Історія GTA (Grand Theft Auto), частина 1

6 березня 2016
Smokie

В 1997 році вийшла найперша гра серії - Grand Theft Auto. Слід зазначити, що сама гра не була тривимірною. Адже наприкінці 90-х спостерігався занепад ери DOS (двомірності). Проте це не завадило грі зібрати армію фанатів.

Суть геймплею - стати антисоціальним елементом № 1, виконуючи завдання (замовні вбивства, угон авто, пограбування банків тощо). Для того, щоб перейти на наступний рівень, гравець повинен набрати певну кількість балів. У грі не передбачена можливість зберігатися. У грі три міста - Ліберті Сіті, Сан-Андреас і Вайс Сіті. Пізніше ці міста були використані в 3D-всесвіті, про яку йтиметься у другій частині.

GTA 1

Слід зазначити, що були випущені два аддони (доповнення) до Grand Theft Auto, а саме - Grand Theft Auto: London, 1969 і Grand Theft Auto: London, 1961. Ці ігри включають в себе атмосферу 60-х і протагоніста, зовні схожого на Джеймса Бонда. Рух транспорту лівосторонній (як і в реальному Лондоні).

GTA London 1969

В обох доповненнях неможливо зберігати гру.

Для запуску Grand Theft Auto: London, 1969 і Grand Theft Auto: London, 1961 необхідно наявність встановленої Grand Theft Auto.

Сіквел

Наприкінці XX століття (в 1999 році) вийшла нова гра серії - Grand Theft Auto 2. Концепція гри збереглася - гравець вчиняє протиправні дії. Як і в Grand Theft Auto, завдання протагоніст отримує через таксофони (що пахне абсурдом - розробники й не підозрювали, що цей вид зв'язку до 2013 року (час дії гри) повністю вийде з ужитку). На відміну від попередньої гри серії, у гравця з'явилася можливість зберігати гру. А місце збереження - церква. Збереження обходиться гравцеві в $ 50 000, після чого голос вигукує: "Hallelujah! Another soul saved!" ("Аллілуйя! Ще одна душа збережена!") В іншому випадку (якщо у гравця недостатньо грошей) - лунає вигук: "Damnation! No donation, no salvation!" ("Прокляття! Немає пожертви — немає спасіння!"). Цікаво, що в PS1-версії гри вищезгадані повідомлення відсутні.

GTA 2

P.S. У наступних іграх серії збереження стали безкоштовними.

Якщо в Grand Theft Auto під час вчинення злочину переслідування починала лише поліція, то в Grand Theft Auto 2 до погоні підключилися спецназ, федеральні агенти і навіть армія (правда, агенти і військові з'являються лише на 2 і 3 рівнях відповідно).

Безсумнівно, головна особливість геймплею - відносини з угрупуваннями.

Принцип наступний: чим більше гравця ненавидить одна банда, тим більше поважає інша банда (тобто, вбиваючи членів певного угрупування, гравець завойовує довіру потенційного роботодавця).

Колір таксофонів визначає складність завдань: так, зелені таксофони - легкі завдання; жовті - завдання середньої складності; червоні - високий рівень складності (не впевнений, що виконаєш завдання - не берись).

Головний і єдиний недолік гри - фактична відсутність сюжету.

Історія GTA: частина 1 | частина 2 | частина 3

Рекомендуемые файлы