Обзор Red Dead Redemption. Одна из главных игр Rockstar Games и важнейшая игра в индустрии

4 листопада 2024
Steam_shady


В этом обзоре мы расскажем о самых важных достоинствах первой Red Dead Redemption, легендарной игры Rockstar Games. Почему этот проект заслуживает вашего внимания, если вы еще с ним не знакомы. Также обсудим, стоит ли перепройти игру на ПК с повышенной частотой кадров, если вы уже бывали на Диком Западе вместе с главным героем Джоном Марстоном. Итак, чем же хороша RDR?

Сложный процесс разработки


Red Dead Redemption была создана студией Rockstar San Diego в 2010 году. Ее сотрудники славятся высокими инженерными навыками и способностями творить чудеса с программным кодом. Именно они в 1999 году создали «невозможный» порт Resident Evil 2 для консоли Nintendo 64, поместив 1,2-гигабайтный проект в 64-мегабайтный картридж. Спустя несколько лет они разработают для Rockstar Games фирменный движок RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), который в дальнейшем будет использоваться во всех играх компании. Эти же люди создали Red Dead Revolver, которую изначально должна была издавать Capcom, но Rockstar выкупила студию с полуготовым проектом и выпустила под своим лейблом.
Процесс разработки Red Dead Redemption занял более пяти лет и включал сотрудничество между несколькими студиями Rockstar по всему миру. Разработчики из San Diego знали движок RAGE как свои пять пальцев, но этого не хватало для решения всех проблем и сложностей, которые возникали в процессе создания игровых систем и логики открытого мира.
В отличии от GTA 4, где основные события происходят в городских декорациях, история Red Dead Redemption разворачивается в дикой природе с огромными пространствами. Команда сосредоточилась на реализме, свободе исследования и теме Дикого Запада. Разработка игры отличалась амбициозностью и скрупулезным вниманием к деталям. Rockstar San Diego столкнулась с трудностями при создании бесшовной среды открытого мира, который включал бы разнообразные биомы, динамическую погоду и сложную экосистему. Целью студии было создание повествования, которое могло бы существовать само по себе.
Из-за чрезмерных амбиций, системы скриптинга событий и сложного в реализации живого открытого мира разработчики работали буквально на износ. До самого релиза Red Dead Redemption была в неиграбельном состоянии. На помощь San Diego отравили геймдизайнеров из Rockstar North c Лесли Бензисом (Leslie Benzies), которые в сжатые сроки переработали системы случайных событий и доработали напильником геймплей. То, что Red Dead Redemption вышла в идеальном состоянии, можно с легкость списать на технологическое чудо. Игра не только получила лестные отзывы прессы, но и стала одной из самых высокооцененных игр на агрегаторе Metacritic. Критики и геймеры в один голос хвалили RDR за сюжетное повествование, великолепную графику и увлекательный геймплей.

Сюжет, с которым каждый должен ознакомиться


История Red Dead Redemption разворачивается в 1911 году и повествует о Джоне Марстоне — преступнике «в отставке», которого правительство заставило выследить и устранить бывших членов его банды в обмен на безопасность и спокойствие семьи. Игра начинается с того, что главного героя отправляют на битву с бывшим партнером Биллом Уильямсоном, который собрал собственную шайку и терроризирует жителей городка Нью-Остин. Марстон прибывает на встречу с антагонистом и пытается убедить его сдаться властям. Билл отказывается и стреляет в Джона.
Благо мимо проезжала владелица ранчо Бонни, которая успела спасти героя от смерти. Взамен Марстон работает на её ферме и попутно собирает союзников, которые должны помочь ему совершить атаку на форт и прикончить Билла. В конце первого акта Джон с друзьями штурмует крепость, но не застает там бывшего партнера, так как тот смылся в Мексику к еще одному бывшему союзнику Марстона по имени Хавьер. Теперь главному герою нужно пройти тернистый путь через обширную американскую границу и добраться до Мексики начала 20-го века.
Во втором акте Red Dead Redemption Джон Марстон окажется вовлеченным в местную гражданскую войну, где ему предстоит работать на обе стороны конфликта. В итоге он при помощи повстанцев догоняет Уильямса и Хавьера и убивает обоих. Теперь ему нужно вернуться в Соединенные Штаты и прикончить бывшего лидера банды и наставника — Датча ван дер Линде, который сформировал новую шайку из коренных американцев. Разобравшись с ним, Марстон выполнит правительственный приказ и сможет вернуться к своей семье.
Мы намеренно описали историю широкими мазками, не вдаваясь в особые подробности и толкование. Несмотря на простую на первый взгляд структуру, сюжет Red Dead Redemption не зацикливается на обычной мести бывшим подельникам. В ходе повествования игроку будут раскрываться темы искупления, свободы, верности и влияния технологического прогресса на традиционный уклад жизни. Сценарист Дэн Хаузер (Dan Houser) в интервью заявил, что история RDR — это сатира на современную Америку через призму вестерна, но при этом она является особым размышлением о конце эпохи Дикого Запада и начале эры индустриального развития.
Путешествие Джона Марстона — это не просто история о поиске искупления за свои прошлые деяния, но и исследование неизбежности перемен и неоднозначности выбора, который так или иначе приходится делать каждому человеку. Финальный акт за сына Джона лишь подчеркивает идею о том, что искупление не всегда вознаграждается. А итог всей истории оставляет двоякое послевкусие благодаря сочетанию элементов трагедии и горько-сладкого финала.
Red Dead Redemption стала первой игрой Rockstar, где главный герой не ощущался стереотипным болванчиком, который выполняет самые безумные поручения без лишних вопросов. Джон Марстон получился настолько убедительным, что даже спустя 14 лет его история цепляет за душу. Если вы по какой-то причине пропустили Red Dead Redemption и не знаете о всех сюжетных перипетиях, то самое время восполнить пробел. Игра доступна на всех современных платформах.

Неустаревающий геймплей


Игровой процесс Red Dead Redemption представляет собой смесь экшена от третьего лица, исследования открытого мира и ролевых элементов. Геймеры могут участвовать в перестрелках, ездить на лошадях, охотиться на диких животных, собирать травы и взаимодействовать с неигровыми персонажами, которые дают многоступенчатые побочные задания. В отличии от второй части, миссии в приквеле довольно разнообразные и постоянно предлагают геймерам новые возможности. Помимо стандартных сражений и путешествий на лошади из одной точки в другую, вы можете заняться укрощением скакунов, перегоном скота, ловлей бандитов, поиском сокровищ, игрой в покер и еще много чем другим.
В Redemption из Red Dead Revolver перекочевала система прицеливания Dead Eye, позволяющая замедлять время и отмечать цели для точной стрельбы. Эта механика добавляет стратегический элемент в битвы и делает перестрелки одновременно увлекательными и кинематографичными. На консолях система была палочкой-выручалочкой, позволяющей прицелиться в голову с использованием аналогового стика. На ПК эту фичу стоит использовать лишь для эффектных добиваний. Все же компьютерная мышь заметно упрощает прицеливание и позволяет метко стрелять в голову.
На фоне Red Dead Redemption 2 мир игры ощущается пустым. Да, он наполнен случайными событиями, такими как засады, публичные казни, стычки людей с дикой фауной, перестрелки законников с преступниками и похищения девушек из злачных мест. Но происходят такие события не так часто, как хотелось бы. Все же большая часть доступной для исследования территории не обжита и находится под властью природы. По пути иной раз будут попадаться люди, нуждающиеся в помощи. Это не рандомные события, а прописанные сценаристами сюжеты. Они раскрывают истории людей и подчеркивают темы выживания в непростое время. Без сумасшедших неигровых персонажей, конечно, не обошлось. Но это фирменная фишка Rockstar. Студия таким образом высмеивает современные стереотипы. Мини-квесты добавляют открытому миру динамичности и ощущения живости даже в момент, когда игрок не следит за основной историей.
Игровой мир в плане декораций очень обширный и разнообразный. Есть города, пустыни, леса и каньоны-лабиринты, которые можно исследовать. Дикая природа играет важную роль и несет в себе опасность для невнимательного геймера: стычки с волками, медведями, койотами и даже пумами обычное дело. Каждое столкновение может быть интенсивным и непредсказуемым. Охота часто спасает от нищеты и позволяет быстро сколотить состояние. В отличии от Red Dead Redemption 2, в первой части можно спокойно расстреливать все живое и не переживать о качестве шкур. Продавцы скупают абсолютно все, хоть и по низким, по меркам игровой экономики, ценам.
Система розыска создана по лекалам Grand Theft Auto, но с некоторыми отличительными чертами. Когда игрок совершает преступление при свидетелях, последние со всех ног бегут к шерифу докладывать о случившемся. Вы можете подкупить их или убить до того, как они доберутся до участка, тем самым избежите преследования. В противном случае появится шкала розыска с наградой за голову Марстона. Сумма вознаграждения будет расти после каждого совершенного преступления. Чем выше она будет, тем больше законников отправится на поимку главного героя. Если игрок продолжит убивать невинных и творить беззаконие, то по его душу отправятся элитные маршалы США или мексиканские военные. Сбросить «хвост» и избавиться от вознаграждения за голову можно в телеграфной станции. Достаточно лишь представить письмо о помиловании или выплатить штраф за причиненный ущерб.
В Red Dead Redemption есть уникальная система чести, которая следит за действиями игрока и начисляет очки репутации. Каждый сделанный выбор может привести к разным результатам. Местные жители будут по-разному реагировать на Марстона, а торговцы повышать или понижать цены на товары. Система морали добавляет игровому процессу глубины и реиграбельности. Геймеры могут пройти игру за добродушного героя, который помогает в любой ситуации, или за жуткого преступника, убивающего всех на своем пути.
На клавиатуре с мышью миссии стали проще, а перестрелки больше не вызывают трудностей. Игра постоянно генерирует контент, на который хочется обратить внимание. В отличии от сиквела, первая часть не пытается умышленно оттащить игрока от основного сюжета ради очередной активности. В RDR прослеживается структура классических игр Rockstar без умышленного затягивания и контента ради контента.

Старость — не радость


В 2010 году Red Dead Redemption была новаторской в графическом исполнении. Она демонстрировала детализированные ландшафты, реалистичное освещение и высокодетализированные модели персонажей. Каждый биом отличается цветовой гаммой и атмосферой, также здесь более 450 уникальных персонажей, а «клоны и двойники» на одной локации практически не встречаются. Сюжетные ролики созданы при помощи технологий захвата движений и лиц.
Конечно, сейчас все эти технологические особенности уже не так впечатляют, как 14 лет назад. К сожалению, ПК-порт не получил даже незначительных улучшений, вроде увеличенного разрешения текстур, улучшенных лицевых анимаций и дополнительной детализации игрового мира. Игра выглядит весьма устаревшей и местами неухоженной. Авторы модификаций наверняка уже работают над улучшениями, которые осовременят визуал, но нам бы хотелось получить это в релизной версии. В остальном же, RDR прекрасно работает на современных системах. Вы без проблем сможете получить 144 кадра в секунду при максимальных настройках графики. Визуальные баги случаются, но они зачастую происходят из-за изначального ограничения в 30 FPS. Например, Марстон не успевает сесть на лошадь, а она уже мчится вдаль.
Отдельно хочется похвалить саундтрек. Red Dead Redemption — одна из первых игр Rockstar, в которой использовалось оригинальное музыкальное сопровождение. Композиторами выступили Билл Элм (Bill Elm) и Вуди Джексон (Woody Jackson). Саундтрек представляет собой смесь атмосферных и тематических произведений, которые вызывают в памяти классические вестерны с мелодиями легендарного Эннио Морриконе (Ennio Morricone). Также реализована динамическая смена музыки, которая срабатывает в зависимости от действий или местоположения игрока.
Стоит отдельно отметить песню Far Away шведского исполнителя Хосе Гонсалеса (José González), которую разработчики добавили в важный для сюжета момент, когда Марстон въезжает в Мексику. Благодаря этой идеальной интеграции музыки в повествование момент стал еще более эмоциональным.
***
Red Dead Redemption — знаковая игра, которая по праву заслужила почетное место среди величайших проектов всех времен. Сочетание повествования, геймдизайна и инноваций в реализации открытого мира установило эталонную планку, которая до сих пор недосягаем для большинства игр. Red Dead Redemption может без особо труда соперничать с крупными новыми играми в плане сюжета и игрового процесса. Да, проект заметно состарился в визуальном плане, но мутные текстуры и упрощенный декор локаций никак не влияют на восприятие истории и геймплей.
Сюжет RDR не боится поднимать табуированные темы и высмеивать пороки, которые в наше время стали нормой. Эта игра из эпохи, когда разработчики не пытались навязывать мнение и дословно объяснять, что хорошо, а что плохо. Каждый игрок мог испытать эмоции без указания сценариста. Не обращайте внимания на графику, она сейчас стильная в каждом проекте, а вот хорошего сюжета и геймплея днем с огнем не сыщешь.
Оценка: 9,5/10
Рейтинг: 4 (5 голосів)