Нереалізовані ідеї в іграх серії GTA

В процесі розробки будь-якої гри виникають різні пропозиції і навіть повноцінні механіки, які не потрапляють у релізну версію проєкту. У цій статті ми розповімо про цікаві ідеї для різних частин Grand Theft Auto, які розглядалися Rockstar, але не були реалізовані на практиці.
Місії за Даркела в GTA 3
Даркел — персонаж з третьої Grand Theft Auto, який мав давати найбожевільніші і жорстокі місії. Довгий час ходили чутки, що його прибрали з гри через події 11 вересня 2001 року, а серед завдань, які він пропонував, зустрічалося знищення шкільного автобуса з дітьми. Однак представники Rockstar спростували цю інформацію. За їхніми словами, Даркел просто не вписувався в атмосферу гри і її динаміку. Швидше за все, з ним була пов'язана банда бездомних, яка кидала в людей коктейлі Молотова.
Мультиплеер у GTA 3
Офіційно мультиплеер у іграх серії Grand Theft Auto з'явився лише в четвертій частині. Однак його планували додати ще в GTA 3. Він мав підтримувати онлайн-битви на чотирьох гравців. Передбачався deathmatch, командні битви, захоплення прапора, переслідування і багато іншого. Докладніше про вирізаний мережевий режим ми розповіли в окремій статті.
Можливість мультиплеера розглядалася і для San Andreas. Його додали в гру через багато років за допомогою модів.
Наземні міни в GTA 3
У арсеналі Клода, Томмі Версетті та Сі-Джея могли бути міни, які вибухають, якщо по ним проїде автомобіль. Однак з якихось причин від цього виду вибухівки кожного разу відмовлялися. Можливо, вона руйнувала баланс або робила проходження деяких місій занадто легким. Викликати наземні міни можна за допомогою читів тільки в Vice City Stories.
Третій острів у GTA: Vice City
У вирізаних діалогах між Томмі Версетті та Ейвері Керрінгтоном згадувався район під назвою Gator Keys, де продається дорога нерухомість. Це посилання на Florida Keys, реальні острови, які розташовані неподалік від Маямі. Швидше за все, йдеться про ще одну місцевість поруч з Вайс-Сіті, яка спочатку мала бути в самій грі, але виявилася видалена з фінальної версії. Або й не створена.
Пістолет з глушником і шокер у GTA: Vice City
Серед вирізаного зброї для Vice City у файлах гри можна знайти легкий гранатомет, штурмову гвинтівку Steyr AUG з оптичним прицілом, степлер і цвяхозабивний пістолет. Однак нас більше зацікавили шокер і пістолет з глушником. Ця зброя здається абсолютно непотрібною для гри, в якій немає жодної стелс-місії. Але, можливо, вони планувалися на ранньому етапі розробки? На жаль, конкретної інформації немає.
Завдання за Пастора Річардса з GTA: Vice City
Цей проповідник запам'ятався дивними ідеями і бажанням вирішувати всі питання за допомогою вогнепальної зброї. Із самого початку розробники планували зробити його одним із роботодавців для Томмі Версетті. Однак у фінальній версії гри він зустрічався лише в ролику до місії «Вечірка», на якій ми знайомилися з найавторитетнішими людьми міста. Можливо, як і Даркел з GTA 3, пастор виявився занадто божевільним для атмосфери Вайс-Сіті. Детальніше про Річардса ми розповіли в нашій статті про персонажів з нерозкритим потенціалом.
Гра про зомбі на основі GTA: Vice City
За словами колишнього співробітника Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), у 2002 році на основі механіки Vice City планувалося зробити гру про зомбі. Її дія повинна була розгорнутися на окремому острові, а для боротьби з ожилими мерцями передбачалося використовувати як вогнепальну зброю, так і транспорт. Однак від ідеї було вирішено відмовитися на користь роботи над GTA: San Andreas.
Зазначимо, що у 2005 році вийшов мод для Vice City під назвою Long Night. Він замінював перехожих на бродячих трупів і пропонував нову сюжетну лінію. А у 2010-му сама Rockstar звернулася до цієї теми і випустила доповнення Undead Nightmare для Red Dead Redemption з зомбі-ковбоями в якості ворогів.
Додаткові місії для GTA: San Andreas
У коді San Andreas геймери знайшли утиліту, яка дозволяє додавати в гру нові завдання. Швидше за все, розробники планували випускати невеликі DLC для цієї частини GTA. З невідомих причин від цієї ідеї відмовилися. Однак напрацювання Rockstar лягли в основу неофіційного редактора завдань під назвою DYOM (Design your own Mission — «Створи власну місію»).
Злом замків автомобілів у GTA 4
Четверта частина серії Grand Theft Auto зробила крок у бік реалізму. Але багато цікавих ідей не потрапили у фінальну версію гри. Наприклад, планувалося показати, як саме відбувається угон автомобілів, зі зломом замків і спробою підібрати дроти, щоб завести двигун. У GTA 4 все це відбувається автоматично, без участі гравця. Швидше за все, розробники вирішили, що подібні елементи будуть вибиватися з динамічного геймплею погонь і перестрілок. А використання відмички для відкривання дверей автомобіля ми побачили через пару років у другій «Мафії».
Уповільнення часу під час стрільби та рикошети в GTA 4
У четвертій GTA нам запропонували сучасну на той момент механіку перестрілок з використанням укриттів. Спочатку Rockstar планувала додати до неї уповільнення часу, як у Max Payne. Але повноцінне slo-mo ми побачили лише в п’ятій частині серії. А ще розробники заявляли, що кулі та ракети зможуть рикошетити від стін. Нечто подібне іноді зустрічається в шутерах від першої особи. Але в результаті було вирішено, що ця механіка зробить стрільбу занадто непередбачуваною.
Сюжетні доповнення для GTA 5
Спочатку для сюжетного режиму п'ятої Grand Theft Auto планували випустити кілька великих DLC. Найближчий аналог — дилогія Episodes from Liberty City для GTA 4. Є інформація про завдання Тревора як агента ФБР, розширеному прологу зі злощасним пограбуванням з початку гри, а також відвідуванням Ліберті-Сіті. Окрім цього, розглядався зомбі-режим і навіть вторгнення інопланетян. Але від додаткового контенту для синглу відмовились на користь GTA Online.
***
Які вирізані можливості ігор серії GTA сподобались вам? Діліться думкою в коментарях!