Історія музики в іграх Rockstar та камео реальних виконавців

31 березня 2025
Misty

В цій статті ми поринемо в унікальний світ музичних камео в іграх Rockstar Games. Ми згадаємо, як розробники, починаючи від перших GTA і до GTA Online, співпрацювали з легендарними музикантами та композиторами, інтегруючи їх творчість у власні проекти. Від культового андеграундного лейблу Moving Shadow до несподіваних появ справжніх зірок, таких як Dr. Dre.

GTA 1 (1997)

На перших порах молода студія, тільки починаючи свій шлях в ігровій індустрії, не надавала особливого значення вибору музичних лейблів і сторонніх виконавців. В той момент розробники були зосереджені на створенні основного контенту, і додавання музики в ігри було скоріше вторинним процесом. Вони використовували мінімальну кількість композицій, часто обмежуючись музикою, створеною всередині студії або доступною без залучення великих музичних агентств.

GTA 2 (1999) та Midnight Club: Street Racing (2000)

GTA 2

У всій цій історії ключову роль зіграв Террі Донован (Terry Donovan) — один з засновників Rockstar Games. Він курирував просування, супутній контент GTA та багато іншого. Окрім цього, Террі був діджеєм і великим шанувальником електронної музики, а також мав обширні знайомства в музичному середовищі. Одним з його знайомих був діджей Timecode, засновник лейблу Moving Shadow. Завдяки їх дружнім стосункам, кілька треків цього лейблу з'явилися в GTA 2.

Moving Shadow був надзвичайно андеграундним і неоднозначним явищем у жанрі Drum & Bass та Jungle. Цей лейбл став відомий своєю унікальною філософією та підходом до створення музики, де не було місця для комерційних стандартів. Їхні композиції не потрапляли в мейнстрім і ніколи не присутні в популярних відеокліпах, що лише підкреслювало виключність і незалежність. Натомість, лейбл орієнтувався на більш вузькі, але віддані аудиторії, які цінували не тільки музичне різноманіття, але й дух контркультури. Таким чином, музика Moving Shadow не тільки задавала нові стандарти в електронному звучанні, але й ставала важливою частиною субкультури, яку підтримували незалежні клуби та андеграундні сцени по всьому світу.

Не дивно, що такий лейбл привернув увагу молодих розробників з Rockstar. По-перше, Moving Shadow символізував похмуре, нестандартне музичне напрямок, поширене в вузьких колах, а ліцензія на такі релізи придбавалася без значних витрат. По-друге, Rockstar прагнула створити щось особливе, очікуючи, що це допоможе їм завоювати максимально широку аудиторію.

В кінцевому підсумку, музика, яка відносилася до цього лейблу, виявилася як у самій грі (в неї увійшли такі виконавці, як E-Z Rollers, Dom & Roland), так і в короткометражному фільмі GTA 2: The Movie, що стало яскравим свідченням впевненості Rockstar у своєму музичному підході. Композицію від E-Z Rollers ми могли почути в якості заголовної теми GTA 2.

Варто також зазначити, що Rockstar Games пробувала себе в різних аспектах індустрії розваг, включаючи запуск власних нічних клубів під назвою Rockstar Loft. Цей проект підкреслював прагнення компанії бути ближче до свого співтовариства, особливо до молодіжної аудиторії, захопленої клубною культурою та електронною музикою. У подальшому це відобразиться на підході Rockstar — компанія повторить свої експерименти, але вже в іншому форматі, посилюючи вплив музичної культури у своїх проектах.

Крім того, Rockstar Loft міг служити майданчиком для залучення знаменитостей, що давало можливість налагоджувати зв'язки з медійними особами.

Midnight Club: Street Racing — нестандартний погляд на гонки і музику

Минув рік, і виходить в світ Midnight Club: Street Racing — перша гра в сеттингу вуличних гонок з унікальними автомобілями та персонажами в Нью-Йорку та Лондоні. Ця гонка була буквально наповнена андеграундною музикою того часу, де велику частину плейлиста займали треки від раніше згаданого лейблу Moving Shadow.

Розробники зазначали, що «музика лейблу виражає міське життя вуличних гонок». За словами Террі Донована, «їх пристрасть до створення відмінної музики замість відповідності стандартам індустрії робить їх самих і їх музику по-справжньому унікальними». Минуло два місяці після виходу гри, і Moving Shadow випускає ліцензований альбом на двох вінілових платівках з кількома композиціями від Dom and Roland.

Цей лейбл стане одним з постійних партнерів Rockstar. Його треки прозвучать не тільки в GTA 2 і Midnight Club: Street Racing, але й у наступних проектах, таких як GTA 3 (2001) і Midnight Club: DUB Edition (2005).

У журналі UK Playstation від січня 2001 засновник лейблу Moving Shadow Роб Плейфорд (Rob Playford) відзначив кілька дуже цікавих і важливих деталей. Так, наприклад, він підкреслив, що з 1990 року працює над музикою, а в 1998 році до них звернулися ігрові студії для створення композицій, і Moving Shadow зробили власне підрозділ — Resonant Matrix. Після заснування підрозділу, першим проектом був гоночний кримінальний симулятор Midnight Club. Після першої вдалої роботи над проектом, вони вели розмови і домовлялися про продюсування кількох композицій для ще не вийшовшої GTA 3.

Окрім треків лейблу Moving Shadow, у грі звучать композиції одного з найвпливовіших музикантів техно-сцени — Деррика Мэя (Derrick May). Хто такий Деррик Мей? Він був одним з піонерів жанру техно, чиє вплив на розвиток електронної музики важко переоцінити. За кілька років своєї кар'єри він вкладав величезну кількість часу і зусиль у розвиток техно, що зробило його одним з найзначніших артистів у музичній культурі 80-х і 90-х років.

Безсумнівно, Rockstar відзначила цей внесок і включила кілька його музичних творів у плейлист гри. Його культовий трек Strings of Life, випущений у 1987 році і ставший справжньою класикою техно, був перевиданий у 1997 році. У 2000-х, поряд з іншими перевиданнями, цей трек був доданий у саундтрек гри.

Музика Дерріка Мея супроводжує гравців у меню, у вільному режимі та звучить під час заїздів, надаючи атмосфері Midnight Club впізнаваний ритм електронної сцени кінця 90-х років і підкреслюючи атмосферу нічних гонок і міських пейзажів.

Також варто зазначити участь таких артистів, як Surgeon – його кінематографічний підхід у музиці та натхнення від електро і техно стали визначальними для атмосфери Нью-Йорка початку 2000-х.

GTA 3 (2001)

У першому трейлері GTA 3, опублікованому 1 лютого 2001 року, слухачам представили геймплей під композицію Дерріка Мея — Kaotic Harmony. Ця композиція, перевидана в 1997 році, виявилася настільки виразною, що стала символом переосмислення геймдева.

Цікавий факт: Деррик Мей є членом знаменитої “Бельвійської трійки”, назва якої походить від міста Бельвіль, де він і його група навчалися в старшій школі та почали спільне заняття музикою. Цікавий факт тільки тим, що починаючи з GTA 3 і закінчуючи GTA LCS, у грі з'являється район на острові Стаунтон — Белльвіль-Парк. Це може бути відсилкою до цієї групи в знак подяки Мею за його внесок у ігри студії Rockstar.

Літом того ж року для німецької аудиторії був показаний трейлер, де звучала композиція від Тома Нові (Tom Novy) – Back to the Street. Том Нові — це німецький діджей, продюсер і композитор, який здобув популярність в електронній музиці, зокрема в жанрі хаус. Він почав свою кар'єру в 1990-х роках. Сама композиція, присутня в німецькому трейлері, вийшла в 2001-му, за кілька місяців до релізу GTA 3.

Цікаво, що планувалося додати в гру і самого Тома Нові в вигляді камео разом з його композицією, однак з тих чи інших причин цей задум не був повністю реалізований. Правда, його модель можна знайти в PS2-версії GTA 3.

У цей період знову з'являється лейбл Moving Shadow, який за допомогою радіостанції MSX FM всередині гри просував жанри джангл і drum’n’bass. DJ Timecode, власник лейбла, особисто змішував треки для гри і радіо, працюючи пліч-о-пліч з MC Codebreaker – голосом внутрішньоігрового радіо.

Крім того, на радіо K-JAH звучали роботи виконавця даб/реггі Scientist, де голосом ведучого був сам виконавець, підтверджуючи, що Rockstar прагнула до гармонійного і різноманітного звукового оформлення своїх проектів, створюючи атмосферу тодішнього Нью-Йорка.

Особливої уваги заслуговує Game Radio FM, де розробники експериментували з різними музичними напрямками. Почати варто з того, що саме The Alchemist познайомив Rockstar з лейблом Game Recordings, який і став основою для Game Radio FM. У майбутньому цей продюсер відіграє важливу роль у створенні композицій для серії GTA, тоді як сам лейбл, заснований за три роки до виходу GTA 3, припинив існування в 2002 році.

Цікавий факт: знали ли ви, що інструментал продюсера Reef під назвою Scary Movies, який звучить на Game Radio FM в GTA 3, ще в 1998 році ляг в основу треку групи Bad Meets Evil (дует Eminem і Royce da 5’9”)?

Цікаво і те, що треки Royce da 5’9”, такі як I’m the King і Spit Game, увійшли в плейлист радіостанції, причому їх продюсував все той же The Alchemist. А реп-виконавця Agallah, чия композиція Rising to the Top потрапила на радіо Game FM, можна буде знову почути в майбутньому проекті Rockstar, але вже за межами серії GTA і з новими піснями.

Також добірку музики для Game Radio FM склав Стретч Армстронг (Stretch Armstrong) — досвідчений радіоведучий, чия кар'єра почалася ще в 90-х. Цікавий факт, що MF Doom, про якого ми поговоримо пізніше, записував свої дебютні пісні у самого Армстронга. Що стосується голосу радіоведучого, то ним став Лорд Сеар (Lord Sear). Ці рішення ще раз підкреслили прагнення Rockstar до інтеграції вуличної культури в свої ігри.

Не буде зайвим згадати, що всі треки з радіостанції Rise FM були взяті з невеликого лейбла Generation Records, а міксом під радіо і голосом для ведучого займався особисто Террі Донован. Потрібно враховувати, що велика частина треків, що входить в плейлист, складається з треків, взятих від Generation. Сам цей лейбл зник з поля зору в 2003 році, через два роки після релізу GTA 3.

Vice City, Midnight Club 2 і Max Payne 2 (2002–2003)

GTA Vice City — радіоведучі-легенди з минулого

У 2002 році, в яскравому і насиченому світі Vice City, акцент був зроблений не тільки на саундтреку, наповненому хітами Майкла Джексона (Michael Jackson) і Лаури Браниган (Laura Branigan), але і на участі знакових радіоведучих. На хвилях Wildstyle Pirate Radio ведучим виступив легендарний Mr. Magic або Джон Ривас (John Rivas), який з 1979-го і до 2002 року задавав тон на нью-йоркському радіо.

Варто ще зазначити той факт, що Vice City була останньою в своєму роді грою в серії GTA, в якій присутня написана музика самою Rockstar. Так, для прикладу, кілька треків написали Крейг Коннор (Craig Connor) (нині колишній музикант з Rockstar) і Стюарт Росс (Stuard Ross). У подальшому, починаючи з San Andreas, в грі буде з'являтися виключно ліцензійна музика.

Midnight Club 2 – від репу до електронних експериментів

У 2003 році Rockstar San Diego (раніше Angel Studio, придбана Rockstar в 2002) продемонструвала ще більш цікавий музичний експеримент в Midnight Club 2. Так, реп-виконавець 8-Off Agallah, якого ми з вами знаємо по композиції з Game FM, подарував грі два оригінальних треки – один з яких став головною темою, а другий, в дуеті з Ike Eyes, звучав під час заїздів по Лос-Анджелесу.

Окрім цього, ігровий саундтрек поповнився композиціями Тома Бангальтера (Thomas Bangalter) – одного з учасників легендарного дуету Daft Punk. Не обійшлося і без посилань до кінематографічних джерел: треки Outrun і Extra Dry були запозичені з фільму 2002 року «Необратність» (Irreversible).

Також Rockstar звернулася до лейблу Brain Recordings, вибравши ряд композицій, зокрема роботи Майкла Да Брейна (Michael Da Brain) та Джека Хендерсона (Jack Henderson) (псевдонім двох музикантів, відомих як Мартін Кайсер (Martin Kaiser) (Рей Кларк (Ray Clark)) і Клаус Хансел (Claus Hansel)).

Їхня музика у зв'язку з співпрацею між Майклом Да Брейном і Фрэнком Д. Нойзом стала знаковою для передачі духу футуристичного Токіо 2000-х.

Окрім раніше згаданого Brain Recordings, Rockstar зверталася також і до інших лейблів, таких як Platipus Records, Saw Recordings і System Recordings. В результаті ми отримали кілька композицій від Art Of Trance, Kansai, а також Kinder і Moogroove.

Здавалося б, нічого не могло завадити просуванню другої частини Midnight Club у топи та завоюванню сердець гравців. Однак усі плани та ідеї були зруйновані виходом Need For Speed: Underground, яка через місяць після релізу Midnight Club 2 здобула величезну популярність, забравши всі лаври та увагу, залишивши Rockstar у скрутному становищі. Тим не менш, Rockstar не з тих, хто здається без бою.

З цікавого можна відзначити, що в першій частині Need For Speed: Underground фігурував вантажівка з причепом DUB, що, ймовірно, стало мотивом для Rockstar почати співпрацю з цим відомим журналом і спробувати змагатися з конкурентом у особі EA. Це стосуватиметься як транспорту, так і музики.

Max Payne 2 – поезія та музика

У 2003 році в Max Payne 2 важливим музичним акцентом стала композиція групи Poets of the Fall – Late Goodbye.

Цікаво, що ця композиція базується на віршах Сэма Лейка (Sam Lake), сценариста та засновника Remedy Entertainment. Трек не тільки звучить у фінальних титрах, але й періодично зустрічається в ігровому світі у виконанні різних ігрових персонажів.

San Andreas і перехід до нових форматів (2004–2006)

GTA San Andreas – персонажі, які задавали тон

У 2004 році GTA San Andreas вивела на передній план не тільки музичне супроводження, але й створення унікальних персонажів. Так, персонажу Райдеру голос подарував реп-виконавець MC Eiht (його композиція Hood Took Me Under звучала на Radio Los Santos), а для Мэдд Догга був обраний Ice-T, який подарував голос як для самого персонажа для сюжетної лінії, так і для новинного радіо.

Джуліо Джі або Джуліо Гонзалес (Julio G, Julio Gonzales) є реальним радіоведучим з Каліфорнії і зіграв важливу роль у GTA: San Andreas, ставши ведучим на Radio Los Santos. Важливість його ролі полягає не тільки в його професіоналізмі, але й у тому, що сам Гонзалес був свідком значущих подій, таких як бунти 1992 року в Лос-Анджелесі, які знайшли відображення у віртуальному світі. В грі Джуліо Джі коментує відбувається, висловлюючи думку, що продовження насильства і безладу лише ускладнює ситуацію. Його слова «необхідно припинити бунт, це руйнує райони» є відсиланням до реальних подій, що надає грі ще більшої глибини і зв'язку з реальною історією.

Особливу увагу заслуговує і головний герой Карл Джонсон (Сі-Джей), голос якого належить реперу Young Maylay, чиє справжнє ім'я Крістофер Беллард (Christopher Bellard). Реальний Young Maylay, почавши кар'єру на початку 2000-х через те, що хотів покінчити з бандитизмом (Янг брав участь у сутичках банд за угрупування Crips), після популярності гри заснував власний лейбл і випустив дебютний альбом. Цей факт ілюструє, як тісно взаємопов'язані ігрові індустрії і музичний бізнес.

Цікавий і той факт, що в 2006 році Ice Cube разом з MC Eiht і Young Maylay взяв участь у запису мікстейпу, демонструючи живу співпрацю між реперами і вуличною культурою.

Midnight Club: DUB Edition і Liberty City Stories — переплетення жанрів

Як ми раніше згадували, Rockstar опинилася в пастці після виходу Need For Speed: Underground у 2003 році, тому команді потрібно було терміново думати про те, що і як робити далі. В результаті в 2005 році Rockstar почала співпрацювати з автомобільними брендами і журналом DUB, що дозволило включити в гру близько сотні ліцензованих треків. Окрім неодноразово згадуваного раніше Moving Shadow, до гри увійшли роботи лейблів Underground Resistance і Submerge. В кінцевому підсумку, гра отримала як перевидані треки Dom & Roland з Midnight Club: Street Racing (вони мають приписку VIP), так і нові, разом з композиціями від виконавців Omni Trio і Aquasky.

Сюди також увійшли не менш популярні виконавці, такі як T.I., Nine Inch Nails і багато інших. Іронічно, що вперше T.I. з'явився в гоночній грі від EA — NFS: Underground у 2003-му, а потім, через два роки, в Midnight Club: DUB Edition. Це ще раз підкреслює прагнення Rockstar йти всупереч і конкурувати з іншими студіями.

У Liberty City Stories було використано кілька треків з Midnight Club: DUB Edition для MSX FM, демонструючи стратегію Rockstar «вбити двох зайців одним пострілом» – отримати ліцензії і музичний матеріал для майбутніх проектів.

Також варто відзначити радіо The Liberty Jam під керівництвом DJ Clue, де звучали треки від виконавців DMX і The L.O.X.

Vice City Stories – камео справжніх виконавців

У 2006 році Vice City Stories стала першою грою в серії GTA, де реальний виконавець з'явився в ролі ігрового персонажа. Так, нам представили поп-виконавця Філа Коллінза (Phil Collins), де гравець у ролі Віктора Вэнса супроводжував його від найманих убивць, а в кінцевому підсумку був охоронцем на його концерті. Після завершення місій, пов'язаних з Філом, ми можемо відвідувати його концерти. Окрім усього іншого, у гравця тепер є дві композиції Коллінза — такі як Easy Lover для Flash FM та легендарна In the Air Tonight для Emotion 98.3.

Окрім Коллінза, у грі звучали композиції Роя Айерса (Roy Ayers) – артиста, який вже встиг покорити серця фанатів GTA SA своєю піснею Running Away. Його композиція Everybody Loves the Sunshine з'явилася в цій частині гри. На жаль, 4 березня 2025 року Рой Айерс покинув нас, і Rockstar вшанувала його пам'ять.

Нові горизонти: GTA 4, Midnight Club: Los Angeles та Chinatown Wars (2008–2009)

GTA 4 – кіно-музичні експерименти

У 2008 році Rockstar Games представила новий підхід до вибору музичного супроводу для GTA 4. Наприклад, для першого трейлера і в подальшому на радіо The Journey була використана композиція легендарного Філіпа Гласса (Philip Glass) — Pruit Igoe.

Ця композиція, спочатку створена для документального фільму Koyaanisqatsi, відображала зв'язок між кінематографічними прийомами та динамічним прогресом світу. Вона показувала, наскільки кінематографічною може бути гра.

Крім того, розробники вирішили розширити вибір радіоведучих, додавши таких особистостей, як:

  • Рой Айерс (Fusion FM, повторна участь у проектах Rockstar);
  • Макс Кавалера (Max Cavalera) – радіоведучий на Liberty City Hardcore Radio в DLC The Lost and Damned;
  • Руслана (Ruslana) на Vladivostok FM з її композицією Wild Dances, переможницею «Євробачення» 2004 року;
  • Іггі Поп (Iggy Pop) на радіо Liberty Rock Radio;
  • Дедді Янкі (Daddy Yankee) на San Juan Sounds.

Цікавий сам факт участі Руслани, яка стала першим ведучим, що володіє кількома мовами. За її словами, Rockstar Games зв'язалася з нею безпосередньо з пропозицією взяти участь в озвучці радіоведучого, внаслідок чого вони провели на студії в Нью-Йорку 18 годин у режимі нон-стоп. Окрім цього, люди зі студії дали добро на свободу при роботі в плані часу та самовираження. Не менш примітним є факт, що їй довірили відібрати композиції для гри, куди увійшла її композиція та роботи багатьох інших СНД-виконавців. Її творчий внесок та участь у відборі музичних композицій підкреслюють, як Rockstar прагнула передати культуру різних регіонів через музику.

Варто пам'ятати, що серед вихідців із СНД вплив на GTA мала не лише Руслана зі своєю привабливою подачею в ролі радіоведучої, але й репер Серега. Він виконав композицію Liberty City Invasion, а пізніше випустив окремий відеокліп, присвячений грі, який уособлює російський музичний світ і культуру:

Необхідно додати, що Rockstar почала запрошувати музикантів на ролі радіоведучих з метою отримання ексклюзивних версій їх композицій. Це стає помітно по кільком радіостанціям: наприклад, це було з тим же Роєм Айерсом — на радіостанції Fusion FM, яку він веде, грає його ж композиція. Це знову дозволяло Rockstar Games використовувати тактику вбивства двох зайців: за запрошення на роль ведучого компанія отримувала унікальні композиції.

Минув рік після релізу GTA 4, в 2009 році з'являється модифікація від ведучого MC Codebreaker, раніше відомого по радіостанції MSX FM в GTA 3 і LCS. Ця модифікація додає в гру радіостанцію Blueprint X для Xbox 360, яка пізніше була портована і в PC-версію, оскільки оригінал був втраченим. Натхненний ідеєю, Codebreaker звернувся влітку на форум dogsonasid (спеціальний форум, пов'язаний з жанром Drum & Bass) з пропозицією зібрати збірник композицій в жанрі, який, на його думку, повинен був бути представленим у грі. Вже в жовтні того ж року модифікація була випущена.

Основною причиною створення цієї модифікації стало невдоволення Codebreaker і шанувальників гри відсутністю лондонського Drum & Bass в GTA 4. Розробники, на думку фанатів, стали віддавати перевагу більш популярним і комерційним виконавцям, замість того щоб включити незалежних і андеграундних авторів, що традиційно було властиве попереднім частинам серії.

Цей випадок не є унікальним. Наприклад, композитор Need For Speed Мэтт Раган (Matt Ragan) стверджував в одному з інтерв'ю, що до них прийшов чоловік з A&A (Artists & Repertoire) і переконав EA, що ліцензування поп-артистів — це правильний шлях. В результаті його призначили головою EA Music, а він сам говорив, що багато композицій, написаних до нього в EA, звучали, як якби вони були зроблені на Casio — з примітивною якістю звуку. Це також підкреслює, що різні бренди і компанії мають свої стратегії і підходи. У той час як лейбли, такі як Moving Shadow, завжди дотримувалися нестандартного підходу, орієнтуючись на непопулярні жанри. У світі поп-музики необхідності слідувати таким принципам немає.

Що стосується радіостанції, оцінити модифікацію ви можете у відеоролику нижче:

Midnight Club: Los Angeles – постійність

У 2008 році Midnight Club: Los Angeles продовжила традицію музичних експериментів, запропонувавши різноманітний і сміливий саундтрек. У грі можна було почути композиції таких виконавців, як Deadmau5, який пізніше з'явився і в GTA: Chinatown Wars, а також Nine Inch Nails — групи, вже засвітилося в попередній частині Midnight Club. Крім того, в плейлист увійшли треки від Ice Cube, Disturbed (чий пісні могли бути знайомі по Need For Speed: Most Wanted), а також на той момент набираючого популярність Kid Cudi з його культовою композицією Day 'N' Night. Такий підбір музики демонстрував уважність розробників до музичних тенденцій і їх здатність інтегрувати в гру найактуальніші та знакові треки того часу.

Цікавим рішенням стала відсилка до Young Maylay з треком You Ain't Uh, що цілком слугувало подякою за тривалу співпрацю.

GTA Chinatown Wars – реп і альтернативні звучання

У 2009 році GTA Chinatown Wars відкрила нову сторінку в співпраці з реп-сценою. Заголовну тему гри виконали MF Doom, якого ми пам'ятаємо за коротким оповіданням у частині про GTA 3, і Ghostface Killah, де продюсером виступив Oh No – учасник групи Gangrene.

А ще Oh No і The Alchemist входять до музичної групи Gangrene, чиї треки були додані на однойменну радіостанцію в GTA: Chinatown Wars — Alchemist.

З 2013 по 2017 роки Rockstar, спільно з Gangrene, випустять цілий альбом для GTA 5, що ще раз підкреслить важливість музичних експериментів у проектах Rockstar.

Багато радіостанцій у цій GTA мають назви, що стосуються того чи іншого виконавця. Наприклад, у грі є радіостанція DJ Khalid; або раніше згадуваний Deadmau5, якому також присвятили окрему радіостанцію.

Важно відзначити, що у світі відеоігор по сей день зберігається тенденція створювати радіостанції з назвами на честь виконавців і лейблів. Так, наприклад, у іграх Forza Horizon є окремі підбірки лейбла Hospital Records.

Сучасний етап: від Max Payne 3 до GTA 5 і оновлень GTA Online (2010–2021)

Max Payne 3

Переходячи до 2010-2012 років, варто виділити Max Payne 3. У цій грі велику частину композицій записала група HEALTH – американський колектив, що поєднує індустріальний і нойз-рок. Треки на кшталт TEARS під час перестрілки в аеропорту або MAX: PANAMA, що має схожі семпли з музикою з меню GTA 5, стали важливими елементами напруженої атмосфери гри.

HEALTH згодом знову візьмуть участь у створенні музичного контенту для GTA 5 і оновлень GTA Online.

GTA 5 – музичний шедевр з багатотомним саундтреком

З 2013 року GTA 5 стала справжньою музичною лабораторією. Альбом The Music of Grand Theft Auto 5 розділений на три томи:

  1. Original Music: включає в себе заголовну тему Welcome to Los Santos, створену продюсером Oh No. Пізніше трек збагачується участю MC Eiht, Freddie Gibbs і Kokane на радіо;
  2. The Score: включає спільні роботи Tangerine Dream, Oh No, The Alchemist, Woody Jackson і DJ Shadow. Спочатку Едгар Фроуз (Edgar Froese) відмовлявся брати участь у проекті, але, дізнавшись про характер гри, що являє собою боротьбу проти істеблішменту, миттєво погодився, записавши близько 60 годин композицій для різних ігрових сцен;
  3. Radio-збірник: третій том включає ліцензовані треки, що відображають музичне різноманіття Лос-Сантоса, його культури і не тільки.

З 2015 по 2017 роки Oh No і Tangerine Dream продовжують співпрацю, створюючи саундтреки для DLC-оновлень GTA Online.

Окремо варто згадати, що композиція Mona Da Vinci від Tangerine Dream, що звучить у головному меню GTA 5, не входить до цього альбому, однак композиція була запозичена з однойменного альбому 2011 року.

Крім того, в 2014 році Tangerine Dream випустила ексклюзивний альбом The Cinematographic Score GTA 5, тираж якого був обмежений 2000 копіями.

Цей альбом включає оригінальні версії треків, які не були змінені або перероблені Oh No і The Alchemist, як це сталося з композиціями, що увійшли в саму гру. Багато з треків пізніше можна було почути у другому томі альбому The Music Grand Theft Auto 5. Якщо вам цікаво і ви хочете дізнатися, в чому різниця між The Cinematographic Score і The Music of Grand Theft Auto 5 разом із саундтреком з оновлень GTA Online, то ми залишимо ось цей відеоролик нижче з грамотним порівнянням версій:

У 2015 році The Alchemist і Oh No, у зв'язку з виходом GTA 5 на PC, випускають альбом, що є добіркою композицій для радіостанції The Lab.

The Lab портовано на PS3 і X360, як останнє оновлення для цих консолей. Варто зазначити, що GTA 5 є першою грою, в якій з'явилася радіостанція з жанрами поп-музики — Non-Stop-Pop FM.

Оновлення GTA Online: After Hours, Los Santos Tuners і The Contract

У 2018 році оновлення After Hours принесло в гру нові камео таких діджеїв, як Solomun, Tale Of Us, Dixon і The Blessed Madonna. А їх треки з'явилися на радіо.

У 2019 році HEALTH випустили спеціальний альбом для оновлення Arena War:

Особливо значимі оновлення 2021 року – Los Santos Tuners і The Contract. У них Rockstar запросила для камео Kenny Dixon Jr. (Moodymann) і Dr. Dre, Anderson . Paak, DJ Pooh, а також додала нові треки Dr. Dre за участю Емінема, Снуп Догга та інших.

З 2017 року і до сьогодні Rockstar додає в онлайн-режим нові радіостанції з різними жанрами музики. Так, наприклад, вони додали свого часу Kult FM — радіостанцію, що містить у собі жанри альтернативної та експериментальної музики.

На цей час був заснований власний лейбл для запису — CircoLoco Records, що ще раз підкреслює інтеграцію музичної індустрії та ігрових проектів. Примітно, що Сем Хаузер, один з засновників Rockstar, неодноразово бував на Ібіці, що також свідчить про тісний зв'язок компанії з клубною культурою.

Ібіца протягом багатьох років залишається центром просування музики, особливо в контексті електронної танцювальної музики.

Роль радіоведучих

Не можна не відзначити і вклад реальних музикантів, які стали голосами ігрових радіо. Серед них:

  • Bootsy Collins – веде радіо Space 103.2 і вніс три треки в саундтрек;
  • DJ Pooh – управляє West Coast Classics, також має своє камео в оновленні The Contracts;
  • Kenny Loggins – його треки звучать на Los Santos Rock Radio;
  • Flying Lotus – відповідає за добірку на FlyLo FM;
  • Алхімік та Oh No, які курують радіо The Lab.

***

Історія камео музикантів в іграх Rockstar – це історія взаємного впливу індустрій одна на одну, де пристрасть до якісної музики стає ключовим елементом успіху та культового статусу ігор.

Рекомендовані файли