийшла перша Gears of War, яка задала новий тренд — ведення вогню з використанням укриттів. Ця особливість зустрічається в більшості шутерів від третьої особи, які вийшли за останні роки, включаючи Max Payne 3, GTA 5 і навіть Mass Effect 2.

Щось подібне є і в MindsEye. Тільки за відчуттями місцеві бої нагадують перші спроби повторити Gears of War від менш талановитих розробників. Зовні навіть може здатися, що все працює як треба — гравець ховається за бетонними огорожами, противники наступають і доводиться відбиватися. Однак на практиці битви не генерують адреналін і не дарують задоволення від стрільби. Доводиться рутинно робити те ж саме, що й в інших іграх, і просто чекати, поки вороги закінчаться або вам видадуть нове завдання.

Штучний інтелект. Занадто дурний для технологічного майбутнього

Звичайно, ніхто не чекав від MindsEye противників, які будуть діяти занадто розумно. Однак здавалося, що програму мінімум розробники виконають. І вороги дійсно поводяться адекватно, хоч і не блищать розумом.

Але дивують союзники. Здається, що вони бачать мету, але не помічають перешкод, тому лізуть напролом — через автомобільний трафік і пішоходів. Навіть у ранніх частинах GTA комп'ютерні ляльки розуміли, що потрібно об'їжджати інші машини. В результаті, вони поводилися набагато реалістичніше, ніж NPC з гри Леслі Бензиса.

Тисяча причин не грати в MindsEye

Перераховувати недоліки MindsEye можна ще довго. Наприклад, у сюжетних завданнях є суворі обмеження по таймерам, через які місії часто доводиться починати заново. Вигнати будь-яку зустрічну машину не можна, можна їздити тільки на строго визначених автомобілях. Місцевий відкритий світ — порожня декорація, в якій нічого робити. Картинка виглядає симпатично, але вона безликая, адже у міста Редрока, яке явно натхненне Лас-Вегасом, немає яскраво вираженого обличчя, як у Вайс-Сіті, Лос-Сантосі або Ліберт-Сіті. А якщо вам не пощастить, то ви зіткнетеся ще й з численними глюками і багами.

По суті, у вас може бути тільки єдиний привід запустити MindsEye — щоб особисто переконатися, що там все настільки погано. Однак ми рекомендуємо повірити на слово і не витрачати гроші. Цієї весни вийшло багато першокласних ігор на будь-який смак, яким варто приділити увагу. І кожна з них виявилася кращою, ніж те, що нам пропонує команда Build a Rocket Boy.

***

MindsEye наочно продемонструвала, що час безідейних GTA-клонів давно минув. Гравцям недостатньо просто дати можливість їздити на машинах і вести вогонь з вогнепальної зброї. Потрібно щось незвичайне, яскраве і запам'ятовуюче. Наприклад, незаїжджені епохи, як у серії Mafia. Інакше проект залишиться в тіні Rockstar і буде сприйматися як дурна жарт.

Рекомендовані файли