Еволюція GTA: паркур

11 липня 2020
Mikharein

В новому випуску рубрики «Еволюція GTA» ми вирішили торкнутися такої теми, як паркур. Цей елемент вносить різноманітність у ігровий процес, адже гравцеві цікаво досліджувати світ пішки, долаючи перешкоди та забираючись на дахи. Ми розглянемо основні ігри серії та прослідкуємо за тим, як розвивалися фізичні можливості головного героя від частини до частини.

GTA III

Починаємо ми наше дослідження в Ліберті-Сіті зразка 2001 року, а наш піддослідний — мовчазний і холоднокровний Клод. Отже, які фізичні можливості має цей головний герой? І для яких цілей він їх використовує?

Власне, для паркура в цій грі можна використовувати дві основні функції — стрибок і біг. Клод з легкістю запригає на невисокі об'єкти. А якщо розігнатися, то вийде стрибнути з одного даху на інший. Головний недолік полягає в тому, що головний герой не вміє підтягуватися — тобто зачепитися за карниз будівлі або перелізти через паркан у вас не вийде.

У ігрових місіях паркур не задіяний, однак розробники передбачили ситуації, що випробовують гравця. Такою є збір прихованих пакетів. Багато з них заховані в таких місцях, в які можна потрапити хитрим способом. Наприклад, запригнути на невисокий паркан, поступово піднятися на його більш високу частину і стрибнути на найближчий дах. Або ж стрибнути з одного на інший, попередньо розігнавшись.

Эволюция GTA: паркур

Ще один важливий момент — це використання автомобілів. Цікаво, що Клод може залізти навіть на відносно високий капот. Наприклад, на капот машини швидкої допомоги або вантажівки «Янкі», а потім і на її дах. Саме таким чином можна потрапити в секретне місце, де гравця чекає напис «Взагалі-то ти не повинен був сюди потрапити». Це трохи розширює можливості, адже по суті у вас є пересувна драбина. А ще персонаж затишно почувається на рухомому транспорті, не падаючи з нього.

Эволюция GTA: паркур

Також можна задати напрямок стрибка. Якщо, наприклад, останньою клавішею ви натиснули S — при натисканні на Ctrl Клод відскочить назад.

GTA Vice City

У цій грі паркур залишився приблизно таким же, як і в третій частині. Але все ж розробники внесли кілька важливих коректив. По-перше, гравцеві стало легше забирання на невисокі перешкоди. При натисканні кнопки стрибка гра ніби підштовхує персонажа, і він з легкістю опиняється на потрібній поверхні. По-друге, з'явилися перекати.

Під час стрибка з невеликої висоти Томмі Версетті може згорнутися і виконати перекат, втративши менше здоров'я або залишившись зовсім неушкодженим. Це досить корисне нововведення, хоч і працювало воно не завжди логічно. Наприклад, перекат міг спрацювати навіть при падінні з критичної висоти.

Эволюция GTA: паркур

Як і в третій частині, паркур в основному пригождається гравцеві під час збору прихованих пакетів. Але є і одна місія, в якій гравцеві потрібно переслідувати наркоторговця, спритно переміщуючись по дахах будівель.

У GTA Liberty City Stories та в GTA Vice City Stories використовується та ж система паркура.

GTA San Andreas

Настояща революція відбулася в GTA San Andreas, де міцний і фізично розвинений Карл Джонсон вміє дуже багато.

По-перше, Карл навчився перелазити через паркан. Дивно, що цієї можливості не було раніше, адже вона дозволяє зекономити час гравця.

По-друге, Карл навчився підтягуватися і таким чином залазити на дахи. Достатньо лише підійти до краю, натиснути кнопку стрибка і афроамериканець ухопиться за карниз і по наступному натисканню залізе на поверхню.

Эволюция GTA: паркур

І, нарешті, третій важливий момент — це розгін перед стрибком. Він збільшує відстань і висоту. Таким чином Карл може або зачепитися за високий об'єкт, або з одного даху стрибнути на інший.

Сукупність цих трьох елементів суттєво перетворила пішохідний ігровий процес, адже паркур став продуманим і цікавим. Фанати почали знімати цілі ролики, в яких демонстрували свої успіхи. Адже напевно багатьом з вас було цікаво, як довго CJ зможе пересуватися лише дахами будівель.

Але дещо розробники все ж вирізали. Карл не може виконати перекат.

GTA IV

У четвертій частині відбулося зміщення акцентів, великий упор розробники робили на реалістичність. Перетерпів деякі зміни і паркур.

Гравця позбавили можливості стояти на рухомому транспорті. При спробі зробити це, він дуже швидко з'їде з поверхні автомобіля і впаде на асфальт. Винятком є лише деякі сюжетні місії, в яких гравцеві вдається залізти на дах вантажівки і якось утриматися на ній, постійно ризикуючи зірватися. Також Ніко невпевнено почувається на похилих дахах. Тримати рівновагу йому явно непросто.

Але є і позитивні моменти. Тепер, ухопившись за карниз, гравець може не лише висіти, але й рухатися вправо або вліво. Причому Ніко робить це дуже повільно і обережно, адже є ризик зірватися. Розробники спеціально продемонстрували цю можливість у першій місії від Паккі Макріри, однак у відкритому світі особливого застосування вона не знаходить.

Эволюция GTA: паркур

При спробі перелізти через паркан, ракурс камери ненадовго змінюється і стає більш кінематографічним. Невисокі перешкоди Ніко красиво долає під час бігу, трохи спираючись на них рукою і перекидаючи ноги.

В іншому ж паркур схожий на GTA San Andreas, але при цьому має нові анімації та круту фізичну надбудову під назвою Euphoria. Ніко Беллік анімований дуже реалістично, вміє видовищно стрибати з одного даху на інший. Також у гру повернулися перекати.

Спеціально для того, щоб гравці оцінили паркур, розробники зробили довгу погоню за Іваном у останній місії Влада Глебова.

GTA V

Ситуація з паркуром у цій грі неоднозначна. З одного боку є прекрасні плавні анімації, які роблять переміщення персонажа більш красивим і видовищним. З іншого боку в очі кидається відсутність деяких особливостей, які були раніше.

Так, наприклад, гравець більше не може ухопитися за карниз і повиснути. При натисканні кнопки стрибка автоматично спрацьовує анімація, що змушує головного героя підтягнутися і залізти на дах. Розробники вирішили, що так буде краще.

Эволюция GTA: паркур

Ще одне неприємне відкриття можна зробити, спробувавши стрибнути з даху одного будинку на дах іншого. Головні герої GTA V не можуть так само спритно ухопитися за карниз протилежної будівлі, як це робили протагоністи GTA San Andreas і GTA IV. Часто герою або не вдається подолати таку відстань, або він врізається у стіну. Загалом, як пощастить.

Але є і нововведення. Гравці отримали можливість ковзати по капоту автомобіля, а ще можна спокійно бігати по рухомому поїзду. Ще одна цікава можливість присутня в одній з сюжетних місій, де протагоніст карабкається по вікнах хмарочоса за допомогою альпіністського троса.

Эволюция GTA: паркур

В загальному і цілому можна вважати, що паркур в GTA V не такий гарний, як у двох попередніх частинах. Тому що тут він втратив одну дуже важливу рису — передбачуваність. Адже навіть спроба перелізти через паркан може закінчитися комічним фіаско, якщо не підійти до нього занадто близько.

Підсумок

Хоча паркур і не є важливим елементом для серії GTA, він стабільно покращується від частини до частини. Кожного разу розробники намагаються вносити якісь зміни і вдосконалення. І вдячні гравці з великим задоволенням досліджують відкритий світ, використовуючи доступні персонажу вміння.

До того ж не дрімають і модмейкери, які намагаються зробити паркур ще більш цікавим.

Рекомендуемые файлы