Штраус Зельник (Strauss Zelnick), глава Take-Two Interactive, заявил, что монетизация в играх не является главным для компании. По его словам, компания, в первую очередь, сосредоточена на том, чтобы заинтересовывать покупателей:
Мы заинтересованы не в создании именно
игр-сервисов, одиночных, мультиплеерных или эпизодических игр.
Наша цель — заинтересовывать и зазывать покупателей самыми
лучшими играми, а, сделав это, удерживать их интерес, добавляя
всё больше и больше контента, который должен им понравиться.
Это также оказало влияние на тот факт, что до сих пор не были оглашены принципы монетизации в Red Dead Redemption 2 после её выхода:
Пока что мы не рассказали ни о каких путях
монетизации игры потому, что монетизация не является нашей
основной целью. Наша задача — поддерживать удовлетворение
пользователей.
Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября для PS4 и Xbox One.