Історія DYOM

Почати варто з того, як народилася ідея цієї модифікації. Розробники, а їх більше ніж двоє, але вдаватися в деталі і імена не бачу сенсу, спочатку збиралися робити спрощений конструктор для створення місій до глобальних модифікацій. Тобто зробити спрощену у використанні, але більш досконалу версію того, що ми сьогодні називаємо Sunny Builder або main.scm. По суті, у них так і вийшло, але їх ідея стала реалізована трохи пізніше. На перших порах, англомовні гравці використовували DYOM як самодостатню модифікацію. Уявіть рівень непорозуміння Патріка Вільденберга (PatrickW), одного з головних творців DYOM. Ось, що він сказав, його мова перекладена, так що не дивуйтеся дивним словесним конструкціям:
Я став помічати, що модифікацій на гта виходить дуже багато. Мододели змінюють не тільки моделі пішоходів або машин, а навіть всю карту, створюючи з попередньої гта щось нове, невпізнаване. А адже деякі моди можуть вносити і зміни в движок. З гта можна зліпити що завгодно, можна створювати яку завгодно атмосферу, інструментарій просто величезний! Я подумав, а що буде, якщо я додам у гру корабель з Зоряних війн, Сиджея заміню на Дарта Вейдера, замість катани поставлю лазерний меч і почну захоплювати світ? Все в моєму плані було круто, тільки от захоплення світу було неможливим. Тоді я зрозумів, що якщо побачу на екрані завдання, типу: "Захопи світ", — буду дійсно задоволений.
Дивно, але до того, як "істинний сенс" DYOM був зрозумілий, саморобні місії до певної версії модифікації, змогли зайняти свою нішу. Є дійсно культові англомовні місії, гідні окремих статей. Одна з них, це продовження сюжету гта 3 в СА. Це 60 місій, в яких головною крутістю був "слитинг", від "sleating"(selfmade creating), це словечко з західних форумів DYOM. Коли творець місій таким чином налаштовує, наприклад, ворогів і об'єкти, що перестрілка стає дійсно цікавою, не зважаючи навіть на те, що стріляли ми проходячи оригінальну СА. У нас, наприклад, слитинг, з останніх місій, в які я грав, є тільки в одному пакеті місій, і його назви я говорити не буду, його автор, мій знайомий, сам знає.
З часом, до DYOM почали додавати і інші модифікації. Серед англомовних пакетів, є наприклад передісторія небезвісної гри "Мафія". В звичну СА додали завантажувальні екрани, машини, пішоходів, анімації з "Мафії", моди на доповнення до движка. Таким чином, доводилося грати в абсолютно нову гру. Це найпростіший приклад. За опис деяких проектів краще навіть не братися, тому як повністю описати створений з СА, наприклад, "Дум 3", "Крепкий горішок", "Зоряні війни", до речі, деякі цілком оригінальні проекти, до того ж, не пов'язані з уже вигаданими всесвітами, не вийде.
Не дивно, що DYOM розвивався. Зараз на оригінальний англомовний сайт DYOM місій майже не завантажується, все тому, що всі "місійні паки" розповсюджуються по відповідним форумам, і деяким сайтам, присвяченим модам для гта.
Саме з ідеї створення з гта СА іншої гри, і робляться оновлення на DYOM. Удосконалюється камера, можливості геймплею розширюються. Для творців місій для звичайної гта ці оновлення по суті безглузді. Якщо ти робиш чергову стрілялку, яка тобі різниця, є у тебе можливість зробити плавний проліт камери чи ні? Ось і все.
В Росії були приклади концептуальних місій паків. Типу місій паку Postal, або якось так, де крім DYOM використовувалося досить і інших модів. Але на фоні досягнень англомовних колег, це звісно жалюгідні потуги, при всьому при тому, що місій пак не поганий.
Саме завдяки гнучкості СА ми можемо бачити DYOM восьмої версії. Місій паки набирають, увага, до ПОЛУМІЛЬЙОНА скачувань на заході. Я б дав посилання, але на жаль, боюся це буде рекламою іншого сайту. З СА роблять абсолютно унікальні речі. Навіщо скачувати, або якщо мова про захід, купувати якусь гру, яка невідомо піде чи ні, буде цікавою, в якій вас тисячний раз будуть вчити стріляти або кидати гранату на якому-небудь суперновому, супердвижку, якщо можна скачати звичайний місій пак, витратити хвилину на установку модів, і відкривши звичайну СА, побачити щось дивовижне.
Є навіть місій паки, що продаються за реальні гроші. Причому досить символічні. Але уявіть, якщо півмільйона людей віддасть не важливі йому тридцять центів за ваш місій пак. Невеликі гроші, особливо враховуючи нинішній курс долара, правда?
На великий жаль, у нас це не виглядає можливим. Подивіться на останню сторінку з новими місіями на Ліберті. Вражаюче, адже адекватний пак місій, з крутою картинкою, не отримав і полусотні скачувань, на відміну від інших проектів у списку, які за парою винятків, абсолютно треш. У цьому, до речі, адекватному паку, і використано слітинг, геймплей в ньому цікавий, і перестрілки, і інше. Чому він не отримав навіть маломальської уваги? Так тому що цього нікому не треба. Друга частина цього проекту на західному форумі потрапила в шорт-лист найкращих. Ви можете собі уявити, що там? Ви розумієте, чому автор не захоче викладати це для російської аудиторії? Тому що замість цього люди краще скачають і пограють в чергові пригоди якогось солдата, бандита, безхатька, хлопця, трапа, психа.
Що ж нас очікує в новій версії? Пройдемося коротко.
- Нові анімації. В основному акцент на анімації взаємодій. Буде можливість зробити цілуються, штовхаються героїв. Буде можливість зробити стрибаючого з транспорту актора, або гравця. Можна буде "приліпити" актора до транспорту або об'єкту. Як, наприклад, було в деяких місіях оригінальної СА.
- Оновлене оформлення функцій акторів, і нові функції.. Актор буде ховатися і з'являтися миттєво, як би трохи заздалегідь цілі. Рухи схованого, і з'явившогося акторів будуть плавними, немов це один і той же персонаж. Актори будуть значно "розумнішими" їздити, тепер прокладати маршрут можна буде проїжджаючи самому. Буде можливість зробити актору бойовий стиль, і налаштувати "уміння рукопашного бою", щоб ворогів було важче перемогти в бійці. З'явиться можливість зробити динамічну атаку. Ваш противник буде рухатися під час перестрілки за заданим маршрутом. Можна буде прописувати дружньому актору окремі цілі, наприклад, пробиватися вперед, обходити ворогів, прикривати гравця тощо. Масовий спавн акторів, за принципами. Наприклад, десять акторів, у двох скінах балласів, з якимись вашими налаштуваннями. Ще багато і багато іншого.
- Нові функції машин. Тюнінг. Збереження налаштувань машин. Наприклад, зелений буллет з доларовими колесами, можна буде зберегти в налаштуваннях і ставити в наступних місіях. Нові можливості машин та інших ТС, типу викидання на дорогу шипів, налаштування приводу (передній, задній, повний), включення кольорового диму, скидання бомб або об'єктів (в основному для літаків), і багато іншого.
- Оновлення звуків. Звук від цілі до цілі. Більш тихе або голосніше звучання.
- Оновлення камери. 48 кадрів на секунду для максимальної плавності, меншої "топорності" рухомої камери. Камера тепер не пролітає крізь об'єкти, вона просто "ігнорує" їх, пропускає. І інше.
- Налаштування функцій об'єктів. З'явиться можливість зробити "чутливість" деяким об'єктам. Наприклад, стілець буде падати, якщо його хтось штовхне, а в разі вибуху він розсиплеться на тріски. Об'єкти можна прикріпити до ТС. Можна буде обвісити будь-який автомобіль металевими пластинами, або просто завантажити в багажник машини коробки, чого раніше зробити було не можна.
Власне, ще багато іншого.
Удачі вам, і цінуйте якісні речі!