Еволюція GTA: ігровий інтерфейс

18 липня 2020
Mikharein

Інтерфейс — дуже важлива частина будь-якої гри, адже саме він забезпечує взаємодію гравця з контентом. Без інтерфейсу було б складно орієнтуватися в відкритому світі, проходити місії та займатися деякими іншими справами. У серії GTA цей аспект виконано на високому рівні та задає тренди для індустрії в цілому.

У цій статті ми в хронологічній послідовності простежимо за його змінами.

GTA 1 (а також London 1969 та London 1961)

У перших двох частинах GTA відсутня міні-карта, натомість розробники зробили вказівну жовту стрілку. Однак через складну географію міста, яке розташоване на кількох островах, з'єднаних мостами, це не найзручніший спосіб орієнтування. Їдете ви за стрілкою, опиняєтеся на березі і розумієте, що ваша ціль знаходиться на іншому острові. Погодьтеся, ситуація неприємна.

Таким чином, далеко не всі місії проходяться з першого разу, але врешті-решт ви все ж запам'ятовуєте місцезнаходження всіх мостів, вчитеся будувати маршрути, і в цілому гра проходиться жвавіше.

Головна особливість п'ятої GTA, перемикання між персонажами, реалізована шляхом натискання на лівий alt. У цей момент з'являється меню вибору персонажа, яке виглядає як розділений на чотири сегменти круг. У нижньому сегменті знаходиться ваш персонаж з GTA Online. При виборі персонажа ви також бачите його характеристики. Їх стало навіть більше, ніж у GTA San Andreas.

Підсумок

У статті ми проаналізували і розглянули всі основні етапи еволюції інтерфейсу GTA. Залишається лише гадати над тим, яке рішення обере Rockstar Games для наступної гри з серії GTA, адже після п'ятої частини можна чекати будь-які несподівані рішення.

До речі, цікаво прочитати в коментарях вашу думку про те, який інтерфейс є найкращим у серії.

Рекомендовані файли