Що таке Місто-привид? Чому у Додо обрізані крила?

Розробники з Rockstar продовжують відповідати на запитання фанатів GTA 3.
У цій заключній частині вони розвіють ще більше міфів про легендарну гру, розкажуть
про загадковий Місто-привид та незграбний планер Додо.
Ранні ескізи концепт-арту GTA 3
Зліва та посередині - обкладинка ювілейного видання та оригінальна обкладинка європейського
видання GTA 3, яку планувалося використовувати і як обкладинку
для американської версії гри до терактів 11 вересня 2001 року. Справа - один
з ранніх ескізів обкладинки, який потім став лише частиною всього боксарту.
Перед тим, як ми створили фінальний логотип з використанням шрифту pricedown,
ми працювали з цією трафаретною версією логотипу зліва та версією з абревіатурою,
яка нагадує логотип GTA 2.
Ще один концепт, який планувалося використовувати в обкладинці австралійської
версії гри (без представника Якудзи на задньому плані).
Ранні ескізи обкладинки, які згодом перетворилися в фірмовий стиль
GTA 3. Складається з постерів різних фільмів шістдесятих років, головним
з яких стала "Афера Томаса Крауна".
Про цей постер ми зовсім забули до тих пір, поки не розкопали його в наших
архівах. Це одна з ранніх ідей для постера рекламної кампанії Grand Theft
Auto.
Про теракти 11 вересня
Ви вирізали якісь місії у зв'язку з терактами 11 вересня?
Наскільки змінилася б GTA 3, не будь терактів 9/11?
Гра змінилася б приблизно на 1%. Ми прибрали лише одну місію, пов'язану
з терористами, та внесли деякі інші косметичні зміни: змінили деякі
деталі машин, коментарі пішоходів, репліки по радіо тощо.
Найбільше змінилася обкладинка американської версії гри, яка є
сумішшю попередніх версій боксарту. З часом це стало нашим фірмовим стилем.
Попередня обкладинка виглядала занадто викликаюче після терактів 11 вересня.
Чи є хоч один шанс, що ви випустите GTA 3 з усіма вирізаними
матеріалами?
Ні. Як було написано вище, ми вирізали не надто багато контенту - лише
одну місію та внесли кілька косметичних змін.
Місто-привид
Локація, яка зображена в першій кат-сцені з пограбуванням банку, спочатку
задумувалася як частина Ліберті-Сіті? Чи це інше місто?
Так, це частина Ліберті-Сіті.
Чи правда, що назва видаленого з гри острова Jakota Island якось пов'язана
з Містом-привидом?
Ми не вирізали з гри ніякі острови. Їх завжди було три. Ми думаємо, що
Містом-привидом люди називають ту частину міста, яку ми побудували для кат-сцени
з банком на початку гри. У неї ніколи не було назви, ми хотіли, щоб її
не було на основній карті, тому ми зробили її парящою в повітрі далеко за
містом і припускали, що її ніхто ніколи не знайде. Ми помітили, що хтось
створив мод з мостом, з допомогою якого туди можна доїхати на автомобілі - це
приголомшливо.
Додо
Передбачалося, що на Додо хтось буде літати? Не зрозумійте мене неправильно,
але ми з друзями провели багато годин у спробах встановити рекорд по тривалості
польоту на Додо.
Додо задумувався як справжній літак чи йому обрізали крила після терактів
11 вересня? Я знаю, що на ньому можна навчитися літати після невеликої практики.
Як сталося так, що Додо в GTA 3 не може нормально літати?
Ми робили гру про автомобілі та стрілянину. Ми не думали, що хтось буде
довго літати на Додо, і Додо - не результат терактів 11 вересня. Це просто
жарт, а люди скористалися різними багами і навчилися нормально на ньому
літати.
Інші чутки
О тунелі на острові Shoreside Vale крутиться безліч чуток. Він закритий
24 години на добу 7 днів на тиждень на реконструкцію. Він мав кудись вести
чи ці робітники просто дуже ледачі, щоб його добудувати?
Чому тунель на острові Shoreside Vale постійно закритий?
Ми ніколи не планували будувати щось на іншому кінці тунелю, ми просто
хотіли, щоб гравці відчували, що світ гри йде далеко за фізичні межі.
Ми всіляко хотіли зробити так, щоб гравець не відчував себе в замкнутому просторі.
Тунель був нашим першим кроком до здійснення цього бажання.
В PC-версії Grand Theft Auto III є приховані пункти меню для мультиплеера.
Що ж це за мультиплеер планувався для GTA 3 і чому його вирішили вирізати?
Ми думали про створення мультиплеера, але ніколи не доводили справу до кінця. З часом
ми вирішили перекинути сили на розробку GTA Vice City, замість того, щоб виділяти
команду на створення мультиплеера, тому що відчули, що багатокористувацький
режим може вийти не дуже хорошим. Коли ми нарешті зробили гру з
мультиплеером, то хотіли, щоб її багатокористувацька складова була
на одному рівні якості з однокористувацьким режимом, а до тих пір це було
неможливо.
Музика, аудіо та озвучка
Хто написав діалог між пішоходами "My Mother is my Sister"?
Ха, якщо чесно, то ми працювали всі разом і багато з нас вважають близькі
родинні зв'язки серед сільських жителів кумедними.
Як записали цей хлюпаючий звук, який чутно, коли проїжджаєш по пішоходу?
Він завжди мене радував.
Цей звук був отриманий шляхом змішування різних хлюпаючих звуків, які звукоінженер
Rockstar North Аллан Уокер (Allan Walker) записав наживо (схоже, головний
продюсер Rockstar North Крейг Коннер (Craig Conner) заліз в кабіну для прослуховування
і рубав там фрукти з сирою куркою), а потім вони додали ще кілька звукових
шарів з нашої бібліотеки.
Різне
Чому графіка на ранніх скріншотах виглядає такою мультяшною?
Зліва - скріншот з ранньої версії гри, видно автобус, який потім був вирізаний
і більш мультяшний Клод. Справа - скріншот з фінального білда для PlayStation
2 2001 року випуску.
До того, як розробка гри перейшла в основну стадію, ми грали з різними
стилями. Деякі скріншоти з білдів того часу були випущені в процесі розробки.
Ми працювали з дуже мультяшним стилем, але потім далеко відійшли від нього.
Чи правда, що зовнішність продавця в магазині Ammu-Nation була списана з Дена
Хаузера (Dan Houser)? І його голосом він говорить?
Ні, це не правда. Але зовнішністю він дійсно схожий на Дена.
Які на смак каннолі з Marco's Bistro?
Жахливі! Абсолютно безсмакові!
Запитання про ранні стадії розробки
Як виглядають сюжети всіх ігор про GTA? Наскільки вони великі і в якому форматі
зберігаються? Ви коли-небудь плануєте опублікувати сюжет якоїсь гри в
серії GTA?
Вони великі. Дуже великі. І з кожною новою частиною Grand Theft Auto стають
ще більшими. Внизу опублікована фотографія з зображенням сюжету GTA 3
поруч із сюжетом GTA 4.
Зліва - загальний сюжет усіх місій GTA 3. Справа - сім років потому - багатотомний
сюжет GTA 4.