Мультиплеер Red Dead Redemption 2 буде запущений у листопаді 2018 року (спочатку у вигляді публічної бета-версії). У нас накопичилося багато запитань щодо майбутнього і досі таємничого Red Dead Online, і ми попросили Імрана Сарвара, директора з дизайну в Rockstar North, і Джоша Нідлемана, старшого продюсера в Rockstar San Diego, розповісти детальніше про розвиток Rockstar у сфері створення багатокористувацьких ігор.
Розробники детально розповіли про те, які елементи GTA Online з'являться в RDO і в чому будуть їхні відмінності, а також чому вони не запускають мультиплеер разом з одиночним режимом, і які уроки були витягнуті з кам'яного старту GTA Online і подальшого його успіху.
IGN: Що гравці очікують від RDR Online? Чи буде в грі такий же відкритий світ, як і в одиночному режимі?
Імран Сарвар: Звичайно. Red Dead Online використовуватиме світ і ігрову механіку Red Dead Redemption 2 як відправну точку для нового світу ковбоїв (і ковбойок) і злочинців, які разом представляють собою багатокористувацький і спільний ігровий процес і сюжетні компоненти в величезному відкритому світі. Гравці зможуть освоюватись наодинці або легко приєднуватися до друзів чи інших гравців, щоб змагатися або працювати разом. Ми в повній мірі скористаємося всім ігровим світом, а також усіма аспектами 19-го століття, які роблять Red Dead Redemption 2 унікальними та цікавими.
IGN: Яким чином ви будете утримувати інтерес гравців до Red Dead Online? Які ідеї пропонує Rockstar для розвитку мультиплеера?
Джош Нідлман: Мультиплеер першого Red Dead Redemption був великим стрибком уперед для нас у той час. Це була перша гра, в якій були натяки на реальні можливості для багатокористувацької гри за межами міст, де світ був відкритий як місце для створення власного ігрового процесу, і в той же час був свого роду живим лобі для інших, більш структурованих видів ігрових режимів.
У Red Dead Redemption 2 ми підемо далі і об'єднаємо це з усім, що ми дізналися за роки роботи над Grand Theft Auto Online в плані створення складного, веселого і спільного ігрового процесу в відкритому світі.
IGN: Чому ви не випускаєте RDR Online одночасно з одиночним режимом?
Імран: Є кілька причин. По-перше, незважаючи на те, що Red Dead Redemption 2 і Red Dead Online використовують одну й ту ж механіку і геометрію ігрового процесу, ми бачимо їх як окремі продукти, які будуть рости і розвиватися незалежно один від одного.
Ми любимо одиночні ігри, засновані на сюжетній історії, і вони є основою всього, що ми робимо. Red Dead Redemption 2 - це абсолютно масова сюжетна гра, і ми сподіваємось, що люди будуть залучені в ігровий процес протягом тривалого часу і спробують усе, що може запропонувати їм гра, перш ніж ми почнемо випробовувати ці механіки в багатокористувацькому режимі. Не кажучи вже про те, що грати в одиночному режимі та ознайомитися з елементами управління і механіками гри - це найкращий спосіб підготуватися до гри в світ Red Dead Online.
Крім того, як ми дізналися з досвіду при запуску мультиплеерних проектів, на старті нас неминуче чекатимуть проблеми, і ми хочемо, щоб у нас був час все виправити і зробити процес запуску настільки плавним, наскільки це можливо. Ми вважаємо, що цей спосіб запуску дасть людям найкращий загальний досвід як в одиночному, так і в багатокористувацькому режимах.
IGN: Окрім очевидного - відсутності всіх принад 21 століття (автомобілі, технології тощо) - чим цей проект буде відрізнятися від Grand Theft Auto Online?
Джош: Одне з найбільших відмінностей між GTA і всесвітами Red Dead полягає в тому, що в світі GTA ви найчастіше проїжджаєте на автомобілі або пролітаєте на літаку, тоді як у Red Dead Redemption більш спокійний темп гри зближує вас з відкритим світом. Як і у випадку з Артуром Морганом в одиночній грі, ми хочемо, щоб люди вжилися в своїх онлайн-персонажів і відчували, як кожна їх дія має сенс для персонажа, який буде проявлятися з часом.
Ми намагалися взяти найкращі елементи з GTA Online і використати їх у мультиплеєрі RDR 2. Ми вважаємо, що Grand Theft Auto Online знайшов свою концепцію розвитку після оновлення "Грабіж". Це оновлення разом з "Нічним життям", "Грабіжем «Судний день»", "Торговлею зброєю" та деякими іншими представляють з себе найкраще, що є в GTA Online і дають нам готовий шаблон, за яким ми будемо завантажувати оновлення в RDR Online (не з точки зору самого контенту, звичайно, а з того, як воно об'єднало сюжет, геймплей, режими та інші матеріали в єдине тематичне ціле) разом з усіма елементами, які нам подобалися з старого Red Dead Redemption.
IGN: Що ви і решта команди дізналися завдяки досвіду по запуску, проектуванню і підтримці Grand Theft Auto Online?
Джош: Найбільша проблема з мультиплеером першого Red Dead Redemption полягала в тому, що кожне нове оновлення, яке ми випускали, розбивало аудиторію на частини. Коли гра стала більшою, нам довелося поділити нашу базу гравців. Уникнути цього було нашою метою в Grand Theft Auto Online - ми одержимі збереженням єдності та згуртованості аудиторії. Окрім цього, після багатьох проб і помилок (!!!), нам здається, що ми знайшли спосіб робити такі багатокористувацькі ігри, в яких відчувається весь наш попередній досвід у поєднанні з індивідуальністю геймплею, стилю, сюжету та різноманітності в оновленнях. в GTA Online у нас вийшло реалізувати це лише після виходу перших "Грабежів". Ми сподіваємося на такий же, але швидший старт розвитку RDR Online.
IGN: Що станеться з GTA Online після виходу RDR Online?
Імран: У нас все ще є великі плани для Grand Theft Auto Online, і ми продовжимо випускати оновлення в найближчому майбутньому. Ми смутно плануємо розгортати оновлення обох ігор таким чином, щоб гравці могли перемикатися між ними, але наші плани щодо розвитку не завжди дозволять це робити! Ми думаємо, що шанувальники Grand Theft Auto Online полюблять RDR Online, але в той же час вважаємо, що Red Dead Online створить власну аудиторію, готову до чогось абсолютно нового, проте, в якій саме формі Red Dead Online буде розвиватися, ми поки не впевнені, але, як нам здається, ми хочемо зосередитися на рольових іграх і моральності. Плани можуть змінитися в процесі підготовки до виходу гри, але це напрямок, в якому ми зараз рухаємося! І ми збираємося працювати над цим разом з нашим неймовірним співтовариством, щоб зробити цю онлайн гру вражаючою.
Оригінал статті на IGN. Переклад спеціально для LibertyCity.Ru