Оригинальная катсцена свидания немного искривила лицо. Да и сама моделька Люсии довольно скромная. Другие модельки Люсии которые есть в интернете — уж очень сильно выделялись проработанным качеством, а тут закос на игру из 2006 года.
"Для установки указать папку с игрой". Ну указываю, экспортируется в основную папку с игрой папка "Gameface". Никакие файлы не заменяются в самой игре. Модификация не работает при этом. Ничего не понимаю. Инструкция из одного пункта и отсутствие документации удручает. Надеюсь на помощь от автора.
Hello. It seems that the community's interest in the game and the project is not very high, which has discouraged me from dedicating myself to it. Since the last update, there have been less than 500 downloads in over a month. It takes a bit of work to update the files and present what has been improved with each update, so I decided to stop publishing the project and make it personal. If one day I manage to complete the entire project, perhaps I will publish it.
Это самый лютый тюнинг на Х5 за всю историю на этом сайте. Тачка огненная! Куча разного тюнинга! Катает люто! Люк работает, окрас, в салоне добавки, внешний тюн 5555555. За такую тачку даже Лавэ не жалко отвалить за труды. Очень надеюсь, что в ближайшее время на сайт начнет поступать аналогично прокаченные тачки в максимальном жиру (как эта), очень надеюсь. Автору за труды жму руку — полюбому красавчик!!!!
I found out that "Starter Engine GTA 4" is the mod conflicting with "More Locked Cars" and "Alarm Touching Cars". But the conflict only occurs if you touch some car with alarm and trigger it, and after that try to steal the car. The problem affects the alarm beeping horn. During stealing animation the horn or totally stops or is constantly pressed. After entering the car, the beep resumes. But sometimes also after entering the car the horn become beserk. If you steal some car with alarm without trigger it before, there are no bugs.
I do need to rework the alpha claudes a bit. I been manually trying to get a spot off his head in one of them. I will keep trying different things with that texture. And make a better alpha claude. The beta Claude looks great and i plan to make a few more skins. The timecyc is pretty much as is in the alpha. The roads need retextured and i will need more cars.
However i wanted to make a fully playable beta edition thats customizable to preference. I dont see why not add more alpha content that can be placed aside In a folder to make this moreso an alpha mod. Re3 is so flexible in files but limited without cleo. i could add in coming updates more of both and have folders for beta or alpha
Нет ни одного клео скрипта спидометра со стрелкой в вайсе! Весь инет перерыл! Многие видимо пытались реализовать, но безуспешно! Даже внося свои изменения, поправки в этот клео скрипт что здесь предлагается, так-же безуспешно! На san andreas спидометров со стрелками на клео скриптах зашкаливает за 200 разных вариантов! Туда добавили все под завязку что только можно, все возможности из 4 и 5 версий gta!
Спасибо за рецензию! Признаю, что с многими вещами я накосячил, однако, это всё таки проба пера, и мне ещё есть куда расти.
Касаемо первого минуса: возможно, ты прав. Можно было бы спокойно обойтись без новшеств DYOM IX 5.5, однако, я без него уже как без рук. Дальше буду преимущественно его использовать как базис, а "восьмёрку" для сторилайнов.
О слабой орфографии и пунктуации: да, тут есть над чем работать. Больше никаких комментариев не могу дать по этому поводу.
Что касается звукового сопровождения, то да, слабовато над ним поработал. В следующем DYOM-проекте я постараюсь не наступать на одни и те же грабли, и все сделать как надо. И, кстати, спасибо за совет использовать AudioFX oт SIZZZ'a! Поработав с ним, я убедился, что это — могучая штука, чуть ли не маст-хэв для современного DYOM-мейкера.
О геймплее: в описании было написано, что он далеко не казуальный. Всё же, хорошо, что ты указал на фиговый баланс. Тестируя миссии, меня также часто убивали, но это мной тогда воспринималось как должное. Среди тестеров был только я один, поэтому и не мог подозревать, что сложность, местами, запредельная.
На создание проекта меня вдохновил DRG770 и его миссии "Танкист Серёга" и "Киллер Шмиллер". А многие сюжетные события являются отсылками на Макса Пейна и на Нижний Интернет (в особенности, на историю Влада Савельева).
Ещё раз благодарю за рецензию! Твоя критика даёт хорошую мотивацию развиваться в этом направлении!
Останні коментарі
Scripter is not the real autor
Другие модельки Люсии которые есть в интернете — уж очень сильно выделялись проработанным качеством, а тут закос на игру из 2006 года.
since this part is responsible for the bullet going to the gun
I noticed a mistake here. Is it possible to fix it, boss?
But the conflict only occurs if you touch some car with alarm and trigger it, and after that try to steal the car.
The problem affects the alarm beeping horn. During stealing animation the horn or totally stops or is constantly pressed.
After entering the car, the beep resumes. But sometimes also after entering the car the horn become beserk.
If you steal some car with alarm without trigger it before, there are no bugs.
However i wanted to make a fully playable beta edition thats customizable to preference. I dont see why not add more alpha content that can be placed aside In a folder to make this moreso an alpha mod. Re3 is so flexible in files but limited without cleo. i could add in coming updates more of both and have folders for beta or alpha
Касаемо первого минуса: возможно, ты прав. Можно было бы спокойно обойтись без новшеств DYOM IX 5.5, однако, я без него уже как без рук. Дальше буду преимущественно его использовать как базис, а "восьмёрку" для сторилайнов.
О слабой орфографии и пунктуации: да, тут есть над чем работать. Больше никаких комментариев не могу дать по этому поводу.
Что касается звукового сопровождения, то да, слабовато над ним поработал. В следующем DYOM-проекте я постараюсь не наступать на одни и те же грабли, и все сделать как надо. И, кстати, спасибо за совет использовать AudioFX oт SIZZZ'a! Поработав с ним, я убедился, что это — могучая штука, чуть ли не маст-хэв для современного DYOM-мейкера.
О геймплее: в описании было написано, что он далеко не казуальный. Всё же, хорошо, что ты указал на фиговый баланс. Тестируя миссии, меня также часто убивали, но это мной тогда воспринималось как должное. Среди тестеров был только я один, поэтому и не мог подозревать, что сложность, местами, запредельная.
На создание проекта меня вдохновил DRG770 и его миссии "Танкист Серёга" и "Киллер Шмиллер". А многие сюжетные события являются отсылками на Макса Пейна и на Нижний Интернет (в особенности, на историю Влада Савельева).
Ещё раз благодарю за рецензию! Твоя критика даёт хорошую мотивацию развиваться в этом направлении!
also delete minfo and cinfo files