Огляд фанатської модифікації Grand Theft Auto Vice City Nextgen Edition. Ремастер, який ми заслуговували

28 січня 2025
Steam_shady

Grand Theft Auto Vice City Nextgen Edition — масштабна модифікація від російської команди ентузіастів Revolution Team, яка пропонує інше бачення ремастера класичної гри 2002 року. Модери перенесли Vice City на «рейки» четвертої частини і запропонували фанатам неймовірний рівень візуальних і геймплейних покращень, які свого часу не змогла надати Grove Street Games в офіційному ремастері The Definitive Edition. Незважаючи на величезну кількість труднощів і юридичні баталії з Take-Two Interactive, видавцем серії Grand Theft Auto, модифікація була випущена в кінці січня 2025 року. У цьому огляді ми розглянемо історію модифікації, її покращення, а також відповімо на головне питання, чому неофіційний ремастер виглядає і грається краще офіційної GTA: The Trilogy — The Definitive Edition.

Від фанатів для фанатів

Модифікація Nextgen Edition — це дітище відданої команди моддерів, яка прагнула перенести класичну Vice City на сучасний движок RAGE. Спочатку проект починався як невеликий ремастер з покращенням візуальних ефектів і механік, а також адаптацією під сучасні платформи. Але портування гри з RenderWare на основу GTA 4 виявилося непростим заняттям. Розробникам потрібно було не тільки перенести карту Вайс-Сіті на «голий» движок, але й відтворити оригінальну атмосферу Флориди 80-х.

Важно розуміти, що Vice City Nextgen Edition — не перша спроба моддерами перенести класичні ігри Rockstar на сучасні движки. В мережі є немало «огризків» або проектів у напівсирому стані, які так чи інакше повинні були стати ремейками GTA 3 і San Andreas. Але жоден фан-проект далі бета-версії не розвинувся. І основна проблема в розробці «настільки» масштабних модифікацій полягає в політиці видавництва Take-Two. З 2021 року компанія почала широкомасштабні репресії щодо фан-проектів і вимагала припинити самостійні спроби осучаснення класики Rockstar. Основною причиною посилення політики щодо моддерського ком'юніті стала стратегія з захисту бренду Grand Theft Auto перед випуском The Trilogy — The Definitive Edition.

Дії Take-Two викликали обурення в спільноті моддерів. Багато гравців звинуватили видавця у придушенні творчості та неповазі до фанатів, які роками підтримували класичні ігри. Незважаючи на юридичні проблеми, команда Revolution Team продовжила працювати над модифікацією, в таємниці випускаючи оновлення та бета-версії. Після релізу невдалого офіційного ремастера від Grove Street Games, ком'юніті почало активно підтримувати авторів Vice City Nextgen Edition і мотивувати на подальшу розробку, незважаючи на пильну увагу з боку Take-Two.

Саме підтримка спільноти та особливе наполегливість російських мододелів дозволили Vice City Nextgen Edition дістатися до релізу, незважаючи на всі труднощі та перешкоди. Розробники не стали зупинятися на одному лише портуванні Вайс-Сіті на рушій RAGE, а буквально з нуля написали код для всіх внутрішньоігрових катсцен, а також відтворили сюжетні та додаткові місії. З 2021 року модери почали активно заповнювати місто місіями з гонками, побічними завданнями з пригоном машин і радіокерованим транспортом, унікальними стрибками та прихованими пакетами.

Незважаючи на спроби зберегти первісну атмосферу Vice City зразка 2002 року, розробники все ж пішли на ряд поліпшень, які в підсумку значно покращили візуальний ряд. Макет міста та оновлені моделі зброї були взяті з Definitive Edition. Неон з фасадів будівель був позичений у PS2-версії Vice City Stories. Поліпшені версії автомобілів — з Xbox-версії гри, а також з San Andreas. Оригінальні радіостанції взяли з PS2-версії, де присутній вирізаний трек Lionel Richie — Running With The Night.

З новим рушієм у грі з'явилися функції, яких не було в оригіналі. Наприклад, Томмі навчився плавати, і розробникам довелося додавати сходи для виходу на берег, щоб гравець міг спокійно досліджувати водні простори Вайс-Сіті. Автори навіть повністю відтворили морське дно з камінням і водоростями. У сховищі головний герой може змінювати одяг, а магазини, кафе, аптеки та точки з амуніцією повністю функціонують і позитивно впливають на загальну іммерсивність, яка була в GTA 4. Якщо під час завдання ви втратили певну кількість здоров'я, то можете просто скататися в піцерію і відновити сили. Більше того, нові громадські місця можна не лише використовувати за призначенням, але й грабувати.

Найголовніше, що пропонує модифікація Vice City Nextgen Edition — можливість пройти безсмертну класику в новому обличчі. Проект дає фанатам те, чого свого часу не змогла належним чином представити The Trilogy — The Definitive Edition. Спочатку Revolution Team планувала випустити мод з обов'язковою вимогою наявності оригінальної гри, щоб дотриматися поваги до розробників і видавця. Але після того, як Take-Two Interactive за два дні до релізу Nextgen Edition видалила YouTube-канал команди без будь-яких попереджень, автори переробили білд з уже попередньо встановленими основними файлами. Це означає, що ви можете спокійно грати в релізну збірку без складнощів з сумісністю версій.

Живий і облагороджений Вайс-Сіті

Перше, що кидається в очі після запуску Vice City Nextgen Edition, — це оновлене і по-справжньому живе місто. Більшу частину скриптів розробники взяли з четвертої частини, що в підсумку відобразилося на трафіку і поведінці перехожих. NPC тепер носять в руках предмети, телефонують, читають газети, п'ють каву і ведуть себе як звичайні жителі мегаполісу. Завдяки внутрішньому рушію Euphoria, Томмі реалістично взаємодіє з оточенням. Якщо штовхнути зеваку з пакетом продуктів, то він, безсумнівно, його впустить і почне лаятися вслід. Іноді в голові відбувається дисонанс від суміші низькополігональних моделей перехожих з реалістичними анімаціями, але при цьому не проявляється класичний «синдром каченяти», який постійно вискакував під час проходження The Definitive Edition. Ми жодного разу не ловили себе на думці, що раніше було краще.

Автомобілів на вулицях міста стало не просто більше, вони буквально скрізь. Пробки на вузьких вуличках Вайс-Сіті — звичне явище. Так, тепер у більшості випадків не можна спокійно поганяти на спортивному байку, але при цьому немає відчуття порожнього і безжиттєвого Вайс-Сіті. З перших хвилин розумієш — ось він, курортний центр Америки! До слова, розробники радять у налаштуваннях гри знизити кількість трафіку до 30, оскільки машин на дорогах може бути настільки багато, що поїздка до чергового завдання може затягнутися на кілька десятків хвилин.

Фізика транспорту повністю перекочувала з четвертої частини. Автомобілі рухаються помітно повільніше, завдяки чому поїздка з одного кінця карти в інший займає більше часу. З крутою фізикою підвіски з GTA 4 хочеться не поспішаючи «кататися» по оновленому місту, слухаючи гумористичні радіопередачі Лазло Джонса (Lazlow Jones). До того ж у модифікації реалізована сучасна фізика зіткнень і реакції головного героя на аварії. Наприклад, Томмі може легко вилетіти через лобове скло під час «жорсткої» аварії.

Але описані вище фічі — це, по суті, «базова» основа четвертої частини. Основна робота моддерів полягала в оновленні фасадів будівель, освітлення і геометрії карти міста. Мод отримав текстури високої роздільної здатності, які вдихнули життя в знакові локації Вайс-Сіті. Від неонових вулиць Ocean Drive до залитих сонцем пляжів Vice Beach — кожна знакова частина оточення ретельно оновлена. Нова система освітлення з увімкненим ENB покращує атмосферу гри. Цикли дня і ночі, реалістичні тіні та покращені відображення роблять світ більш живим. Особливо приємно досліджувати Вайс-Сіті ввечері, коли неонове освітлення гарно поєднується з теплими тонами неба. Погодні ефекти — дощ і туман — також були перероблені, що додало глибини і реалістичності візуальним ефектам гри.

Моделі персонажів помітно покращені, але при цьому виконані відповідно до оригінального художнього стилю. Немає ніякого пластилінового потворства з The Definitive Edition. Головні герої, такі як Томмі Версетті, Лэнс Вэнс і Сонні Фореллі, виглядають крутіше, ніж будь-коли. Протагонист отримав розширену бібліотеку анімацій від Ніко Белліка, завдяки чому керувати героєм стало в рази зручніше, ніж в оригіналі.

Бойова система повністю перекочувала з GTA 4. З одного боку, гра набула особливої глибини і тепер помітно зручніша в управлінні. Стрільба стала приємною, а бійки з багатокнопковою бойовкою дають особливий челендж. Будь-який перехожий може дати здачі і покарати за погану поведінку. Але приємні моменти від оновленого геймплея закінчуються на проходженні скриптових місій, які не були розраховані на ігровий процес GTA 4. Сучасні перестрілки з укриттями перетворюють складні за мірками 2002 року завдання на легку прогулянку з відстрілом ляльок. Чого не можна сказати про квести з рукопашними сутичками. Наприклад, у місії з убивством конкурента Ейвері в гольф-клубі охоронці постійно витягали Томмі з гольф-кара і забивали його клюшками на смерть. Все через те, що анімація запуску транспорту помітно довша, ніж в оригіналі. І шкода від ворогів настільки величезна, що в чесній сутичці вижити проти п'яти супротивників практично нереально. Нам буквально доводилося хитрістю переігрувати місцевий штучний інтелект, щоб просунутися далі по сюжету.

Практично кожне класичне завдання з Vice City в модифікації працює не так, як потрібно. І справа не в скриптах і технічних шереховатостях, з якими у Nextgen Edition немає особливих проблем. Основні складнощі виникають у конфлікті геймдизайну двох різних ігор. Наприклад, місія з убивством рознощика піци проходиться за пару хвилин, оскільки Томмі навчився стріляти з машини через лобове скло. А от знаменитий завдання з вертолетиком… повірте на слово, навіть в оригіналі воно було помітно простішим. З новою фізикою і моделлю поведінки управління міні-вертольотом стало настільки нестабільним і кривим, що ми битий час намагалися дістатися до точки призначення, не зачіпаючи лопатями оточення. Тому заздалегідь радимо запастися терпінням і зайвими нервовими клітинами.

Інтерфейс повністю перекочував з четвертої частини. З'явилася можливість ставити маркер на карті. Завантажувальні екрани стилізовані під арт класичної Vice City. Налаштування графіки дуже гнучкі, але автори радять дотримуватися конкретної конфігурації, щоб не траплялися збої та глюки. Баги, безумовно, є, але найбільше дратують виїзди на робочий стіл і витоки пам'яті. Останнє призводить до того, що місто починає повільно завантажуватися, а об'єкти оточення можуть виникати з повітря. Малі шереховатості будуть супроводжувати протягом всього проходження. Наприклад, рев мотора мотоцикла може почутися через хвилину після старту поїздки. При завантаженні гри зникає бронежилет, а у машин дуже міцний корпус, через що місія з залякуванням присяжних може суттєво затягнутися.

Незважаючи на шереховатості і виїзди на робочий стіл, фінальний билд модифікації виглядає більш цілісним і стабільним на фоні релізної версії The Definitive Edition. Так, деякі завдання занадто складні, і так, потрібно звикати до ігрових особливостей четвертої частини, але сам мод виглядає приголомшливо. Нам навіть захотілося знову перепройти вже заучений напам'ять сюжет, просто тому що Nextgen Edition розповідає його зовсім іншим способом. Саме цього ми чекали від The Definitive Edition, а в результаті отримали нейромережеву підробку на Unreal Engine. Група ентузіастів наочно показала, що движок RAGE ідеально підійшов би для ремастерів класики.

Дефінітивне видання проти Nextgen Edition

Давайте просто порівняємо, що вдалося зробити чотирьом фанатам без бюджету, і цілої студії з кількох десятків людей з фінансуванням найбільшим видавництвом в індустрії.

Графіка та освітлення

Дефінітивне видання: офіційний ремастер містить оновлені текстури та освітлення, але страждає з художньої точки зору. Зокрема, моделі персонажів піддалися критиці за їх дивний вигляд. Героїв часто порівнювали з «Сімпсонами» (The Simpsons) за жовтий колір шкіри, а також з пластиліновими ляльками з The Sims 4. Розробники не займалися кольорокорекцією і зневажливо поставилися до стилістичних особливостей оригіналу. Реалістичне освітлення погано поєднується з мультяшним оточенням і нейросетевим апскейлінгом. Місцями гра може здивувати красивими неоновими вогнями та вечірніми пейзажами, але в цілому картинка занадто сильно відрізняється від оригіналу. У останніх патчах розробники, звичайно, покращили освітлення, але це явно не те, що ми хотіли б побачити в офіційному ремастері.

Nextgen Edition: модифікація пропонує більш цілісний візуальний стиль з високоякісними текстурами та освітленням, які покращують естетику оригінальної гри, але при цьому не змінюють її. Двигун RAGE не веде картинку в реалізм, а загальне освітлення та кольорова гамма відповідають класичній версії 2002 року. Місто виглядає об'ємним, а покращені моделі автомобілів з оновленою фізикою роблять трафік більш природним і видовищним. Моделі персонажів відтворені точно як в оригіналі. Оточення та внутрішньоігрові простори заповнені додатковими деталями та декораціями, які збагачують загальну картинку і заповнюють порожнечі, які були допущені через технічні обмеження PS2. В цілому Nextgen Edition дає гравцям те, що вони чекали від Дефінітивного видання: сучасну версію Vice City із збереженням фірмової атмосфери та естетики Флориди 80-х років.

Моделі та анімація

Дефінітивне видання: моделі персонажів та анімації в офіційному ремастері є «мішанкою» з нових та старих рішень. Деякі персонажі виглядають краще, ніж в оригіналі, тоді як більшість абсолютно не впізнавані. Анімації ж повністю перенесені з оригінальної гри 2002 року. У комбінації з новими високополігональними моделями вони стали незграбними. Деякі анімації і зовсім виявилися зламаними на релізі. Томмі неестетично бігав, а автомобільна підвіска помітно піднята, якщо порівнювати з початковим рівнем. Транспорт портовано з незначними змінами, а фізику пошкоджень забезпечили дивними алгоритмами.

Nextgen Edition: моделі та анімації в модифікації більш відшліфовані. Персонажі зберегли своє первісне чарівність, а анімації з GTA 4 виглядають плавними та природними. Покращені версії автомобілів відповідають духу оригіналу, при цьому не вибиваються з загальної стилістики, оскільки оригінали були взяті з Xbox-версії гри. Нові об'єкти та деталі оточення також не порушують загальної гармонії. Фізика пошкодження транспорту відповідає GTA 4, при цьому деформація автомобілів виглядає занадто умовною, що досить помітно в місіях, де Томмі має розбити чиюсь тачку.

Геймплей

Definitive Edition: офіційний ремастер пропонує сучасні елементи керування та покращення в зручності, але при цьому страждає від критичних помилок і технічних проблем у скриптах. Unreal Engine 4 часто здається несправним і зламаним, а поведінка неігрових персонажів виглядає непослідовною. Перестрілки осучаснили функцією точкового прицілювання. В цілому ремастер пропонує ту ж саму гру з 2002 року, але з кривою реалізацією коду і великою кількістю багів. Квести робочі, а загальна складність геймплею відповідає оригіналу.

Nextgen Edition: покращення ігрового процесу модифікації більш масштабні, оскільки базовий функціонал взятий прямо з GTA 4. Проект пропонує поліпшене керування транспортом з реалістичною фізикою підвіски та взаємодією з оточенням. У перестрілках можна ховатися за укриттями, а рукопашні сутички працюють на багатокнопковій системі з блоком і захватом. Nextgen Edition дає можливість відвідувати громадські місця та користуватися їхніми послугами. Томмі вміє плавати і стріляти на ходу. Система угону автомобілів включає в себе розбиття вікон, вимкнення сигналізації та тривале замикання проводів. Система розшуку взята з сучасних GTA. Поліцейські реагують на необережне водіння і можуть вимагати встати на коліна, якщо головний герой скоїв якесь правопорушення. Основні місії повністю робочі, але не пристосовані до зміненого геймдизайну. Деякі завдання занадто прості, а інші буквально непрохідні.

Загальна якість

Definitive Edition: офіційний ремастер залишає враження, ніби його створювали в поспіху. Звідси випливають численні графічні баги, відсутні ефекти, необроблені нейромережеві моделі, некоректні текстури та ефект «відсутності належної поліровки». Навіть після кількох патчів, які більш-менш виправили явні косяки, гра залишається кривою і досить потворною підробкою за мотивами культової гри.

Nextgen Edition: модифікація дає рівно ті емоції, які ми хотіли отримати від Definitive Edition. Автори висловили безмежну любов до Vice City і подарували фанатському співтовариству ремастер, на який не шкода витратити вільний час. Кожен аспект гри ретельно оновлений: деякі елементи сучасних GTA прекрасно лягли в основу ремастера і розкривають «неонове місто» з незвичайного, але дуже привабливого боку.

Чому ж Vice City Nextgen Edition краще Definitive Edition

Є кілька ключових областей, які досить чітко демонструють перевагу Nextgen Edition над Definitive Edition.

Вірність оригінальному баченню: модифікація зберегла дух і естетику класичної Vice City 2002 року, тоді як Definitive Edition занадто далеко відійшла від своїх коренів заради реалізму та сучасної картинки.

Полірування та послідовність: незважаючи на збої та деякі баги, модифікація більш відполірована, ніж Definitive Edition була на релізі. Світ гри відчувається цілісним, а відсутність візуальних багів сприятливо впливає на загальне занурення.

Розробка, керована спільнотою: модифікація є прямим свідченням пристрасті та відданості GTA-спільноти, яких дуже не вистачало офіційному ремастеру. Автори постійно ділилися деталями, підкидували бета-версії на тестування, спілкувалися з аудиторією та реагували на критику і пропозиції.

Додатковий контент: модифікація пропонує нові ігрові механіки та покращення старих, що в значній мірі розширює зміст оригінальної гри. Для нових гравців, незнайомих з класикою, це чудова можливість познайомитися з сюжетом Vice City, а для відданих фанатів — ідеальна нагода повернутися в знайомий світ, який заграв ще більш яскравими фарбами.

***

Модифікація GTA Vice City Nextgen Edition є яскравим прикладом того, чого можуть досягти проекти, що створюються згуртованим фанатським ком'юніті. Незважаючи на палки в колеса, які вставляли юристи Take-Two, команда модераторів створила сучасну версію Vice City, яка не тільки вражає візуально, але й вірна духу оригіналу.

Для шанувальників оригінальної Vice City модифікація Nextgen Edition — чудова нагода перепройти класичну гру у 2025 році. Це живе свідчення цінності спадщини Grand Theft Auto та креативності її спільноти. І хоча Definitive Edition має статус офіційного ремастера, у модифікації Nextgen Edition є дещо значно більш цінне: серце і душа фанатів, які зробили повернення в улюблене багатьма гравцями Вайс-Сіті можливим і осмисленим. Обов'язково спробуйте, якщо ще не встигли.

Рекомендуемые файлы