Помогите у меня произошёл баг я пытаюсь сохраниться у меня крашит и пишет «пустой слот» беру скин Тенпенни подхожу к красному маркеру и игра крашит что делать?
Тут дело не только в строчке кода, а в том, что человек — лицемер. Он обвиняет других в воровстве, хотя многие его моды построены на скриптах других людей. Да и мой код написан так, что случайно скопировать его не получится.
It's not about opcodes now, it's about memory address of transparency function. I don't believe you because your code looks exactly same as mine, which can't be because it was written in unique way. As far as i know, there's no definition of this function on wiki nor anywhere else. I'm angry because you blaming some people for stealing your mods, but most of your mods are based on someone else's work and you never asking for a permission to it.
Настало время перепройти всю эпопею дмитрия лысова. Как пройду, напишу своё объективное и неподкупное мнение и поставлю оценку по 100 бальной шкале от 0 до 10
Решил по фасту перевести, так как много людей просило. Из-за глуповатого переводчика Гугл, там несколько слов за миссию не перевелось, так что доля уникальности осталась
That was one of my first work. Back in a time i didnt know how to optimize models, that's why its so big. This version is actually remaster and the first version was even bigger
о это же тот легендарный проект который был на украинском языке. ты вроде говорил что не будешь переводить на русский, так как это делает его уникальным, но так или иначе твоё дело
Sorry, the texture isn't compressed, I had problems with .txd files but I let the textures on a separated paste so you can compress by yourself, also the mod wasn't supposed to be used on trans fender, sorry (I shouldn't had put it on Elegy). I'll avoid this problem.
------ Google Translate ------ Because the local variables cannot be preserved, I wrote the CLEO code to use global variables. Later, I found that Cleo's alloc may be wrong to match the memory of mian.scm global variables. I consider the next version transplanted to mian.scm Discover bugs, it is recommended to install this module after customs clearance
Всем доброго времни суток, подскадите пожалуйста, какие имена dff, txd файлы отвечают за всех уличных проститок пегеходов, которые садятся в машину к Сиджею. Хочу попробовать установить какие-то свои скины, а какие файлы нужно заменять, не знаю... Вот скрины этих персонажей, для наглядности, хочу заменить: https://blog-samp.ru/skins/skiny-shlyuh-v-samp.html
Looking really nice, but in the prison outfit, it seems like his neck texture have some issue? Because the shader effect isn't matching well with his head, this is evident in your screenshot!
But overall, its looking fantastic, so 10/10 for the amazing work!
You have used same variable, same opcodes combination and same memory address and it's value. Tell me then, where did u got that memory address for a function? Besides, there's lot of unused junkcode in the script, that doesn't presented in a mod. So i have a big doubts you made a script on your own.
Приветствую SIZZZ! Спасибо за комментарий, над балансом и камерами поработаю обязательно, а проекты в будущем собираюсь ещё выпускать) Спасибо, мне приятно.
- «На данный момент неизвестно, будет ли связана шестая GTA с ранними играми серии.» То есть упоминание Джейка Норриса для вас не связь? Для всех очевидно, что будут связи, только для вас нет.
- «Фанаты предположили, что подобная механика появится и в шестой части. Вероятно, такие хулиганские задания будет выдавать один из работодателей Джейсона и Лусии. Или же они сами решат испортить плакат конкурента.» Фанаты могут предполагать что угодно. Каких конкурентов? У них там конкуренция среди грабителей что ли? Главные герои не состоят ни в каких бандах.
Первый интересный, ну и с Ошен-Вью атмосферный, остальные так себе.
Lies. https://imgur.com/h6A92r6 I bet you can't explain, why did you used a pair of 05E6 and 0AA6 opcodes, instead of 05E6 and 05E3 or 0A96 and 0AA6 . Plus, these unnessesary 2 nulls at the address function. It's crystal clear you just took my mod and changed it w/o my permission.
Нормальный проект, учитывая, что это первая работа автора. Кат-сцены довольно средние, за исключением парочки действительно неплохих моментов. В тексте содержится огромное количество орфографических и пунктуационных ошибок (чего только стоит путаница в глаголах на -тся и -ться). Автору стоит подтянуть орфографию в своих будущих проектах. Диалоги сами по себе нелепые до абсурда, но от того и ужасно уморительные. Геймплей состоит из перестрелок, поездок на байке и простеньких драк. Враги стреляют из имбовых пушек, но имеют низкую меткость. Во время драк у наших друзей мало здоровья, поэтому их быстро убивают враги и миссия проваливается. Звука и музыки нет. Миссии не опубликованы. Сюжет и персонажи ни о чём. Видно, что автору не хватает опыта (прям как мне в своё время). Нужно лишь подтянуть матчасть и набраться опыта у других создателей. В общем, для первого раза сойдёт. Надеюсь, во второй части ошибок станет меньше и мы получим реально годный проект
Esperanto — missing texture for cracked windshield, fixing it by renaming whitea128 to white128a. Voodoo — missing texture for cracked windshield, fixing it by renaming whitea128 to white128a.
Walton — missing texture for cracked windshield, no associated texture in the DFF. Rancher — no visible damage on the windshield. FBI Rancher — no visible damage on the windshield. Benson — missing texture for cracked windshield, no associated texture in the DFF. Landstalker — no visible damage on the windshield. Mesa Grande — no visible damage on the windshield.
It’s precisely Niko’s textures from Tbogt that are more canonical and correct. In the episodes, unfinished models of many characters were fixed. Including Niko. Niko looks more like himself from the beta version and from the art.
Похоже, два года назад я недоглядел этих проблем из-за меньшего масштаба в прошлых проектах, и я пожинаю плоды этого провала. Опыт — половина успеха и качества в любом деле, остальное теория. Можно даже сказать, что теория без практики (опыта) мертва, а практика без теории слепа, как в твоём случае. Надеюсь ты найдёшь когда-нибудь середину между этими вещами, и не заставишь нас кушать клюкву, пусть и смешную, но фиговую по качеству
Благодарю за рецензию. Понимаю такую, в какой-то степени, «агрессивную» настроенность к проекту, он получился таким абсурдным посмешищем главным образом из-за того, что как раз был долгостроем, создававшимся два года, и не имел как таковой общей основы, отчего всё изначально развалилось к чертям и получился этот «проект».
Касаемо сюжета. Поначалу проект был с заделом на серьёзность, драму, но из-за опять же долгостроя я сто раз поменял его изначальную задумку, из-за чего всё расходилось, ну и в общем, как уже было сказано в тезисе выше — «всё развалилось к чертям», всё дело скатилось в какой-то несусветный фарс и бред без внятного повествования и обоснования действий персонажей, событий, да чего бы то ни было вообще. По сути, и задумка у него была разная, поначалу я претендовал ещё на какое-то вменяемое подобие на драму, как в том же «Красном Звере», однако из-за уже не раз упомянутого долгостроя, до боли смешных диалогов персонажей, которые в разрушенном окружении и в постоянной потенциальной угрозе своей жизни разговаривали, как какая-то школота, пользуясь соответствующего сорта выражениями, получился какой-то непонятный, неоднородный, и, главное, низкосортный недо-проект. Конечно, будет тогда вопрос «зачем я тогда вообще на этот сайт выложил этот проект?», но, боюсь, он будет риторический, т.к. внятного ответа я на него дать не смогу. Так или иначе, все замечания про сюжет я приму к сведению. Не думал, что опущусь в этом плане ниже Судьбы Хирурга, но, всё таки, там хотя бы более менее внятное повествование было и тупая донельзя, но всё же мотивация. Короче говоря, проект в этом плане провален, первая «галочка» поставлена.
Касаемо геймплея. Да, даже когда я публиковал проект, закрадывались сомнения, что в моём геймплее чрезмерно много перестрелок, однако переделывать всё уже было слишком поздно. Короче, тут говорить нечего, в проекте действительно добрые 3/4 геймплея это сплошные перестрелки, и в целом проект страдает недостатком деталей из DYOM IX, но честно говоря, этим я и в «Красном Звере» грешил, здесь я просто ещё не успел далеко уйти. Опять же, сказанное приму к сведению.
Касаемо технической части. Про маппинг я говорить ничего не стану, так как по качеству он плюс минус такой же, как в Красном Звере. Осознал, что диалоги в проекте «пролетают мимо игрока» я только тогда, когда проект уже был опубликован. До этого я просто не видел в упор этой проблемы, тут, собственно, дело в моей ещё относительной неопытности(если что, DYOM я очень часто забрасывал на несколько месяцев в процессе создания этой работы(если её конечно можно так назвать), поэтому, очевидно, умение порой терялось, и как таковых новых умений я не набирал) и, наверное, невнимательности. Никак это меня не оправдывает, просто говорю, как так вообще получилось. Про редкую смену ракурсов тоже был как-то не в курсе до того, как опубликовал этот проект и получил заслуженные за это замечания. Поиграв в проекты от того же Сантала(у которого отличная операторская работа и которой я прямо таки вдохновился), я понял, как примерно надо с этим работать, поэтому, скорее всего, таких глупых ошибок больше не будет...
Короче говоря, вот такой вот своеобразный монолог у меня вышел. Проект, безусловно, провальный, спорить с этим не буду. Как и не буду кормить завтраками, как в случае с Судьбой Хирурга, когда я обещал исправление, что следующий проект будет лучше — как говорится, «поживём — увидим». Одно скажу точно, в следующем не будет такого гигантизма, как в этом(причиной, по которой, вроде как, нормальная задумка превратилась в бред и фарс, является и моя непонятная мания на относительно большие проекты. В ближайшее время таких проектов от меня больше не будет). Плюс к тому, сразу публиковать на сайт я больше ничего не буду, а предварительно буду кидать демоверсии проектов (например, в то же РДС) на, так сказать, проверку, дабы я знал, стоит ли вообще такое публиковать на сайт.
Хороший проект с классными уморительными диалогами. Неплохая работа с камерами, есть действительно красивые кадры. Однако, не советую заигрываться с движущейся камерой в диалогах, когда камера резко поворачивает от одного персонажа к другому — смотрится не очень приятно. Над балансом в перестрелках тоже стоит поработать. Когда сразу после телепорта в здание тебя начинает мочить толпа врагов со всех сторон — это, конечно, интересное развитие событий, но выжить при первом прохождении нереально. В общем, потенциал определенно есть. Надеюсь, автор будет выпускать еще проекты, а то сейчас почти никто не делает подобные миссии.
Честно — пытался сам пройти, хватило на 6 миссий, посмотрел у Лисова прохождение, мозг разложился за время просмотра, дай боже Лисов был со мной, даже хвалил меня где-то в промежутке 1:30:00. Так вот — этот проект бред наркоманский, отвратнее «Судьбы Хирурга», Карл! Как так-то?! Ты же шёл на исправление, Фаустин, в последнем проекте! Ты сделал совместно с разными людьми бюджетный, но кайфовый фоновый саундтрек, над маппингом более-менее старался, почему проект неиграбелен-то?
В начале у нас куча экспозиции. У нас где-то лет 10 прошло с истории «Красного зверя». Несмотря на полномасштабную войну СССР и США, полную разруху внутри США; они, тем не менее, продолжают идти по стопам реальной истории, участвуя в демократических бомбардировках Югославии. Ну окей, это можно принять, как и кучу ЧВК с тупыми названиями (почему амерский ЧВК называется «ЭЛЬБРУС». Чувак, это кавказские горы, как это чёрт возьми связано с США? Хотя учитывая как все персонажи разговаривают в проекте, я реально верю, что мы играем во вселенной с ЧВК «Жени Повара», что стал местным Биг Боссом), я могу принять в целом невозможные гражданские бунты, провоцированные коммунистами в богатейших городах Америки. Не бесконечный 3-годичный дождь в этом злосчастном Лас-Вентурасе, ну и бог с этим. Меня интересует то, во что превратился проект с такой завязкой, а именно бессвязную кашу, баттл рояль с битвой всех против всех.
Мало того, что герои постоянно «Морбят», упоминая злополучное название проекта (Чувак, такая тонкая вещь не должна произноситься каждую, мать его, миссию подряд!), так ещё они абсолютно алогичны. Главным злодеем должен быть Сенатор Арм...Харнстронг (у проекта очень большие проблемы с именами и фамилиями), который ради прибыли и власти уничтожает повстанцев, напрямую руководя нанятыми ЧВК (в этом проекте нет такой штуки, как рация, судя по всему). Так вот, главные герои истории это Фернандез, Чарльз и Эстон, которые были преданы в 4 миссии Сенатором из-за...А из-за чего, собственно? А фиг его знает, но их ЧВК пошло под трибунал просто так, и теперь они хотят мстить Сенатору...Погодите, что? Харнстронг вернётся только в последней миссии?! Какого чёрта? А как же драма с его отцом, который скрытно являлся лидером мафиози...Стоп, чё? Ладно, проехали, сейчас Фернандез с Чарли и другими....ЧТО?! ОН СТАЛ ЗЛОДЕЕМ!??? ДА ЧТО ТУТ, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ПРОИСХОДИТ!!!
Я реально офигел от бессвязности местного сюжета. Ни мотивации, ни характеров у героев. Всё создано ради кучи славянских перестрелок, что к концу проекта становятся невыносимо душными. Персонажи постоянно меняют свои убеждения, поведения, превращаясь из морализаторов с «Война это плохо, понятненько?» в беспринципных убийц сотен солдат и граждан. К концу проекта ты просто не смотришь на весь поток бреда, что автор тщательно расписывал в диалогах, ибо их невозможно читать.
Ну вот как, как, простите меня, читать 20-40 диалогов подряд по 4-6 секунд с длинющим текстом, отвратительной орфографией, и постоянными перлами от автора?! Бесконечные заковыристые ругательства, что выглядят странно для американских вояк; идиотский современный полит сленг с «совкобыдлом, диванная либерасня, клюквенно», и прочим бредом (спасибо хоть «базы» не услышал). А постановка? Бесконечные статичные кадры, где непонятно кто говорит, ну как это возможно? Тебе, то есть, было не в падлу перебирать словари русских ругательств, но впадлу каждый раз, когда ты пишешь диалог, немножечко менять ракурс не раз в полгода?!
И это не говоря о бессмысленности проекта на девятке. Парочка анимаций, объекты из DYOM#, ещё пара мелких и незаметных фишек девятки, да и всё. Где новые кат-сцены, где новые геймплейные фишки? А нихрена нету, жрите сотню перестрелок с неадекватной сложностью!
Это плохой проект. Очень плохой. Это грустно, я думал за 2 года ты вырастишь как ДУОМер, но нет...3/10
очень хотелось бы видеть больше авто с поддержкой тюнинга , а то экстры не тема так же вы можете делать авто через open limit adjuster чтобы не заменять оригинальные
вызывает вылеты, что-то с подгрузкой транспорта, без него все нормально, какая-то проблема из-за чего надо каждую тачку проверять, и то не факт что вылетит сразу
Останні коментарі
I don't believe you because your code looks exactly same as mine, which can't be
because it was written in unique way.
As far as i know, there's no definition of this function on wiki nor anywhere else.
I'm angry because you blaming some people for stealing your mods, but most of your mods are based on someone else's work and you never asking for a permission to it.
------ Google Translate ------
Because the local variables cannot be preserved, I wrote the CLEO code to use global variables. Later, I found that Cleo's alloc may be wrong to match the memory of mian.scm global variables. I consider the next version transplanted to mian.scm Discover bugs, it is recommended to install this module after customs clearance
Вот скрины этих персонажей, для наглядности, хочу заменить:
https://blog-samp.ru/skins/skiny-shlyuh-v-samp.html
But overall, its looking fantastic, so 10/10 for the amazing work!
Besides, there's lot of unused junkcode in the script, that doesn't presented in a mod.
So i have a big doubts you made a script on your own.
Спасибо, мне приятно.
0/10
То есть упоминание Джейка Норриса для вас не связь? Для всех очевидно, что будут связи, только для вас нет.
- «Фанаты предположили, что подобная механика появится и в шестой части. Вероятно, такие хулиганские задания будет выдавать один из работодателей Джейсона и Лусии. Или же они сами решат испортить плакат конкурента.»
Фанаты могут предполагать что угодно. Каких конкурентов? У них там конкуренция среди грабителей что ли? Главные герои не состоят ни в каких бандах.
Первый интересный, ну и с Ошен-Вью атмосферный, остальные так себе.
I bet you can't explain, why did you used a pair of 05E6 and 0AA6 opcodes, instead of 05E6 and 05E3 or 0A96 and 0AA6 . Plus, these unnessesary 2 nulls at the address function. It's crystal clear you just took my mod and changed it w/o my permission.
Voodoo — missing texture for cracked windshield, fixing it by renaming whitea128 to white128a.
Rancher — no visible damage on the windshield.
FBI Rancher — no visible damage on the windshield.
Benson — missing texture for cracked windshield, no associated texture in the DFF.
Landstalker — no visible damage on the windshield.
Mesa Grande — no visible damage on the windshield.
Шедевральная прорисовка модели
Касаемо сюжета. Поначалу проект был с заделом на серьёзность, драму, но из-за опять же долгостроя я сто раз поменял его изначальную задумку, из-за чего всё расходилось, ну и в общем, как уже было сказано в тезисе выше — «всё развалилось к чертям», всё дело скатилось в какой-то несусветный фарс и бред без внятного повествования и обоснования действий персонажей, событий, да чего бы то ни было вообще. По сути, и задумка у него была разная, поначалу я претендовал ещё на какое-то вменяемое подобие на драму, как в том же «Красном Звере», однако из-за уже не раз упомянутого долгостроя, до боли смешных диалогов персонажей, которые в разрушенном окружении и в постоянной потенциальной угрозе своей жизни разговаривали, как какая-то школота, пользуясь соответствующего сорта выражениями, получился какой-то непонятный, неоднородный, и, главное, низкосортный недо-проект. Конечно, будет тогда вопрос «зачем я тогда вообще на этот сайт выложил этот проект?», но, боюсь, он будет риторический, т.к. внятного ответа я на него дать не смогу. Так или иначе, все замечания про сюжет я приму к сведению. Не думал, что опущусь в этом плане ниже Судьбы Хирурга, но, всё таки, там хотя бы более менее внятное повествование было и тупая донельзя, но всё же мотивация. Короче говоря, проект в этом плане провален, первая «галочка» поставлена.
Касаемо геймплея. Да, даже когда я публиковал проект, закрадывались сомнения, что в моём геймплее чрезмерно много перестрелок, однако переделывать всё уже было слишком поздно. Короче, тут говорить нечего, в проекте действительно добрые 3/4 геймплея это сплошные перестрелки, и в целом проект страдает недостатком деталей из DYOM IX, но честно говоря, этим я и в «Красном Звере» грешил, здесь я просто ещё не успел далеко уйти. Опять же, сказанное приму к сведению.
Касаемо технической части. Про маппинг я говорить ничего не стану, так как по качеству он плюс минус такой же, как в Красном Звере. Осознал, что диалоги в проекте «пролетают мимо игрока» я только тогда, когда проект уже был опубликован. До этого я просто не видел в упор этой проблемы, тут, собственно, дело в моей ещё относительной неопытности(если что, DYOM я очень часто забрасывал на несколько месяцев в процессе создания этой работы(если её конечно можно так назвать), поэтому, очевидно, умение порой терялось, и как таковых новых умений я не набирал) и, наверное, невнимательности. Никак это меня не оправдывает, просто говорю, как так вообще получилось. Про редкую смену ракурсов тоже был как-то не в курсе до того, как опубликовал этот проект и получил заслуженные за это замечания. Поиграв в проекты от того же Сантала(у которого отличная операторская работа и которой я прямо таки вдохновился), я понял, как примерно надо с этим работать, поэтому, скорее всего, таких глупых ошибок больше не будет...
Короче говоря, вот такой вот своеобразный монолог у меня вышел. Проект, безусловно, провальный, спорить с этим не буду. Как и не буду кормить завтраками, как в случае с Судьбой Хирурга, когда я обещал исправление, что следующий проект будет лучше — как говорится, «поживём — увидим». Одно скажу точно, в следующем не будет такого гигантизма, как в этом(причиной, по которой, вроде как, нормальная задумка превратилась в бред и фарс, является и моя непонятная мания на относительно большие проекты. В ближайшее время таких проектов от меня больше не будет). Плюс к тому, сразу публиковать на сайт я больше ничего не буду, а предварительно буду кидать демоверсии проектов (например, в то же РДС) на, так сказать, проверку, дабы я знал, стоит ли вообще такое публиковать на сайт.
Над балансом в перестрелках тоже стоит поработать. Когда сразу после телепорта в здание тебя начинает мочить толпа врагов со всех сторон — это, конечно, интересное развитие событий, но выжить при первом прохождении нереально.
В общем, потенциал определенно есть. Надеюсь, автор будет выпускать еще проекты, а то сейчас почти никто не делает подобные миссии.
огласен с тобой панды нет я тоже скачал файл установил а панды не было в сан фиеро
Честно — пытался сам пройти, хватило на 6 миссий, посмотрел у Лисова прохождение, мозг разложился за время просмотра, дай боже Лисов был со мной, даже хвалил меня где-то в промежутке 1:30:00. Так вот — этот проект бред наркоманский, отвратнее «Судьбы Хирурга», Карл! Как так-то?! Ты же шёл на исправление, Фаустин, в последнем проекте! Ты сделал совместно с разными людьми бюджетный, но кайфовый фоновый саундтрек, над маппингом более-менее старался, почему проект неиграбелен-то?
В начале у нас куча экспозиции. У нас где-то лет 10 прошло с истории «Красного зверя». Несмотря на полномасштабную войну СССР и США, полную разруху внутри США; они, тем не менее, продолжают идти по стопам реальной истории, участвуя в демократических бомбардировках Югославии. Ну окей, это можно принять, как и кучу ЧВК с тупыми названиями (почему амерский ЧВК называется «ЭЛЬБРУС». Чувак, это кавказские горы, как это чёрт возьми связано с США? Хотя учитывая как все персонажи разговаривают в проекте, я реально верю, что мы играем во вселенной с ЧВК «Жени Повара», что стал местным Биг Боссом), я могу принять в целом невозможные гражданские бунты, провоцированные коммунистами в богатейших городах Америки. Не бесконечный 3-годичный дождь в этом злосчастном Лас-Вентурасе, ну и бог с этим. Меня интересует то, во что превратился проект с такой завязкой, а именно бессвязную кашу, баттл рояль с битвой всех против всех.
Мало того, что герои постоянно «Морбят», упоминая злополучное название проекта (Чувак, такая тонкая вещь не должна произноситься каждую, мать его, миссию подряд!), так ещё они абсолютно алогичны. Главным злодеем должен быть Сенатор Арм...Харнстронг (у проекта очень большие проблемы с именами и фамилиями), который ради прибыли и власти уничтожает повстанцев, напрямую руководя нанятыми ЧВК (в этом проекте нет такой штуки, как рация, судя по всему). Так вот, главные герои истории это Фернандез, Чарльз и Эстон, которые были преданы в 4 миссии Сенатором из-за...А из-за чего, собственно? А фиг его знает, но их ЧВК пошло под трибунал просто так, и теперь они хотят мстить Сенатору...Погодите, что? Харнстронг вернётся только в последней миссии?! Какого чёрта? А как же драма с его отцом, который скрытно являлся лидером мафиози...Стоп, чё? Ладно, проехали, сейчас Фернандез с Чарли и другими....ЧТО?! ОН СТАЛ ЗЛОДЕЕМ!??? ДА ЧТО ТУТ, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ПРОИСХОДИТ!!!
Я реально офигел от бессвязности местного сюжета. Ни мотивации, ни характеров у героев. Всё создано ради кучи славянских перестрелок, что к концу проекта становятся невыносимо душными. Персонажи постоянно меняют свои убеждения, поведения, превращаясь из морализаторов с «Война это плохо, понятненько?» в беспринципных убийц сотен солдат и граждан. К концу проекта ты просто не смотришь на весь поток бреда, что автор тщательно расписывал в диалогах, ибо их невозможно читать.
Ну вот как, как, простите меня, читать 20-40 диалогов подряд по 4-6 секунд с длинющим текстом, отвратительной орфографией, и постоянными перлами от автора?! Бесконечные заковыристые ругательства, что выглядят странно для американских вояк; идиотский современный полит сленг с «совкобыдлом, диванная либерасня, клюквенно», и прочим бредом (спасибо хоть «базы» не услышал). А постановка? Бесконечные статичные кадры, где непонятно кто говорит, ну как это возможно? Тебе, то есть, было не в падлу перебирать словари русских ругательств, но впадлу каждый раз, когда ты пишешь диалог, немножечко менять ракурс не раз в полгода?!
И это не говоря о бессмысленности проекта на девятке. Парочка анимаций, объекты из DYOM#, ещё пара мелких и незаметных фишек девятки, да и всё. Где новые кат-сцены, где новые геймплейные фишки? А нихрена нету, жрите сотню перестрелок с неадекватной сложностью!
Это плохой проект. Очень плохой. Это грустно, я думал за 2 года ты вырастишь как ДУОМер, но нет...3/10
У меня нет клеоменю в игре в самой...
Там есть папка с клео....
Куда её кидать, и зачем она?