Штраус Зельник (Strauss Zelnick), голова Take-Two Interactive, заявив, що монетизація в іграх не є головною метою компанії.
За його словами, компанія, в першу чергу, зосереджена на тому, щоб зацікавлювати покупців:
Ми зацікавлені не в створенні саме ігор-сервісів, одиночних, мультиплеерних або епізодичних ігор. Наша мета — зацікавлювати та запрошувати покупців найкращими іграми, а, зробивши це, підтримувати їхній інтерес, додаючи все більше і більше контенту, який має їм сподобатися.
Це також вплинуло на той факт, що до сих пір не були оголошені принципи монетизації в Red Dead Redemption 2 після її виходу:
Поки що ми не розповіли ні про які шляхи монетизації гри, тому що монетизація не є нашою основною метою. Наша задача — підтримувати задоволення користувачів.
Red Dead Redemption 2 вийде 26 жовтня для PS4 та Xbox One.