Здравствуйте, автор. У меня есть вопрос. На какой версии DYOM вы создавали миссии? Или на другой программе? Заранее спасибо. (хотя навряд ли мне спустя 6 лет ответят)
Может, кто-нибудь поможет прояснить мне следующее? А точнее: если у Take-Two в России больше нет своего юридического представительства (по вполне понятным причинам), то почему они (Take-Two) забанили Youtube-канал? Т.е. ведут какую-либо активность.
Sometimes after getting off the bike, the blue mark on the pizza shop's motorcycle will not disappear after CJ gets back on the bike. Another thing I hope to improve is that you can press 2 to cancel the task during the task. I also hope that the reward can be reduced, otherwise it will affect the fun of the game.
Не совсем ошибка, иначе просто напросто нельзя было выйти на популярную аудиторию (мировую). Только если лично рассылать тексты для статей но опять же не все читают. Как по мне единственное что имело смысл из такого косвенного пиара это раздавать сборку на обзор но это будет итак в момент релиза по сути.
Просто вероятно тот факт что юристы Т2 заметили мод скорее всего свидетельствует о том что им действительно удалось выйти на широкую аудиторию которая затронула и их уже.
Трафик изначально нужно откуда то брать и Ютуб это самая стандартная вещь. Условный тикток можно особенно учитывая специфику мода но я не уверен что там качественная аудитория)
Когда разработчики из России то я думаю ничего закрыть не смогут, по крайней мере торрент-раздачи никто из Т2 никогда отменить не мог. Просто официальные страницы могут пытаться закрыть но не более
Really sick car, the only issue is that the left side brake calipers go behind the brake disc if you put another custom rim on the car.
Also the left back brake caliper is missing the ///M badge and the rev counter needle on the dashboard is in a weird position. It would be better to just remove the rev needle completely
Вполне ожидаемо, не нужно им было в ютубе пиарить мод, это ошибка, проще было пропиарить в вк или в телеге, ибо ютуб и гугл давно уже легли под этих высеров из тейк ту и кокстар...
Very good I definitely recommend this Mod also its really easy to apply just put the files in the data folder of gtasa and you're done. Highly Recommend
Cant get it to work now i used the early version i think 1.0 with controller no issues now on this version i believe 2.0 cant get mod to work with key or controller please fix the pop up around ped heads but nothing else happens
а тоесть они более живучие потому что я мод тестил и кроме визуала нечего больше и не заметил здоровье вроде как такой же как у обычных нпс без брони а так с описанием я ознакомлен кста те спасибо за ответ
Wait, did I understand this right? 1. Create a folder «Cleo» 2. Create folder «III» in «Cleo» 3. Copy Cleo cheats 4. Move cheats to «Cleo» and put in game? Where to put in game files?
Кар пак зачётный но есть свои нюансы. Во первых, у любой машины если допустим отвалится капот или любая другая запчасть, то текстура его почему-то зелёная. Во вторых, у автомобиля, который заменяет BF Injection, визуальный баг с арками передних колёс, а точнее одна из них крутится в воздухе вокруг, а другую шатает как после пьянки :D (Vehfuncs стоит, и работает нормально, тестил даже с другими машинками). И у одного из автобусов просто белые текстуры в некоторых местах.
Объясню. Название машины было придано фан-сообществом в далекие бородатые года когда в таблице GXT LCS нашли ячейку где было слово BULLION (остаток от gta3). Но название дали именно этой ранней версии Hellenbach для удобства и потому что не все были уверены что это была одна машина (но теперь уже очевидно что это просто его ранняя вариация). Так что название неофициальное но в целом логичное и основано на реальных файлах тем не менее и несет исключительно лингвистическую функцию разнообразия.
Делаю восстановление бета лоадскринов на основе наработок по артам, скоро на данной странице выйдет невыпущенный артворк с неизвестным персонажем (которого назвали Дональдом/Винченцо хотя это не они)
Но вообще. Иронично как автор статьи видимо в виду своего возраста и (школьного) окружения решил назвать «миссии Snuff („Нюхательный табак“» ) хотя по факту, как это относится к содержанию миссии вообще? Идея в том что Тони приезжает и убивает мафиози Синдакко под запись камер доступ к которым имеет JD о чем далее проходит диалог по телефону. И Snuff здесь означает жанр фильмов в которых реальные убийства (или пародии на реальные убийства по крайней мере) записываются на камеру. Это смешно.
Ну и в целом далее по статье много разного рода мелких ошибок и фактов которые легко проверить. Например никакой сине-зеленой одежды в билдах не было а был разве что старый скин на основе бета-Томми но по факту он был даже и в Android версии игры. Та самая одежда относится именно к альфа-стадии игры когда было намного больше изменений только из Vice City.
RTGI для Reshade в руки и будет тебе освещение современное. Не знаю что ты под освещением себе представляешь, но в стоке — освещение что у Unity, что у UE4-5 одинаково со стоком у RW.
Суть в том, что без должного освещения, хоть с картой нормалей, хоть без это будет выглядеть плохо, в то время, как угловатые модельки на Rage выглядят ну сносно, скажем. Тем более, что мод больше не про модельки, а про возможность сюжет VC пройти с физикой и графикой 4, то есть всё то, чего мы не получили, когда VC Rage закрылся.
НПС так оригинальные, ток вроде руки из XBOX. В СА освещение можно поправить не только SA DirectX. Тот же Reshade (там помимо фильтров, есть и более мощные штуки) это может сделать, особенно с нормал мэп плагином от DK. А если грамотно запекать текстуры с нормалями и спекуляром, то эффект будет, что они буквально бы присутвовали на них. Если ты о плохо перенесенных HD моделях — то да. Но если все грамотно, то и вид иной
Имхо (!), модели из старых частей на RAGE выглядят лучше (по крайней мере модели персонажей), нежели HD в SA. На мой взгляд, двигло SA просто не может нормально работать с качественными моделями ввиду того, что шейдерная часть по современным меркам сильно хромает как минимум, а как максимум игра с ними еще и вылетать может. И ни один енб/решейд это не пофиксит за исключением разве что SA DirectX какого-нибудь, который полностью освещение в игре перерабатывает, но при этом, опять же, руинит стабильность.
Модель Кобейна выложена была мной почти 10 лет назад не думаю что тогда в силу возраста меня сильно волновал вопрос того, как это в игре будет выглядеть, важен был сам факт того, что это Кобейн, мол «ну прикольно же за волосатого снайпера в гта побегать»
UPD: Модели из катсцен VC на RAGE, само собой, а не обычные игровые. Они в моде и используются, насколько знаю
Ты уходишь от ответа — если HD в той же SA это уг, тогда модели из старых частей на гта 4 или 5 это же тоже уг, разве нет? Ну и скин Кобейна относительно СА — HD, странно что ты его на сайт добавил
Не цепляйся к словам, ты прекрасно понимаешь, что речь о GTA'шном RW. К слову, игры хоть и на одном движке, но графические технологии на движок навешаны совершенно разные, поэтому в Burnout высокополигональные модели выглядят нормально, а в SA, VC, 3 — убого
RW это не только ГТА как бэ, Burnout Paradise игра 2008 и сделана на RW. В ней модели вполне на уровне той же ГТА4 или ГТА5. Чет никому отвратительно это не кажется. Но даже если по твоей логике — новые модели в старой игре — УГ. Тогда старые модели в новой ок? Чет не сходится
Останні коментарі
Просто вероятно тот факт что юристы Т2 заметили мод скорее всего свидетельствует о том что им действительно удалось выйти на широкую аудиторию которая затронула и их уже.
Трафик изначально нужно откуда то брать и Ютуб это самая стандартная вещь. Условный тикток можно особенно учитывая специфику мода но я не уверен что там качественная аудитория)
Also the left back brake caliper is missing the ///M badge and the rev counter needle on the dashboard is in a weird position. It would be better to just remove the rev needle completely
it's getting boring
1. Create a folder «Cleo»
2. Create folder «III» in «Cleo»
3. Copy Cleo cheats
4. Move cheats to «Cleo» and put in game?
Where to put in game files?
when i install the game dont work
************ SCRLOG *************
> Logging started
*********************************
********************************************
script noname
Local variables dump:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 6
********************************************
00000000&0: [0002] GOTO 43808
00043808&0: [0002] GOTO 53156
00053156&0: [0002] GOTO 53720
00053720&0: [0002] GOTO 55948
00055948&0: [0002] GOTO 55960
00055960&0: [0002] GOTO 55976
00055976&0: [03A4] SCRIPT_NAME «MAIN»
00055987&0: [016A] DO_FADE 0 0
00055993&0: [042C] SET_TOTAL_NUMBER_OF_MISSIONS 147
00055998&0: [030D] SET_PROGRESS_TOTAL 187
00056003&0: [0997] SET_MISSION_RESPECT_TOTAL 1339
00056008&0: [01F0] SET_MAX_WANTED_LEVEL 6
00056012&0: [0111] SET_DEATHARREST_STATE 0
00056016&0: [00C0] SET_TIME_OF_DAY 8 0
00056022&0: [04E4] REQUEST_COLLISION 2488.56 -1666.86
00056034&0: [03CB] LOAD_SCENE 2488.56 -1666.86 13.3757
00056051&0: [062A] SET_FLOAT_STAT 165 800.0
00056061&0: [062A] SET_FLOAT_STAT 23 50.0
00056070&0: [062A] SET_FLOAT_STAT 21 200.0
00056079&0: [062A] SET_FLOAT_STAT 160 0.0
00056089&0: [0629] SET_INT_STAT 181 0
00056096&0: [0629] SET_INT_STAT 68 0
00056102&0: [0053] CREATE_PLAYER 0 2488.56 -1666.86 12.8757 -> 0
00056124&0: [0002] GOTO 56153
00056153&0: [06CF] COMMAND_06CF 0
00056157&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 1 8 0
00056165&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 8 7
00056173&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 8 9
00056181&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 8 14
00056189&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 7 0
00056197&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 7 8
00056205&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 7 9
00056213&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 7 14
00056221&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 9 0
00056229&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 9 8
00056237&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 9 7
00056245&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 9 14
00056253&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 14 0
00056261&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 14 8
00056269&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 14 7
00056277&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 14 9
00056285&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 10 11
00056293&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 10 13
00056301&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 11 10
00056309&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 3 13 10
00056317&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 13 11
00056325&0: [0746] SET_RELATIONSHIP 4 11 13
00056333&0: [07AF] GET_PLAYER_GROUP 0 -> 65536
00056341&0: [01F5] GET_PLAYER_CHAR 0 -> 1
00056349&0: [0373] SET_CAMERA_BEHIND_PLAYER
00056351&0: [0173] SET_CHAR_HEADING 1 262.0
00056361&0: [0417] LOAD_AND_LAUNCH_MISSION 0
00056365&0: [0001] WAIT 0
Finished processing.
********************************************
script wd uzi.
Local variables dump:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 6
********************************************
00000000&0: [0000] NOP
00000002&0: [03A4] SCRIPT_NAME «WD UZI»
00000012&0: [00D6] IF 0
00000016&0: [0E2D] IS_GAME_FIRST_START // TRUE
00000018&1: [004D] GOTO_IF_FALSE -526
00000025&1: [0F00] COMMAND_0F00
Все что я понял, что ругается на скрипт «WD UZI» А вот что с ним делать не пойму...
https://www.deviantart.com/sah4pok/art/GTA-Liberty-City-Stories-Loadsc-Remake-BETA-1149183655
Но вообще. Иронично как автор статьи видимо в виду своего возраста и (школьного) окружения решил назвать «миссии Snuff („Нюхательный табак“» ) хотя по факту, как это относится к содержанию миссии вообще? Идея в том что Тони приезжает и убивает мафиози Синдакко под запись камер доступ к которым имеет JD о чем далее проходит диалог по телефону. И Snuff здесь означает жанр фильмов в которых реальные убийства (или пародии на реальные убийства по крайней мере) записываются на камеру. Это смешно.
Ну и в целом далее по статье много разного рода мелких ошибок и фактов которые легко проверить. Например никакой сине-зеленой одежды в билдах не было а был разве что старый скин на основе бета-Томми но по факту он был даже и в Android версии игры. Та самая одежда относится именно к альфа-стадии игры когда было намного больше изменений только из Vice City.
Тем более, что мод больше не про модельки, а про возможность сюжет VC пройти с физикой и графикой 4, то есть всё то, чего мы не получили, когда VC Rage закрылся.
Модель Кобейна выложена была мной почти 10 лет назад не думаю что тогда в силу возраста меня сильно волновал вопрос того, как это в игре будет выглядеть, важен был сам факт того, что это Кобейн, мол «ну прикольно же за волосатого снайпера в гта побегать»
UPD: Модели из катсцен VC на RAGE, само собой, а не обычные игровые. Они в моде и используются, насколько знаю
Ну и скин Кобейна относительно СА — HD, странно что ты его на сайт добавил
К слову, игры хоть и на одном движке, но графические технологии на движок навешаны совершенно разные, поэтому в Burnout высокополигональные модели выглядят нормально, а в SA, VC, 3 — убого