Інтерв'ю з розробниками GTA Vice City Stories

14 жовтня 2006
Trol

Пройшло менше року з тих пір як GTA: Liberty City Stories була визнана грою року на консолі PSP. І ось уже команда Rockstar Leeds завершує свій наступний проект: GTA: Vice City Stories. Які зміни відбулися з грою і чому геймери захочуть знову відвідати всесвіт GTA так скоро? Щоб дізнатися відповіді, журналісти порталу IGN.COM попросили розповісти про гру шефа Rockstar Leeds Гордана Холла (Gordon Hall).

IGN: Вайс Сіті – це живе місто. Що було найбільшою технічною складністю, щоб достовірно показати динамічне життя великого красивого міста?

Гордан Холл: Одним із найбільших технічних досягнень у Vice City Stories є відтворена з великими зусиллями неймовірно яскрава і жива місцевість. Якщо в GTA: LCS було не так багато по-справжньому красивих об'єктів, і вони були розподілені по різних частинах ігрового світу, то тепер у нас в грі міські об'єкти мають вдвічі більше полігонів, з новими ефектами анімованих текстур і неонового світла, нова система освітлення і ще багато графічних красот. Ми були змушені ще більше збільшити дистанцію прорисовки, особливо тепер, коли в грі з'явилися повітряні транспортні засоби. Тепер можливо без жодних затримок милуватися красотами міста, подорожуючи на літаку або гелікоптері.

Интервью с разработчиками GTA Vice City Stories 
Интервью с разработчиками GTA Vice City Stories

IGN: Як ці нові можливості вплинули на движок GTA: LCS?

Гордан Холл: Багато сил і часу пішло на доопрацювання движка, ми дуже пишаємося движком, який використовувався в GTA: LCS , але він не міг впоратися з зрослими вимогами в новій грі. Тому ми придумали нові способи взаємодії центрального процесора і графічного процесора, це дозволило звільнити центральний процесор для інших завдань і максимально завантажити графічний процесор для реалістичної прорисовки великих відстаней ігрового світу. Великою заслугою серії Grand Theft Auto є те, що ми можемо подорожувати по обширним містам, і нам не потрібно щоразу зупиняти гру, щоб завантажити нові дані ігрового світу. Створюючи місто Вайс Сіті, вимагалося, щоб модернізований движок справлявся з будь-яким розміром ігрового світу, який потрібно відображати на консолі PSP. Це було серйозним викликом для нашої команди програмістів, але вони впоралися з цим непростим завданням. Ми вручну стиснули і оптимізували текстури і програмний код. Наприклад, ми отримали систему стиснення без втрат для анімації, яка дозволила відображати багато різноманітних автомобілів і пішоходів одночасно, і цей успіх ще більш цінний на фоні того, що час завантаження став ще меншим.

IGN: Ми бачили в трейлері, що будуть повітряні транспортні засоби цього разу. Наскільки добре PSP буде в змозі правильно відображати ігровий світ з висоти?

Гордан Холл: Це гарне питання. Вайс Сіті – великий і наповнений об'єктами місто, і ми зробили так, що всі об'єкти ігрового світу, будь то будівлі, машини, місцевість чи морська гладь, відображаються цілком реалістично. С технічної точки зору найбільшою проблемою було створити комфортну для сприйняття дистанцію прорисовки об'єктів. Ми створили систему, яка збільшує дистанцію прорисовки і створює об'єкти в масштабі, що залежить від відстані до них. Це дозволило створити живе місто, яке виглядає реалістично навіть з повітря на вашій PSP.

Це важливо ще й через те, що багато повітряних транспортних засобів відіграють важливу роль у мультиплеєрі. Що стосується безпосередньо транспорту, то радуйтеся фанати – у VCS багато хорошого транспорту, як якісні моделі знайомі з GTA: Vice City, так і зовсім нові моделі.

Интервью с разработчиками GTA Vice City Stories
Интервью с разработчиками GTA Vice City Stories

IGN: Як графічно змінився пейзаж Вайс Сіті, завдяки змінам у движку?

Гордон Холл: Дуже сильно. Одна з найважливіших складових пейзажу ігрового світу – це вода, що оточує місто. Ми покращили якість відображення води – напівпрозорість, бризки, ефект хвилі. Ми покращили фізику човнів, програмуючи вдосконалену модель плавучості, яка проявляється у всій красі, якщо ви катаєтеся на новому водному мотоциклі. Ви можете зануритися під воду, підскакувати на хвилях, які будуть змінюватися в залежності від погодних умов. Ви можете підняти тучу бризок, різко повернувши ваше плавзасіб. Вас чекає безліч цікавих водних гонок, насичених трюками і перельотами, як у синглплеєрі, так і в мультиплеєрі.

IGN: Система управління була змінена в порівнянні з GTA: LCS? Система ведення бою була змінена взагалі?

Гордон Холл: Як і в усіх попередніх версіях, ми змінили і покращили систему управління. Я б не назвав це повною перебудовою, але ми дійсно подивилися на систему управління по-новому. Особливо це стосується ведення рукопашного бою. Бойова система більш насичена і цікава, ніж бойова система в будь-якій грі GTA, створеній до цього. Система наведення також змінилася, але не так глобально, як система рукопашного бою. Ви тепер можете робити підсічки і броски, ви можете битися, наносячи удари в голову і тулуб супротивника.

Интервью с разработчиками GTA Vice City Stories
Интервью с разработчиками GTA Vice City Stories

IGN: Гравці зможуть слухати свою музику в грі відразу ж. У цьому є якісь зміни?

Гордон Холл: Можливість завантажувати в гру свою музику існує, і ви зможете відразу ж слухати свої улюблені пісні, однак я не впевнений, що ви захочете так зробити. Саундтрек гри містить більше 100 треків, і це, ймовірно, найкраща колекція пісень, коли-небудь зібраних для будь-якого фільму або гри.

IGN: Дякуємо, що знайшли час відповісти на наші питання.

Гордон Холл: Немає проблем!

Рейтинг: 0 (0 голосів)

Рекомендуемые файлы