GTA 4 нашої мрії

25 липня 2007
Trol

Grand Theft Auto IV збирається бути однією з найамбіційніших ігор останнього часу. Римська цифра IV не дарма займає своє місце в такому знаменитому назві. Сами розробники обіцяють нам неймовірний прорив в плані графіки та геймплея, але не поспішають відкривати всі карти і лише потроху потчують нас новою інформацією про гру. Давайте самостійно поміркуємо, якою повинна бути GTA IV, щоб повторити той революційний стрибок, який здійснила GTA III у 2001 році. Чого ж не вистачає серії GTA зараз? Які покращення необхідно зробити, щоб серіал став ще більш цікавим і неповторним? Давайте спробуємо відповісти на деякі з цих запитань і з'ясуємо, якою вона, GTA IV нашої мрії.

Покращене прицілювання

Кожен ненавидить систему прицілювання в GTA. Кожен. Навіть собаки ненавидять прицілювання, і коли вони дивляться на екран телевізора, вони лише бачать метушню неясних сірих частинок. Починаючи з виходу GTA III ведення перестрілок було головним болем для гравців, через те, що система прицілювання має звичку захоплювати безневинних пішоходів на вулиці, ігноруючи озброєних до зубів бандитів, безкарно обстрілюючих вас. Якісь удосконалення були зроблені в недавніх іграх, і Rockstar намагалася обійти цю проблему, намагаючись зробити перестрілки схожими на те, що ми бачимо в шутерах від першої особи, але це все ще дуже незграбно і не так якісно, як у цій грі:

Давайте, Rockstar, ви можете зробити це краще, ніж у The Godfather.

У The Godfather реалізована чудова система прицілювання, вона дає гравцям досить точний контроль над ситуацією і дозволяє ефективно прицілюватися. Ви можете вистрілити противнику в руку, обеззброївши його, або вистрілити в ногу, зробивши так, щоб він впав. До сьогоднішнього часу такої розкоші не було в іграх GTA, але, здається, розробники зрозуміли свої помилки і в новій GTA IV буде реалізована цікава і якісна система прицілювання. Вже зараз нам відомо, що ведення перестрілок в GTA IV перейшло на новий якісний рівень, здається, розробники вняли нашим молитвам, однак нам поки невідомі деталі.

Випустіть нас на простір!

Ми знаємо, що GTA IV зосередиться на одному місті, замість цілого держави, як у GTA: San Andreas. Це прекрасно - якісно відтворені вулиці, симуляція життя городян, акуратні парки і алеї. Все це, звичайно, здорово, але не ново - все це вже неодноразово було в інших іграх, правда, в зменшеному масштабі. Однак ми будемо дуже сумувати за відкритими просторами Сан Андреас, адже там так добре хуліганити!

Неймовірні, захоплюючі дух погоні на тракторі по пересіченій місцевості від шерифа. У сільській місцевості можна було творити практично все. Там безмежний простір для веселощів.

Будет дуже шкода, якщо ми позбудемося таких відкритих просторів у GTA IV. Шкода, якщо у нас не буде можливості поганяти по брудним горбистим трасам на позашляховику. Будь ласка, хлопці, поверніть нам сільську місцевість, ми вимагаємо цього! Але не будемо так вже вбиватися через це, схоже, ми зможемо непогано повеселитися і в Центральному Парку Ліберті Сіті! Розробники спеціально зробили його дуже великого розміру, щоб ми могли вволю розважатися там. Пам'ятаєте, як у фільмі «Крепкий горішок 3» Брюс Вілліс ганяв по Центральному Парку Нью-Йорка на таксі? Схоже, нас очікує чимало схожих динамічних місій у віртуальній копії цього парку. Що ж, повеселимося!

Навколо одне зброя

Зазвичай, є два способи отримати зброю в GTA. Перший і найпростіший спосіб - напасти на поліцейського і забрати у нього пістолет і дубинку (так вчинив герой Сухорукова у фільмі «Брат 2»). Другий спосіб - піти в магазин Ammu-Nation і купити там собі зброю. Це, звичайно, добре, але що робити, якщо бандити заблокували вас у провулку, а у вас так невчасно закінчуються патрони? Залишається тільки лізти на них з кулаками, не найкраща ідея, повірте. Але все могло б бути інакше, якби в самому провулку можна було знайти ефективну зброю і використовувати її проти своїх супротивників.

Ми хочемо знаходити зброю в будь-якому місці, де б ми не опинилися.

Це не така вже й фантастична ідея. Згадайте Dead Rising, гру, де кустарну зброю можна було знаходити де завгодно. Та навіть у грі від самої Rockstar - The Warriors можна було вільно схопити колоду, пляшку чи ланцюг, що валялися на вулиці, і використовувати проти ворогів за прямим призначенням, тобто для вбивства! Беручи до уваги, що в The Warriors це було реалізовано для консолі PSP, то для консолей нового покоління реалізувати такі предмети для вбивства не так вже й складно. Ми знаємо, що під ногами нашого героя в GTA IV багато сміття - місто Нью-Йорк не дуже чисте місто - ми сміємо сподіватися, що це сміття не буде лише безглуздою декорацією.

Руйновані будівлі

Якщо десятиліття створення відеоігор чомусь нас і навчило, так це тому, що руйновані об'єкти в грі - гарантують багато веселощів. Дивно, але небагато ігор дозволяють вам вивільнити свій гнів на об'єктах архітектури в грі. Так що там говорити, навіть нещасну дірку в стіні пробити нам дають вкрай рідко. Тут же згадується гра Mercenaries, в якій можна було знищити всі будівлі в місті, от це я розумію веселощі!

Ми могли знести Пхеньян до основи в Mercenaries, чому б не дозволити нам знищити кілька будівель і в GTA IV?

Це знову та область відеоігор, в якій Rockstar міг би вирватися вперед і не дати конкурентам захопити пальму першості. Звичайно, GTA це не якийсь там безумний військовий шутер, в якому руйнується все і всіх, але дозвольте, хіба в GTA іноді не хочеться повеселитися? Немає нічого більш веселого, ніж влаштувати безлад у віртуальному місті - вибухати машини, розстрілювати сили поліції та військових. Чому ж не можна знищити з базуки кілька будівель? Якщо розробники з розумом підійдуть до цього питання, це зможе вознести GTA IV в ранг найтехнологічніших і водночас найвеселіших ігор сучасності.

Звичайно, деякі будівлі неможливо знищити через сюжет, але в грі ж сотні абсолютно не використовуваних будівель, і не буде особливого шкоди для сюжету гри, якщо вони будуть зруйновані, хай навіть вони знову будуть цілими після кількох днів у грі. Це навіть здорово - адже їх можна зруйнувати ще раз! Це не так вже й складно реалізувати, враховуючи той факт, що в попередніх іграх GTA ми неодноразово вибухали будівлі в рамках сюжету гри.

Очевидне і неймовірне

Ми не хочемо, щоб майбутні ігри GTA загрузли в серйозності. Навпаки, ми хочемо ще більше неймовірних трюків і можливостей. Фантастичних засобів пересування та неповторного гумору GTA. Ми хочемо, щоб у грі була справжня підводний човен, щоб ми могли досліджувати морські глибини, ми хочемо, щоб був скейтборд, за допомогою якого ми могли б виконувати неймовірні трюки. Ми хочемо, щоб поліцейські катери були оснащені торпедами, щоб перестрілки з поліцією приносили справжнє задоволення і давали відчутну дозу веселощів. Коротше кажучи, ми хочемо безліч фантастичних можливостей і трюків у грі. Тоді гра нам ніколи не набридне.

Справжнє веселощі можливе лише за наявності безмежних ігрових можливостей.

Розробники заявляють, що GTA IV буде серйозніше своїх попередників, виникає тільки питання - навіщо? Ми звикли до того, що серія GTA дозволяє нам веселитися так, як ми хочемо. Не думаю, що в майбутніх іграх потрібно знижувати градус веселощів і безладдя. У другому трейлері ми бачили, як Ніко висить на руках, тримаючись за кузов вантажівки, було б здорово, якби це був реальний ігровий момент. Було б здорово, якби можна було стрибати на мотоциклі з літака, або вести рукопашні бої, знаходячись на пікіруючому підбитому літаку.

Ще один цікавий аспект: після виходу GTA: San Andreas на форумах повсюдно почали з'являтися теми, гравці шукали фантастичне в грі. Хтось стверджував, що бачив Снігову Людину, хтось говорив, що йому здалося, що він бачив НЛО і Машину Привид у пустелі. Звичайно, це були лише чутки, нічого такого в грі не було. Але було б здорово, якби розробники заховали в глибинах гри, окрім стандартних пасхалок ще й динамічні, рідко з'являються елементи. Наприклад, зомбі на місцевому кладовищі або поїзд-привид, та мало ли чого можна придумати! Це дозволить гравцям більш ретельно досліджувати місцевість, намагаючись розгадати всі таємниці Ліберті Сіті.

Особистість в історії

Попередній головний герой GTA Карл Джонсон був, напевно, найкращим персонажем за всю історію GTA. Головним чином завдяки тому, що ви могли зробити його таким, яким ви хочете. Ви могли впливати на його смаки в одязі, їжі, на його спортивну форму, зачіску і татуювання, ви навіть могли вплинути на те, з якими дівчатами він зустрічається. Можливо, прийшов час давати гравцям контроль також і над його обличчям.

Якщо в Home можна зробити це, то чому в GTA IV не можна?

Saints Row зробив це. The Godfather зробив це. Необхідно і в GTA зробити таку систему. Дійсно, навіть якщо за сюжетом і потрібні етнічні обмеження зовнішнього вигляду персонажа, то яке значення для сюжету має форма обличчя? Дозволяючи моделювати зовнішні особливості головного героя, розробники ще більше занурюють людину в гру. Роблячи персонажа схожим на себе або просто створюючи симпатичне обличчя, набагато приємніше і спокійніше грати. Адже якщо головний герой гри нагадує вашого шкільного вчителя з співу, який завдає вам чимало клопоту в житті, то ви навряд чи отримаєте задоволення від гри. Тож ми голосуємо за створення інструмента, що дозволяє змінювати зовнішній вигляд персонажа в грі.

Якісний мультиплеер

Можливостей мультиплеера не вистачало грі, починаючи з часів GTA III. Ліберті-Сіті, Вайс-Сіті, штат Сан Андреас були дуже цікавими для дослідження наодинці, але уявіть, скільки веселощів можна знайти в цій місцевості, граючи онлайн зі своїми друзями! Можливо, деякі з вас вже встигли пограти в мультиплеер на GTA для PSP або за допомогою спеціальних модифікацій для ПК версій GTA. Але все це вже в минулому. Настає нова ера - консолей нового покоління, а значить і гра онлайн повинна бути вдосконалена.

Уявіть, що кожним персонажем на цьому скріншоті керує окремий гравець, і що ви граєте на консолі нового покоління. Ви можете думати про кращий мультиплеер, граючи онлайн з друзями?

В величезному місті завжди є чим зайнятися, а значить, безліч гравців, які можуть одночасно перебувати в Ліберті-Сіті, ніколи не будуть нудьгувати. Велике різноманіття і масштаб місцевості дозволять непогано повеселитися. Можна спільно воювати з поліцією або конкуруючими бандами, можна полювати один за одним, можна влаштувати безлад і вакханалію. Було б здорово, якби руйнівне місто було реалізовано саме в мультиплеері. Це дозволить гравцям насолоджуватися грою практично безкінечно.

Що ж, як нам стало відомо, саме зараз хлопці з Rockstar працюють над мультиплеерними місіями в GTA IV (синглплеерні місії вже закінчені). Пожелаємо їм успіхів у цій роботі, адже вперше у них є шанс включити в GTA не просто мультиплеер, а й зробити його дуже цікавим, динамічним і розумним. Таким ми бачимо ідеальну гру нашої мрії, можливо, деякі з наведених фантазій будуть реалізовані в грі, ми будемо тільки раді, якщо це буде так. Ну а поки нам залишається лише чекати, читаючи новини і розглядаючи скріншоти. Втім, чекати залишилося не так вже й довго, всього через кілька місяців Grand Theft Auto IV з'явиться на полицях магазинів, ось тоді ми і дізнаємося, чи стане GTA IV - грою нашої мрії.

Рекомендовані файли