Графіка в GTA 5 нового покоління

Зовсім нова неонова підсвічування від прекрасного Франклінського Пегассі Зенторно прекрасна і м'яко відбивається від асфальту. У вулицю вночі. Автомобіль припаркований на тихій вулиці десь на пагорбах Вайнвуда. Це моє перше знайомство з gta 5 на консолях поточного покоління. Акулярна інформаційна панель Zentorno (так звана гіперкарна акула, яка, здається, їсть перехожих -і на виході -Lamborghini Sesto Elemento) виблискує при місячному світлі. Я думав, що в оригінальних автомобілях GTA 5 виглядають дивовижно, але тепер вони, здається, є купою сміття.
одразу після гравію, який виливається по краях дороги, килим із трави та чагарників, розкинутого з гірського схилу. Сам Лос Сантос зліва від Франкліна, він затоплює світлом і простягається далі, ніж будь -коли.
Перовкликііси Ннохіхант Перугогогогогогойду, ддвері, цноуне, цноуне, Ностью Смодлорувенном Салон. Руки Франкліна покладені на кермо, приладова панель починає висвітлюватися, фари світяться в туман, а Франклін пробігає по землі. Zentorno - це лише один із кількох транспортних засобів, які були додані до гри за останній рік з безкоштовними оновленнями для GTA Online. Я не знаю - можливо, це машина Франкліна, або, можливо, він десь потягнув його - що -небудь трапляється; Транспортні засоби з оновлень для gta online тепер доступні в новій версії гри, що робить трафік різноманітнішим.
Ю Пытаюсь Разглядте, Новые Франклін залишає свій Пегассі в кулуарах і кроків на бульварі Вайнвуда. Він дивиться вниз і бачить зірки під ногами - аналог Голлівудської алеї зірок; Текстури абсолютно нові та неймовірно чіткі. Пара щурів, які бігають по вулиці, падає в поле зору. Ах, як яскраво відчував і виглядав чудово GTA 5 на PS3 та Xbox 360, але це щось зовсім інше. Це лише початок нового покоління. GTA просто дістає двері ногою і перебуває в епіцентрі вечірки з шумом, незважаючи на всіх, хто протягом останніх дванадцяти місяців займався балаканиною. Вона прекрасна, вона більш насичена, ніж будь -коли, але я просто запустила її.
Це GTA 5 на консолі поточного покоління. Якщо бути точним - на PS4. Це не просто розширений GTA 5, що вже зрозуміло. Це вдосконалюється в кожному аспекті GTA 5.
"Ми працювали над ним більше, ніж на будь -якому іншому від початку до кінця", каже художній директор Rockstar Games Aaron Garbut. Він каже, що обсяг роботи над перенесенням GTA 5 на консоль нового покоління та ПК порівняний із створенням гри з нуля.
"У художньому плані ми по -різному дивилися на кожен аспект гри", він продовжує. - "Починаючи з завершення та збільшення деталей світу до збільшення деталей кожного кілочка або навіть розвитку з нуля, де це було необхідно".
"Введення виду від першої особи змусило нас звернутися до тих областей, на які раніше ми просто не звертали уваги. Кожна зброя була перероблена з набагато більшою деталізацією. Майже кожна анімація була перероблена. Кожен автомобіль був змодельований заново з вищим рівнем деталізації і повністю переробленим інтер'єром, та й сам світ в цілому став більш детальним".
"Чорт забирай! Тут два тримача для стаканчика! Дзвоню всім!"
Деталізація всюди, куди не плюнь. Те величезне увагу до деталей, яке шокувало мене в GTA 5 для PS3 та Xbox 360, досі шокує. А якщо врахувати, що ті пристрої вже тоді відносили до Бронзової ери, то зараз шок набагато, набагато більше. Вигравірувані на гвинтівці літери. Невимовна кількість датчиків в кабіні пожежної машини. Миготіння індикатора ручного гальма на приладовій панелі, який запалюється під час дрифту. Варто просто ступити в похмурий і брудний Yellow Jack Inn, що на околиці Sandy Shores, переключившись в режим від першої особи, і тепер ти відчуєш відчай. Навіть найменші написані клаптики паперу можна прочитати. Цей дивний обривок макулатури в передпокої від когось обіцяє збільшити твій "човен"? Він більше не покритий пікселями, тому вивчити його не так вже й складно. Він виглядає так, ніби тепер до нього можна дотягнутися рукою і вирвати його з блокнота. Деталізація стала надзвичайною, а якщо включити вид від першої особи, то просто неймовірною.
"Як завжди, ми любимо деталі", - говорить Гарбут. - "Тут є свята віра в те, що дрібні деталі складаються разом у щось більше, ніж просто суму складових, вони допомагають продавати світ і продавати враження. Вони роблять відчуття від гри більш глибокими, глибше, ніж ви зазвичай очікуєте".
Гарбут пояснює, що новий вид від першої особи підштовхнув розробників до такого неймовірного рівня деталізації.
"Є щось неймовірне в дослідженні цього світу з видом від першої особи, розгляданні рук Тревора, тепер це твої руки, ти бачиш татуювання, бруд під нігтями, а коли надягаєш окуляри, то зображення підлаштовується під їх колір, крадеш автомобіль і дивишся, як твої пальці скручують проводки, а потім піднімаєш голову і бачиш, як вмикається приладова панель, стрілка тахометра починає рухатися, коли тиснеш на газ, а індикатор ABS миготить, коли входиш в повороти".
"Можливо, по дорозі в аеропорт за тобою ув'яжеться поліція, ти подивишся вниз і побачиш, що власник автомобіля забув викинути стаканчик, а в попільниці догорає його сигарета. Ти вриваєшся на територію аеропорту і помічаєш, що граюча по радіо пісня висвічується на дисплеї приладової панелі. Під'їжджаєш до літака або вертольота, надягаєш шолом, і перед очима з'являється HUD, піднімаєшся вгору і бачиш, що HUD рухається з рухом твоєї голови, а всілякі датчики, компас, індикатори, штучний горизонт та інші прилади рухаються і миготять на приладовій панелі твого вертольота".
"Несешся по місту, де всі ці нові вогні, збільшена дальність промальовування з розрізненими автомобілями на віддалених шосе і атмосферна димка, створюють враження найживішого мегаполісу з усіх, що ти коли-небудь бачив, потім піднімаєшся вище, виходиш, стрибаєш з парашутом, розкриваєш його і бачиш свої руки, які вчепилися в стропи, коли ти приземляєшся на якусь дах. Це абсолютно нові враження".
"А потім переключаєшся на вид від третьої особи і ось він твій персонаж знову перед тобою – і це абсолютно інші враження".
Все це робиться одним кліком по тачпаду PS4. Не потрібно лазити по якихось меню, щоб переключити вид, при переключенні нічого не зупиняється. Але я безумовно вражений новим видом від першої особи. Є щось душевне і одночасно божевільне в цих впізнаваних моментах, наприклад, у викраденні автомобіля з видом від першої особи. Це новий рівень занурення. Павукоподібні дірки від куль у лобовому склі. Промінь світла, який проходить над твоїм плечем, над задніми сидіннями і виходить через заднє скло, а ти бачиш, як копи врізаються в тебе ззаду і твій автомобіль починає закручувати. Це як тривалий екшен, який ти переживаєш.
Поїдач пішоходів
"Ми подивилися на кожну деталь і подумали, як ми можемо її покращити, ми не довірили цей процес автоматизації", - сказав Гарбут. - "Над усім цим команда працювала вручну, розглядаючи кожен аспект гри і роздумуючи над тим, як нам краще витратити додаткову пам'ять або додаткові процесорні потужності".
"Ось чудовий приклад роботи ефектів світла і ефектів частинок. Ми подумали і поєднали їх у таких місцях, де, за нашою задумкою, це було необхідно і могло б здивувати гравця, наприклад, світлячки вночі за містом або вогні над нічним Лос-Сантосом. Ми додали додаткової деталізації в ті частини світу, де в ній була необхідність, наприклад, загляньте в кабіну вантажівки Тревора - можливо, зсередини вона виглядає саме так, як ви уявляли".
"Я думаю, що у нас була прекрасна точка відліку, яка дозволила нам заглибитися в деталізацію і насиченість. Відшліфувати все до неймовірного рівня, більше, ніж ми коли-небудь робили, піднятися на нову сходинку".
Гарбут дуже пишається тим, що досягла команда на старих консолях, але тепер, через рік, з Лос-Сантосом нового покоління він впевнений, що "дуже, дуже складно буде повернутися до попередніх версій".
"Це не просто підвищення роздільної здатності текстур, все виглядає так, ніби весь світ опинився в фокусі", - говорить він. - "Гра працює плавніше, грається плавніше, і відчувається, ніби вона еволюціонувала в щось набагато більше".
"Мені подобаються ці інтуїтивні відчуття від гри з видом від першої особи і те, як при цьому відчувається навколишній світ. Мені подобається, що я жив у цьому світі, грав в одні й ті ж місії протягом п'яти років і в проміжках між глобальними змінами движка, а з появою виду від першої особи з'явилося відчуття неймовірної свіжості. Цей знайомий мені світ здається зовсім новим".
Ставши всього лише кілька годин у GTA 5 на PS4, мені не хочеться писати про версію для PS3 та Xbox 360, але відмінності просто колосальні, а то й більше. У грі з'явилася нова система рослинності. Менш забудовані регіони стали більш живими. За словами Гарбута, це одна з тих речей, якою команда по-справжньому гордиться.
"Ще з часів Red Dead Redemption ми знали, як розквітає світ при додаванні в нього рослинності", - говорить він. - "Коли ми побачили світ з травою та кущами, то помітили, як він став більш живим і оновленим. Рослинність згладжує кути і робить оточення менш цифровим".
"Це якраз те, над чим команда художників старанно працювала - згладжування кутів, боротьба з прямими лініями і створення більш реального світу. Ми оновили всі кущі, дерева та рослини значно більш деталізованими аналогами, а потім попрацювали над просунутою системою вітру, щоб гілки та листя колихалися більш реалістично. Ми працювали над багатошаровою травою, починаючи з посаджених вручну бур'янів біля стін і огорож і закінчуючи крупицями дрібного сміття, потім ми створили базовий шар різноманітної трави по всьому світу".
"В результаті у нас вийшов базовий шар, який виглядав зовсім непогано. Наступним ми посадили дрібні квіти, більш високі рослини тощо. Цей шар виявився вище інших, тому ми намагалися зробити його якомога більш правдоподібним, розмірковуючи над тим, як ці рослини можуть розташовуватися і рости. Зверху ми додали ще більше деталізації, розкидавши маленькі камінці, опале листя, міське сміття і все таке".
Поява реалістичної флори в передмісті - це суттєва відмінність оновленої GTA 5 від її попередниці, але ключова роль відведена освітленню. Саме від нього залежить фінальна якість картинки. Якось я вже захоплювався реалістичним освітленням у GTA 5 на PS3 та Xbox 360, до сих пір пам'ятаю, як потрапляв в аварії, спостерігаючи за вуличними ліхтарями, які кидали тіні на корпус мого автомобіля. У GTA 5 нового покоління в три рази більше джерел світла, ніж у GTA 5 для PS3 та Xbox 360.
"Наші команди по роботі з графікою та освітленням провели безліч змін, щоб світ став більш реалістичним і насиченим, щоб усе відчувалося більш живим", - говорить Гарбут.
"Тут потрібно зануритися в технічні подробиці: у нас тепер більш просунуте SSAO, яке робить картинку щільнішою, ніж раніше. Стало більше динамічних тіней, а фари автомобілів та багато інших джерел світла отримали каустичні ефекти, це коли світло переломлюється через інший матеріал, як вода в басейні або, як у цьому випадку, через випукле скло".
"Тепер тіні проходять і через туман, тому ми бачимо симпатичні пучки світла. Освітлення в заставках і більша частина вуличного освітлення були цілком перероблені. У нас з'явилися серйозно покращені відображення - це особливо помітно при включеному неоні або коли світло від будівель відбивається на корпусах автомобілів".
"У нас стало набагато більше об'ємного туману, будь то атмосферне світіння від будівель у нічному небі чи просто розсіяне світло в туманну погоду. Коли починається дощ, то всі ці відображення стають більш помітними в калюжах, та й сам дощ тепер переломлює світло, яке на нього падає".
Окрім усіх цих змін в освітленні з'явився ще й динамічний ефект глибини поля, який додає картинці чіткості, коли ви на щось дивитеся, і розмиває її, коли вона поза полем зору, як автофокус на фотоапараті. Гарбут пояснює, що шейдери шкіри та рельєфу також були оновлені.
"При всьому цьому дальність промальовування в світі збільшилася в сім разів у порівнянні з тим, що було раніше", - продовжує він. - "Далекі об'єкти стали більш деталізованими, з'явилося більше ефектів частинок, починаючи від крапель дощу і закінчуючи клубами диму над заводською трубою, закрученими вітром воронками сміття або розташованими на даху кондиціонерами, у яких тепер можна розгледіти обертові турбіни та піднімається від них пар. Багато з цих нових систем частинок тепер отримують і іноді відкидають свої тіні. Усе це обробляється з поліпшеним згладжуванням".
Напевно, найкращий комплімент, який я можу адресувати GTA 5 нового покоління - це те, що після більш ніж ста годин, проведених у GTA 5 на Xbox 360, вона здається мені абсолютно новою. Звісно, основна складова оточення та місії залишилися тими ж, але вона просто напхана нововведеннями, які хочеться розглядати, слухати, грати. Починаючи від читабельних пачок сигарет у автоматі, де раніше було лише одне мило в низькій роздільній здатності, і закінчуючи більш реалістичним хутром на шкірі диких тварин. Від прослуховування телефонних дзвінків і поліцейського сканера через динамік на DualShock 4 до ледь чутного скрипу вінілової оббивки за спиною Майкла, коли він сідає в старий фургон. Від захоплення під час приземлення на новому Dodo на воду з увімкненим видом від першої особи до захоплення від знищення автомобіля одним лише пострілом з нового експериментального зброї.
"Ми завжди намагаємося робити великі та дорогі ігри, і ми завжди намагаємося наповнити їх величезною кількістю деталей, які будуть цікаві гравцям, будь то звичайне проходження місій або проста біганина, під час якої можна дивуватися деталям у навколишньому світі", - говорить Гарбут.
"Перед нами було величезна кількість роботи. Але, виконуючи її, ми викували обоюдосторонній меч. Завжди було весело випустити один проект і взятися за щось інше, але так само весело взяти те, чим ти гордишся, над чим ти так довго працював, доводячи до максимуму кожну деталь, а потім підхопити цю можливість і зробити ще більше, щоб дізнатися, наскільки далеко ти зможеш зайти".
"Це дивовижно. Я неймовірно горджуся тим, чого досягла команда, відчувається, що це не просто обережний крок, а величезний стрибок у нове покоління".
Оригінал статті - IGN, переклад виконано спеціально для LibertyCity.Ru