Останні коментарі
Як розробляли одну з найкращих Grand Theft Auto — Vice City Stories. Останній представник класики
1 рік
На счёт терпилы не соглашусь. По сравнению с Тони Киприани, у Вика есть принципы. Конечно, ему приходится иметь дело с наркотиками и идти на поводу у легкомысленного брата, но бизнес есть бизнес. Виктор как настоящий бизнесмен пытается заработать на всём: не важно по душе ему это или нет. Сюжет неинтересен разве что в начале, а когда братья попадают в оборот к Мендесам, становится повеселее и задания появляются креативнее. Геймплейно может LCS продуманней, но Тони по сути разговаривающая версия Клода. У него нет принципов, одна слепая верность, им могут вертеть и относится как угодно, но он всё равно будет выполнять всю грязную работу.
1 рік
Наверное самая недооценённая часть и между с тем самая красивая. И всё же ей не удалось затмить оригинал.
Infested City Extended
Шульц (guest)
1 рік
Случайно наткнулся на эту модификацию, уже в который раз пролистывая ленту глобальных модов на GTA:SA. Наконец, прошёл её на обе концовки. И я хочу выразить одновременно восхищение и негодование по поводу сюжетной линии Картера, которая и составляет основу данной модификации.
Начну, как принято, с плюсов:
1) Озвучка. Вполне достойная и более-менее грамотная, за исключением некоторых моментов с отсутствием эмоций происходящего у актёров озвучки, особенно в конце сюжетной линии. Хорошей озвучки очень не хватает в подобного рода модификациях.
2) Саундтрек. Отличный, даже учитывая то, что он ориентирован скорее не на эмбиент апокалипсиса, а на банальные пострелушки с ордами рейдеров и чистильщиков.
3) Уровень раскрытия персонажей. Возможно, кто-то посчитает этот «уровень раскрытия» крайне низким, но, он здесь хотя бы есть, в отличии от гораздо более популярной модификации Zombie Andreas. Там о сюжетной линии даже и думать не приходится, она, откровенно, дерьмовая. Но это уже совсем другая история...
4) Скины. Да, большинство из них небыли созданы самим разработчиком, но подобраны они идеально, в стиле GTA:SA. Ах, да. Нательные бейджики. Даже здесь разработчик немного заморочился. Мелочь, а приятно.
5) Геймплейные фишки. Это система управления напарниками, подкаты, визуальная отдача при стрельбе. Тоже, приятная мелочь.
6) Сюжет. Одновременно и плюс, и минус. Плюс его в том, что он имеет какую-никакую последовательность, все действия главного героя и его товарищей обоснованы, имеют, само собой, логическое объяснение. Жизнь обычного сотрудника Спец. Служб, его развитие по ходу сюжета, всё это есть. И это касается также второстепенных персонажей: Джерри и Мии. Они тоже, со временем, но приспосабливаются к условиям тотального апокалипсиса.
Перейду к минусам:
1) Сюжет. Теперь о минусах! Крайне короткий, проходится за час-полтора на ветеране по каноничной (хорошей) концовке и по плохой (неканоничной) концовке. Очень много неразберихи: теракт в Мотеле Джефферсон — либо никак не связан с развитием инфекции в Штате, либо связан, но нам ни слова не говорят, как. Тоже самое касается чистильщиков. Это вообще, скорее, отдельная тема, не объясняется — откуда они появились, это какая-то ЧВК, или какое-то подразделение Армии США, поднявшее оружие против своего руководства и сменившее камуфляж, каковы их мотивы распространить вирус на территории Сан-Андреаса, этому ведь должно быть логическое объяснение? Касательно сна Картера в миссии «Бессонные ночи», этот сон по канону никаких предпосылок к гибели Мии и Джерри не создаёт, лишь такое же мимолётное событие, как и теракт. Самый жирный недочёт, который я моментально увидел, это то, как мы на транспортном вертолёте висим прямо под боком у базы чистильщиков, а они, имея часовых на вышках, даже не пытаются сбить нас. Так же, двери в интерьерах авианосца. Они должны быть другой формы, скорее клинкетной, нежели обычной, как в жилых домах. Касательно неканоничной концовки с точной смертью Джерри, а так же возможной смертью Картера или Мии (или сразу их обоих, что я и получил, проходя сюжет во второй раз), момент с рейдером, который казалось бы, безоружный. Если его отпустить, он отойдёт на несколько метров, развернётся и застрелит сразу обеих с ПП. Такой себе вариант, ибо я незнаю, каким нужно быть метким стрелком, чтобы поразить обе мишени моментально, да и к тому же с пукалки. По концовке с Генри и расстрелом остальных двух героев претензий нет, саундтрек подобран идеально. Я даже немного расстроился. Успел привыкнуть к персонажам, настолько хорошо они мне запомнились.
2) Редкие, но вылеты. Случились раз за игру, но это не такой уж и жирный минус. В целом, игра работала стабильно при высоком FPS.
3) Кривой стелс. Противник не замечает тебя в двух метрах от себя, стоя боком к тебе, а может увидеть за 20 метров, с таким я сталкивался в Зоне 69.
По минусам вроде закончил. Сюжетная линия вышла эффектной, запоминающейся, но крайне короткой и без пояснений много чего.
Хотелось бы поблагодарить Налогера за то, что он смог подорвать пуканы фанатов ZA, которые вовсю пытались найти сходства этой модификации с надоевшим и нестабильным Зомби Андреас, сильно обосравшись при этом. Из сходств там есть лишь гражданская война и часть худа, а первая и вовсе оказалась несколько изменена по своей геймплейной составляющей, например, по масштабу.
Этот мод — лучший на моей памяти, серьёзно. Несмотря на все свои недостатки, он догнал и перегнал сюжетную линию ZA многократно. Но, она очень сырая и она нуждается в масштабной доработке. Буду очень рад, если разработчик выпустит новую версию для этой модификации, потому что этот мод точно заслуживает большего числа скачиваний и, особенно важно, адекватного пиара.
Моя оценка модификации — 8 из 10. Хотелось бы увидеть более тщательную проработку истории Картера.
Начну, как принято, с плюсов:
1) Озвучка. Вполне достойная и более-менее грамотная, за исключением некоторых моментов с отсутствием эмоций происходящего у актёров озвучки, особенно в конце сюжетной линии. Хорошей озвучки очень не хватает в подобного рода модификациях.
2) Саундтрек. Отличный, даже учитывая то, что он ориентирован скорее не на эмбиент апокалипсиса, а на банальные пострелушки с ордами рейдеров и чистильщиков.
3) Уровень раскрытия персонажей. Возможно, кто-то посчитает этот «уровень раскрытия» крайне низким, но, он здесь хотя бы есть, в отличии от гораздо более популярной модификации Zombie Andreas. Там о сюжетной линии даже и думать не приходится, она, откровенно, дерьмовая. Но это уже совсем другая история...
4) Скины. Да, большинство из них небыли созданы самим разработчиком, но подобраны они идеально, в стиле GTA:SA. Ах, да. Нательные бейджики. Даже здесь разработчик немного заморочился. Мелочь, а приятно.
5) Геймплейные фишки. Это система управления напарниками, подкаты, визуальная отдача при стрельбе. Тоже, приятная мелочь.
6) Сюжет. Одновременно и плюс, и минус. Плюс его в том, что он имеет какую-никакую последовательность, все действия главного героя и его товарищей обоснованы, имеют, само собой, логическое объяснение. Жизнь обычного сотрудника Спец. Служб, его развитие по ходу сюжета, всё это есть. И это касается также второстепенных персонажей: Джерри и Мии. Они тоже, со временем, но приспосабливаются к условиям тотального апокалипсиса.
Перейду к минусам:
1) Сюжет. Теперь о минусах! Крайне короткий, проходится за час-полтора на ветеране по каноничной (хорошей) концовке и по плохой (неканоничной) концовке. Очень много неразберихи: теракт в Мотеле Джефферсон — либо никак не связан с развитием инфекции в Штате, либо связан, но нам ни слова не говорят, как. Тоже самое касается чистильщиков. Это вообще, скорее, отдельная тема, не объясняется — откуда они появились, это какая-то ЧВК, или какое-то подразделение Армии США, поднявшее оружие против своего руководства и сменившее камуфляж, каковы их мотивы распространить вирус на территории Сан-Андреаса, этому ведь должно быть логическое объяснение? Касательно сна Картера в миссии «Бессонные ночи», этот сон по канону никаких предпосылок к гибели Мии и Джерри не создаёт, лишь такое же мимолётное событие, как и теракт. Самый жирный недочёт, который я моментально увидел, это то, как мы на транспортном вертолёте висим прямо под боком у базы чистильщиков, а они, имея часовых на вышках, даже не пытаются сбить нас. Так же, двери в интерьерах авианосца. Они должны быть другой формы, скорее клинкетной, нежели обычной, как в жилых домах. Касательно неканоничной концовки с точной смертью Джерри, а так же возможной смертью Картера или Мии (или сразу их обоих, что я и получил, проходя сюжет во второй раз), момент с рейдером, который казалось бы, безоружный. Если его отпустить, он отойдёт на несколько метров, развернётся и застрелит сразу обеих с ПП. Такой себе вариант, ибо я незнаю, каким нужно быть метким стрелком, чтобы поразить обе мишени моментально, да и к тому же с пукалки. По концовке с Генри и расстрелом остальных двух героев претензий нет, саундтрек подобран идеально. Я даже немного расстроился. Успел привыкнуть к персонажам, настолько хорошо они мне запомнились.
2) Редкие, но вылеты. Случились раз за игру, но это не такой уж и жирный минус. В целом, игра работала стабильно при высоком FPS.
3) Кривой стелс. Противник не замечает тебя в двух метрах от себя, стоя боком к тебе, а может увидеть за 20 метров, с таким я сталкивался в Зоне 69.
По минусам вроде закончил. Сюжетная линия вышла эффектной, запоминающейся, но крайне короткой и без пояснений много чего.
Хотелось бы поблагодарить Налогера за то, что он смог подорвать пуканы фанатов ZA, которые вовсю пытались найти сходства этой модификации с надоевшим и нестабильным Зомби Андреас, сильно обосравшись при этом. Из сходств там есть лишь гражданская война и часть худа, а первая и вовсе оказалась несколько изменена по своей геймплейной составляющей, например, по масштабу.
Этот мод — лучший на моей памяти, серьёзно. Несмотря на все свои недостатки, он догнал и перегнал сюжетную линию ZA многократно. Но, она очень сырая и она нуждается в масштабной доработке. Буду очень рад, если разработчик выпустит новую версию для этой модификации, потому что этот мод точно заслуживает большего числа скачиваний и, особенно важно, адекватного пиара.
Моя оценка модификации — 8 из 10. Хотелось бы увидеть более тщательную проработку истории Картера.
Netflix хотіла зробити власну GTA
Игорюсенька (guest)
1 рік
Страшно даже представить как бы выглядела гта от нетфликс лол
1 рік
Можно!
во первых сначала копируйте отдельно с установочного игры в флешку, а флешку ничего не трогать, можно в архив вложить, и не страшны ;)
далее установите как хотите моды, редактируйте в игровом файле скрипт, повеселится!
можно обмануть друзей, детей, прочее...
восстановить:
удалить игровые папки и с флешки распаковать архив — копировать оттуда в игровую папку, после этого — снимите с флешки, насладиться ;-Р
во первых сначала копируйте отдельно с установочного игры в флешку, а флешку ничего не трогать, можно в архив вложить, и не страшны ;)
далее установите как хотите моды, редактируйте в игровом файле скрипт, повеселится!
можно обмануть друзей, детей, прочее...
восстановить:
удалить игровые папки и с флешки распаковать архив — копировать оттуда в игровую папку, после этого — снимите с флешки, насладиться ;-Р
PS3 AWC Decoder
Demor9103 (guest)
1 рік
and wav/mp3 to awc, how?
American Hero 2

1 рік
Знаешь, «ведро дерьма» иногда помогает освежить мысли и спустить с небес на землю.
Aircraft Mod
Bruh (guest)
1 рік
So can you make it on the car spawner android
American Hero 2

1 рік
Как корабль назовёшь, так он и поедет. Ты должен с самого понимать, что ожидания с продолжения так-то хорошего проекта будут намного выше, чем к обычной ноунейм поделке. Ну а вообще, жаль что ты так обиделся на меня, у тебя хоть задатки для создания ДУОМ миссий были.
Отбросив именитое название тайтла, что по итогу получается? История откровенно плоха со структурной точки зрения, диалоги слабенькие, персонажи как всегда не раскрыты. Ты вот поставил низкую оценку Петровичу, но хочу спросить: за что именно? За сюжет? За персонажей? За подачу? Признаю, косяки у моего на данный момент, последнего проекта, есть, но что именно не понравилось? Как минимум мне очень нравится взаимодействие ПЕРСОНАЖЕЙ в моих проектах, их диалоги и раскрытие личности за относительно небольшое время. Ты сможешь вспомнить хоть одну отличительную и яркую черту у (педо)Фила, Карвера, ну там из последнего проекта гг? У тебя даже логичность действий персонажей под вопросом, что уж говорить о элементарных сюжетных элементах.
Очень надеюсь, что в будущем ты успокоишься и станешь чуть серьёзней относится к построению сценария в проектах
Отбросив именитое название тайтла, что по итогу получается? История откровенно плоха со структурной точки зрения, диалоги слабенькие, персонажи как всегда не раскрыты. Ты вот поставил низкую оценку Петровичу, но хочу спросить: за что именно? За сюжет? За персонажей? За подачу? Признаю, косяки у моего на данный момент, последнего проекта, есть, но что именно не понравилось? Как минимум мне очень нравится взаимодействие ПЕРСОНАЖЕЙ в моих проектах, их диалоги и раскрытие личности за относительно небольшое время. Ты сможешь вспомнить хоть одну отличительную и яркую черту у (педо)Фила, Карвера, ну там из последнего проекта гг? У тебя даже логичность действий персонажей под вопросом, что уж говорить о элементарных сюжетных элементах.
Очень надеюсь, что в будущем ты успокоишься и станешь чуть серьёзней относится к построению сценария в проектах
American Hero 2

1 рік
На твой комментарий я не отвечал, у тебя отличная критика которую я воспринял, я ответил на комент The Gamer120

1 рік
я изначально говорил про сюжет и геймплей, я не знаю почему ты перешел на тему опечаток и ошибок, мне не так это важно


1 рік
Спасибо, я осознано понимаю критику. Но ее слишком много! И слишком много заковырчетых подтекстов, если бы была критика то росписывалось все как и надо, но когда я читаю такие коменты от The Gamer120 под каждым проэктом, то чувствую как будто на меня выливаетсься ведро дерьма..

1 рік
Критика и существует для того, чтобы выискивать и выносить автору недостатки (крупные или мелкие неважно) на поверхность. Чтобы расти над собой, набираться опыта по средству допущения череды ошибок. И в следующих работах, допускать меньше ошибок. Да все мы живые существа, и все мы допускаем ошибки, но если не будет критики, то как человеку расти над собой дальше? Желаю крепкого терпения и благоразумия!



1 рік
Может быть, по мне у меня неплохие проэкты но Диванные Критики цепляються к мелочам, я не Русский поэтому могут быть орф. ошибки, я не отрецаю что мой проэкт плохой, но он точно не ужайсный как это выделяют в комментариях я просто хочу создавать, а не воспринимать критику всерьез, хотя то что мне пишут не являеться критикой, а просто наговариванье и придирка к мелочам которые есть в каждом проэкте.
Як дед Петрович 9 Мая справляв

1 рік
Сюжет плох, так-же как геймплейная часть, ладно сюжет, мало геймплея, куча камер и пустых диалогов, миссия относиться к «ТреШу» Не реалестичные способности персонажей, не полностю роскрытый сюжет. Проэкт плох не смотря на ОТЛИЧНУЮ! задумку автора...
4/10
4/10

1 рік
Поясняю это НЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ПЕРВОЙ ЧАСТИ! Это новая история, и как бы да я подтвердил что ты не проникаешь, а тупо токсично докапываешься до мелочей, я читал как ты токсично относишься к критике под своими проэктами, хочешь проэкт на 10/10? Делай, в чем вопрос, я не делал продолжения первой части я зациклился над названием... В очередной раз ты пишешь какую то херь которая не относиться к моему проэкту, хочешь писать коменты — пиши. Но это уже не критика а впустую без фактов обсирание проэктов, жду от тебя проэкт на 10 из 10, хочу увидеть как в твоей фантазии должен выглядеть «Крутой» Диом-Проэкт
GTA Re: Liberty City Stories (Re: LCS)
Ваня (guest)
1 рік
этот код не работает
AML - APK з ModLoader та CLEO
Wsgmate (guest)
1 рік
[b][/b]PUT YOUR SCRIPT IN data/com.rockstargames.gtasa/cleo
1975 Mirado
Ryan vlasie (guest)
1 рік
Витя Коло yes you can
'53 Burnside Special
Ryan vlasie (guest)
1 рік
why is the interior is chaotic have texter bug im replace to tornado and have the glitch
Honda NSX '92
Lil Devil (guest)
1 рік
without a doubt thee greatest Infernus mod ever made for GTA San Andreas!
Ive been looking or years for one that looks decent, has a very small file size AND respects the lore of the game by not including real world badges/branding. Truly a masterpiece of a mod! Only way to improve would be to possbly get the file size of the txd and dff files to between 100-160Kb each or less if possible. but other than that, Its perfect


Pfister Comet 991
Lil Devil (guest)
1 рік
By far the greatest comet mod for San Andreas. Strikes perfect balance between Vanilla and the real world inspiration, the legendary 911. And makes you excited to see the Comet on the road and want to jack it :P Only way to improve would be to lessen the file size to something like between 100-150kb but other than that, really solid!
Проходження мотошколи на "Золото"
Алина (guest)
1 рік
у меня то же самое. Как прошли?
K2 Black Panther Egypt

1 рік
Wonderful photography. Thank you for this photo. Can you also take a photo of the M113 EIFV EGYPT _ GTA SAN?
Burgerfahrzeug Club 2019 - Поліцейська версія
Ryan vlasie (guest)
1 рік
bruh you start the create the car im put a comment of 1 or 2 weeks about 1998 ford taurus
Kawasaki Ninja H2R Customs
Joeroes (guest)
1 рік
Good job like 90% other who posted the h2r. ITS STILL AN H2 YOU POSTING
Сборник сохранений GTA San Andreas (100% + бонусы)
саня (guest)
1 рік
почему я копировал файл но сохранения нет
Визуализация бронежилета

1 рік
Nice mod
but the armour remains on CJ even if armour bar has gone. That's why I uninstalled it

Aircraft Mod Final Update (ReadMe Fixed)
1 рік
Hey dude appreciate the effort of trying to add helicopters to this classic game.(god it's 22 years old)
Zombified World

1 рік
прикольный маппинг, крайне простой в своей сути геймплей и довольно пустой сюжет без определенного направления, что, на самом деле, очень похоже на большую часть ходячих мертвецов

1 рік
оказывается проходил, и после перепрохождения это буквально мем про «flirtring/harassment»
American Hero 2

1 рік
Продолжение, которое никто не ждал, и которое оказалось...А чем оно оказалось? Ща всё объясню.
В оригинальный проект я до этого не играл, но решил пройти, раз уж автор без разрешения покойника в плане актива, захотел сделать своё продолжение. И проект хороший, но сюжетно явно незаконченный. Там были интересные мысли и про коррупцию, и про схожесть бандитов с легавыми, и то, что по итогу Американская мечта создана ради интересов капитала....Интересно, что же уяснил автор из довольно неясного в сюжетном плане оригинала? Ну...Сцену в баре, которую он ещё скопировал, оказывается в прошлом проекте (коряво), оттуда? Видимо только это, да и то, даже со второй попытки не смог нормально скопировать оригинальную сцену, делая какую-то пародию на неё саму, а не полноценную копию. А чем сюжетно проект является?
На кой-то чёрт автор решил по сути сделать оригинальный проект, что лишь сценой в баре напоминает оригинальный проект, да парочкой имён, которые для чего-то перемешаны между персонажами, которых автор вообще никак не смог раскрыть за столько миссий. По итогу Фрост у нас, кроме того, что его 7 лет сильно изменили в плане внешности, если вы понимаете о чём я))), стал главным злодеем с неясными мотивами (попытка запихнуть посыл в стиле: «ОН АМЕРИКАНСКИЙ ГЕРОЙ, ЧТО ЗАЩИЩАЛ СВОЮ РОДИНУ ОТ ПРОДАЖНЫХ ТВАРЕЙ» в конце истории выглядит довольно смешно, ибо где пруфы то? Нам за 8 миссий ни разу не показали как бы положительных персонажей в...Ну хоть в каком-то ключе, они просто умерли и умерли, ну бывает), и да, он убивает всех персонажей, в том числе главного героя, довольно смешно к тому же. Ибо тот, имея пушку в руках перед безоружными противниками, каким-то чёртом как беспомощная девушка в беде был схвачен в самолёт и сброшен за борт. Какого чёрта?! При прохождении встаёт вопрос: «Погоди, это реально? Это не сон собаки, что изменит всё повествование истории? Оно реально такое проклятое?». Ответ: именно так. И да, концовка опять плоха, ну тут хоть на подобии оригинала, хотя тот был в разы лучше в этом плане.
Проект выглядит как пост-мета-пост-до-ирония, которая вообще хрен знает что, но пытается быть чем-то одновременно. Это уже не говоря о постоянных орфографических ошибках, когда автор тупо путает и ошибается в именах персонажей, то называя Фростами, то Фрозами. 3/10
В оригинальный проект я до этого не играл, но решил пройти, раз уж автор без разрешения покойника в плане актива, захотел сделать своё продолжение. И проект хороший, но сюжетно явно незаконченный. Там были интересные мысли и про коррупцию, и про схожесть бандитов с легавыми, и то, что по итогу Американская мечта создана ради интересов капитала....Интересно, что же уяснил автор из довольно неясного в сюжетном плане оригинала? Ну...Сцену в баре, которую он ещё скопировал, оказывается в прошлом проекте (коряво), оттуда? Видимо только это, да и то, даже со второй попытки не смог нормально скопировать оригинальную сцену, делая какую-то пародию на неё саму, а не полноценную копию. А чем сюжетно проект является?
На кой-то чёрт автор решил по сути сделать оригинальный проект, что лишь сценой в баре напоминает оригинальный проект, да парочкой имён, которые для чего-то перемешаны между персонажами, которых автор вообще никак не смог раскрыть за столько миссий. По итогу Фрост у нас, кроме того, что его 7 лет сильно изменили в плане внешности, если вы понимаете о чём я))), стал главным злодеем с неясными мотивами (попытка запихнуть посыл в стиле: «ОН АМЕРИКАНСКИЙ ГЕРОЙ, ЧТО ЗАЩИЩАЛ СВОЮ РОДИНУ ОТ ПРОДАЖНЫХ ТВАРЕЙ» в конце истории выглядит довольно смешно, ибо где пруфы то? Нам за 8 миссий ни разу не показали как бы положительных персонажей в...Ну хоть в каком-то ключе, они просто умерли и умерли, ну бывает), и да, он убивает всех персонажей, в том числе главного героя, довольно смешно к тому же. Ибо тот, имея пушку в руках перед безоружными противниками, каким-то чёртом как беспомощная девушка в беде был схвачен в самолёт и сброшен за борт. Какого чёрта?! При прохождении встаёт вопрос: «Погоди, это реально? Это не сон собаки, что изменит всё повествование истории? Оно реально такое проклятое?». Ответ: именно так. И да, концовка опять плоха, ну тут хоть на подобии оригинала, хотя тот был в разы лучше в этом плане.
Проект выглядит как пост-мета-пост-до-ирония, которая вообще хрен знает что, но пытается быть чем-то одновременно. Это уже не говоря о постоянных орфографических ошибках, когда автор тупо путает и ошибается в именах персонажей, то называя Фростами, то Фрозами. 3/10

1 рік
Мамкины атланты пытаются подражать американской клюкве, но совершенно не понимают, из-за чего США боролась с коммунизмом и её сторонниками, и что такое вообще коммунистическая идеология

1 рік
я не играл в первую часть, но это очевидно не достойное продолжение
абсолютно базовый геймплей и невнятный сюжет
и почему у дуомеров такой зуб на коммунистов???
абсолютно базовый геймплей и невнятный сюжет
и почему у дуомеров такой зуб на коммунистов???
200 KAVIR
irani turk (guest)
1 рік
بسیار عالی
Спецназ США
vlad (guest)
1 рік
как увидить скин и надеть
Ешлі Ґрем нудистка з блакитним волоссям
1 рік
Bisakah mod ini digunakan pada perangkat Android? Jika bisa tolong jelaskan bagaimana cara untuk menggunakan nya, terima kasih
Red Dead Revolver Remake on Unreal Engine 5 Showcased in a Fan Trailer
turtle (guest)
1 рік
I would love something like this
turtle (guest)
1 рік
I accidentally rated 2 stars I meant to do 5
Chevrolet Camaro SS 2006 - Улучшенная (SA стиль) V2
cheetah_ink (guest)
1 рік
needs secondary color
Grand Theft Auto San Andreas: Classic Edition
grand (guest)
1 рік
how to disable blood on screen ?
Стрільба з прицілюванням з машини
johnrey1234 (guest)
1 рік
it crashes when i aim on the bike its says unhandled exception c00005 at address 00405ac5
Burgerfahrzeug Club 2019 v2.0

1 рік
есть заменка в гта под названием Club. Я бы хотел заменить на неё. Мне нужно, чтобы модель поддерживала внешний тюнинг (противотуманки, спойлер на неё, то есть, визуальный тюнинг, в одиночной игре это можно добавить в тюнинг ателье). Когда я её ставлю на club, то при попытке добавить тюнинг, игра ловит краш
GTA Re: Liberty City Stories (Re: LCS)
ук (guest)
1 рік
какой пароль от сетапа?
GTA SA Sexy Girls 18+ Modpack
1 рік
I have tried everything else and can play with it, but I really don't know how to get a girl to have sex with you at your house
Як розробляли одну з найкращих Grand Theft Auto — Vice City Stories. Останній представник класики

1 рік
Прошёл разок, выбив 100 процентов. Контента напихали много, но у половины хромает проработка, а что-то игре как мне кажется вообще не нужно. Со всякими гонками по сбору чекпоинтов явно перестарались, на карте размером с Сан-Андреас такое количество смотрелось бы органично, но не тут (и это я ещё играл в PSP версию, где их меньше).
Зачем-то у классических подработок увеличили количество уровней с 12 до 15. Спасибо хоть сделали чекпоинты через каждые 5 уровней, чтобы не пришлось их проходить за один присест. Миссия на медленном вертолёте скорой то ещё уныние, благо хоть на эмуляторе можно ускорять игру в два раза.
В миссии таксиста решили добавить разнообразия, но по сути лишь растянули время на прохождение. Пассажиров надо отвозить в несколько точек, они могут грабить магазины, после чего надо удирать от копов или заставят следить за машиной через пол-города (специально проваливал эту просьбу, чтобы не тратить время). А если у тебя открыт весь город, то ещё попросят ехать на противоположный остров, поэтому её лучше проходить в начале игры. У LCS такая же хрень с островами.
Скорострельность у врагов на машинах теперь бешеная, из-за чего помереть на миссии не составляет труда. Миссию Light My Pyre смог пройти только постоянно абузя сохранения на эмуляторе. Мало того, что тебе самому надо взрывать тачки врагов, стараясь не попасть под этот град пуль, так ещё Лэнс как дебил лезет под их выстрелы, больше ничего не делая и тебе его надо защищать. Некоторые другие миссии также показались какими-то сломанными.
Денег с бизнесов капает куча, но девать их почти некуда. После 100 процентов у меня уже было 4 миллиона с которыми по сути нечего делать.
Liberty City Stories мне понравилась куда больше, хоть и в ней тоже были свои проблемы, типа очень сложной миссии пожарного, которую опять же смог пройти только благодаря сохранениям на эмуляторе.
Зачем-то у классических подработок увеличили количество уровней с 12 до 15. Спасибо хоть сделали чекпоинты через каждые 5 уровней, чтобы не пришлось их проходить за один присест. Миссия на медленном вертолёте скорой то ещё уныние, благо хоть на эмуляторе можно ускорять игру в два раза.
В миссии таксиста решили добавить разнообразия, но по сути лишь растянули время на прохождение. Пассажиров надо отвозить в несколько точек, они могут грабить магазины, после чего надо удирать от копов или заставят следить за машиной через пол-города (специально проваливал эту просьбу, чтобы не тратить время). А если у тебя открыт весь город, то ещё попросят ехать на противоположный остров, поэтому её лучше проходить в начале игры. У LCS такая же хрень с островами.
Скорострельность у врагов на машинах теперь бешеная, из-за чего помереть на миссии не составляет труда. Миссию Light My Pyre смог пройти только постоянно абузя сохранения на эмуляторе. Мало того, что тебе самому надо взрывать тачки врагов, стараясь не попасть под этот град пуль, так ещё Лэнс как дебил лезет под их выстрелы, больше ничего не делая и тебе его надо защищать. Некоторые другие миссии также показались какими-то сломанными.
Денег с бизнесов капает куча, но девать их почти некуда. После 100 процентов у меня уже было 4 миллиона с которыми по сути нечего делать.
Liberty City Stories мне понравилась куда больше, хоть и в ней тоже были свои проблемы, типа очень сложной миссии пожарного, которую опять же смог пройти только благодаря сохранениям на эмуляторе.

1 рік
пожалуйста автор, сделай такую же, но на club. Чтобы его можно было затюнить и он не крашил

1 рік
только на премьер и пожалуйста, можешь туда всунуть визуальный тюнинг чтобы не вылетало на тринити например
SA After Hours

1 рік
Не логично брать оуджи лока на работу, ведь по сюжету он предаёт сиджея, как то не вяжется, а так неплохо.
Як розробляли одну з найкращих Grand Theft Auto — Vice City Stories. Останній представник класики

1 рік
Ну SA не влезла бы на PSP диск даже с полной оптимизацией уровня всс. Поэтому здесь скорей вопрос стали бы они заниматься распилом штата и делать игру чисто под какой-то один город, что тоже достаточно сомнительная затея. Особенно учитывая, что делать в строящемся ЛВ было бы нечего, а СФ сделан географически сложно и занимает 1/3 по вертикали. Ну а делать что-то про банды ЛС по второму кругу это самоповтор.
Самоучитель по маппингу SA:MP
абобус грп (guest)
1 рік
какой пароль от архива?
Пак машин Enforcer (FROM GTA UNDERGROUND)

1 рік
а мог бы портировать (если он конечно есть) Lancer Mf1 и другие бета машина из gta LCS, наверное они есть в underground
Як встановити нові машини для GTA San Andreas
1 рік
ребята чтобы установить моды на гта са пк нужно : клео 4 , чит меню , руссификатор для него и сам мод а чтобы скачать его если это авто установка тоесть exe то открываете выбераете путь к гта и нажимаеть там заменить и се а если ручная то хз
Пак машин Enforcer (FROM GTA UNDERGROUND)

1 рік
Модельки и текстуры машины выглядят отлично! Без багов и т.д Жду пак оружия VCS :)
Simple Native Trainer Version 6.4 Rus
льопкуьлиавльиав (guest)
1 рік
на какую версию игры
Як розробляли одну з найкращих Grand Theft Auto — Vice City Stories. Останній представник класики
1 рік
Вот в игре есть ещё такой баг: банда «Акулы» (единственная банда, занимающаяся грабежами) исчезает со второго острова, оставляя свои бизнес-точки пустыми. Получается, что у игрока нет возможности построить собственную бизнес-империю (в виде грабежей). Сюжетную линию, конечно же, можно пройти; но исключено получение 100%-го прохождения игры. На одном GTA-ресурсе (давно почившем) команда сайта предполагала, что наиболее вероятной причиной данного бага (который присутствует как на PSP, так и на PS2) является досрочный захват бизнес-точек на втором острове (создание своей бизнес-империи становится доступным для игрока после миссии To Victor, The Spoils), куда в начале игры (до того, как будет пройдена миссия From Zero To Hero) можно проникнуть несколькими обходными путями (как туда попасть — можно посмотреть на Ютубе). Поэтому команда сайта настоятельно НЕ РЕКОМЕНДУЕТ атаковать 16 бизнес-точек, расположенные на втором острове раньше положенного по игровым скриптам срока (т.е. до того, как второй остров будет доступен игроку официально; а открывается второй остров с прохождением последней миссии на первом острове — From Zero To Hero). Но подобный баг возможен и в таком случае: бизнес-точки «Акул» остаются пустыми, даже если игрок не атаковал хотя бы одно предприятие, расположенное на втором острове, принадлежащее не только «Акулам», но и байкерам (т.е. игрок придерживался сюжетной линии, не создавая свою бизнес-империю как на первом, так и на втором островах; вплоть до официального открытия последнего). Тут команда сайта советует: загрузить раннее сохранение и с него попытаться возобновить прохождение игры. Кто-нибудь сталкивался с подобным багом? Я — нет.
Русифікатор звуку (машинний переклад) для GTA 3 v1.3.3 Remastered
ЧЕЛ (guest)
1 рік
конечно!