Згадуємо сюжет і механіки GTA і GTA 2. З чого починалася головна кримінальна серія

27 вересня 2023
Mad Knight

Сьогодні весь світ чекає нових крупиць інформації про GTA 6, серія стала живою класикою, а Rockstar Games — гарантом результату, однак так було не завжди. Перші дві частини — дуже дивні проекти, які отримали увагу геймерів не завдяки, а скоріше всупереч. У цій статті обговоримо сюжет Grand Theft Auto та GTA 2, проаналізуємо, наскільки далеко пішли розробники від початкового бачення, а що залишилося незмінним.

Про що найперша Grand Theft Auto

Перша GTA була експериментом, іграбельним концептом, який мало нагадував повноцінний сюжетний проект. Технології 1997 року не дозволяли Rockstar Games (тоді називалася BMG Interactive) реалізувати 3D-графіку, тому перспектива була зверху. Це закономірно сильно ускладнювало водіння автомобілів і в цілому орієнтацію у світі.

Крім того, Grand Theft Auto могла похвалитися по-справжньому хардкорною складністю, яка в нинішніх реаліях може легко дати сто очок вперед будь-якому «соулслайку». Усе проходження ділилося на глави, переміщатися між якими дозволяли тільки після досягнення певної кількості очок-грошей. Провалені завдання не можна було перепроходити, за затримання копами накопичення відбирали, а прогрес зберігався тільки між главами.

Середньостатистичний геймер міг опинитися в ситуації, коли доступні завдання закінчилися, а потрібної суми все ще немає. Рішення було досить тривіальним — красти та перепродавати автомобілі або шукати валюту в відкритому світі. Захопливість подібних заходів легко уявити.

Будь це не GTA, а будь-яка інша гра з меншою свободою — проект давно б канув у Лету. Врятувало творіння Rockstar Games тільки одне — до цього ніхто ще не давав геймерам можливість робити буквально що завгодно. Дуже просту концепцію на ділі виявилося не так вже й легко реалізувати. Але що там все-таки з сюжетом?

Ви здивуєтеся, але в найпершій Grand Theft Auto був досить багатий вибір персонажів. Однак на історію це не впливало. Наш герой — звичайний бандит, якого не хвилює нічого, крім особистої наживи. Усі квести він отримував по телефону від різних кримінальних босів. Це одна з тих концепцій, яка збереглася в різних формах абсолютно у всіх іграх серії.

Місії були дуже різноманітні — від замовних вбивств до пограбувань банків. Однак ніякої постановки або планування, звичайно ж, ще не реалізували. Уся діяльність гравця зводилася до простих речей — стрільби та поїздок на автомобілях з різними умовами.

Досягаючи потрібної кількості очок, протагоніст змінював локацію та замовника, обриваючи всі зв'язки з попередніми. А в одній з глав героя знаходив продажний прокурор і погрожував посадити за ґрати, якщо той не почне співпрацювати. Ітогом такого шантажу ставав конфлікт, в якому нашому бандиту допомагали більш впливові гангстери, а прокурор гинув. Не ахти який рівень драматургії, але для ігрової індустрії тих років — цілком.

Кінцівка, правда, зірок з неба не хапала. Ви заробляли відомість і гроші, після чого зникали назавжди. Ідеальний шлях маніяка по кар'єрній драбині — ні більше, ні менше. Зато в Grand Theft Auto представили одразу три міста, які в подальшому стали основними локаціями для продовжень: Ліберті-Сіті, Сан-Андреас і Вайс-Сіті. Якщо в першій частині всі місця відрізнялися лише умовно, то через кілька років гравці змогли оцінити міста в повноцінному 3D.

У багатьох аспектах GTA заклала головні стовпи всієї серії. Розробники швидко зрозуміли, які моменти найбільше сподобалися гравцям і почали їх активно розвивати: свобода дій, цікаві завдання та міські пісочниці стали візитною карткою продовжень.

Проте назвати Grand Theft Auto повноцінною грою можна з натяжкою. Геймеру давали лише базову мотивацію для просування, а висока складність змушувала більшість насолоджуватися не прогресією, а скоріше самим процесом. Приблизно так сьогодні грають у сучасні GTA діти — стріляти і кататися на машинах для них цікавіше, ніж занурюватися в історію. До справжньої драми творінню Rockstar Games було ще далеко.

Про що була Grand Theft Auto 2

Продовження вийшло всього через два роки, в 1999, і по праву вважається найстраннішою грою в серії. Спостерігати за відбувається по-прежньому потрібно було зверху, стрільба і поїздки на машинах теж залишилися, але в усьому іншому проект сильно змінився.

Локації, списані з реальних мегаполісів, замінили на Anywhere-Сіті («Місто де завгодно»), а загальний таймер подій змістився в недалеке майбутнє. Хоча офіційні часові рамки другої частини — 2013 рік, в сюжеті фігурували корпорації, експериментальна зброя, клони та інші атрибути справжнього кіберпанку. При цьому по вулицях їздили старовинні автомобілі, що робило сеттинг ще більш дивним. Ймовірно, подібні експерименти з часом трансформувалися в ті самі необов’язкові випадкові історії, яких в изобилию було в GTA 5.

Вибір протагоністів прибрали, залишивши лише одного головного героя — найманця Клода Спіда. У невеликому поясненні до персонажа сказано, що Клода найняла одна з впливових групувань міста. Тепер йому потрібно таємно працювати з іншими, щоб в підсумку усунути босів, зібрати грошей і стати королем кримінального світу.

Процес збагачення переробили. Місто розділено на три великі райони, в кожному з яких править одна з трьох банд. Самих же групувань значно більше. Виконуючи доручення, ви прокачуєте репутацію у тих, з ким стали союзниками, але погіршуєте у інших.

Чим вища репутація, тим більш небезпечні завдання можна взяти. Телефонні будки для розмов з NPC і отримання інформації про завдання залишилися, однак тепер різнилися по кольорах. Зелені означали дуже прості місії, жовті — середні, червоні — складні. Закінчувалося дослідження району масштабною сутичкою з главами всіх трьох банд.

Rockstar Games було не займати креатива, тому звичну формулу з першої частини розбавили деталями. Наприклад, в місті з'явилися й інші злочинці, які могли пограбувати вас самого. Пісочниця помітно додала в реалізмі: не рідко банди стикалися з поліцією без прямого участі героя, а будь-які його дії завжди мали наслідки — відразу ж приїжджали поліцейські, швидка допомога або пожежна машина. Навіть у наші дні далеко не всі розробники роблять такі детальні відкриті світи.

Геймплей помітно спростили, тому виконати головну мету гри та накопичити потрібну суму грошей стало легше. З'явилися навіть збереження в церкві, правда, за 50 000 доларів. Заповітні купюри видавали практично за будь-яку дію, а вже якщо вдавалося відшукати танк, то фінансове питання вирішувалося за годину реального часу.

Хоча GTA 2 і не вдалося завоювати загальну любов, це був значний крок вперед. Третя частина стала для серії революційною, остаточно визначивши формулу, за якою будуть розвиватися проекти в майбутньому. Однак саме друга гра продемонструвала, яким повинен бути відкритий світ, а також ввела цілий ряд нових механік, які використовуються до сих пір. Лише від системи репутації Rockstar Games вирішила відмовитися, хоча з сучасною графікою і акцентом на сюжет історія про трійного агента могла б стати чимось по-справжньому крутим.

***

Перші дві Grand Theft Auto не назвеш іграми з видатним сюжетом. Це проба пера і ряд пов'язаних воєдино механік, на яких молоді розробники відточували своє мистецтво. Багато з того, що було в GTA і GTA 2, до сих пір є в серії, щось змінилося за формою, залишивши незмінною суть, і лише невелика частина напрацювань не пройшла перевірку часом. Однак найголовніше — у всього, що відбувається, з'явився сенс. Потужна сюжетна складова вивела серію на зовсім нову сходинку розвитку, назавжди закріпивши статус культової.

Рекомендуемые файлы