Обговорення: Outlander of Wasteland

9 серпня 2019
Black Stallion




Коли в 2013 році з'явився мод під назвою GTA Wasteland, в якому окрім постапокаліптичного оточення виділявся для того часу просунутий скрипт зомбі, з озвучкою та оптимізованою системою спавну (можна було завантажувати до 100 зомбі за раз), і хоча мод ніколи не позиціонувався як "зомбі-мод", все ж як особливість це можна відзначити. Через 2 роки, після 5 різних білдів, вийшла нова версія мода - GTA Wasteland 1.5, що також містила лише зомбі, але окрім цього, мала і ціле місто людей, в якому можна було навіть отримати завдання. І через рік, вийшло те, що знають трохи більше людей - GTA Wasteland 2.0, яка вже мала не лише зомбі на борту і близько 6 різних істот, з різною поведінкою, набором анімацій та звуків, проте, мод завжди фокусувався на конфлікті людей з людьми, і це відображалося в сюжетних місіях, в яких граючи за фракцію рейнджерів ми боролися з бандами Пусток.


Вже четвертий рік розробки мода під назвою Outlander of Wasteland (в 2016 це був мод GTA Wasteland) підходить до кінця і хотілося б підвести підсумки виконаної роботи, так би мовити. Точної дати релізу поки дати не можу, але можу сказати що готові найбільш глобальні та важливі моменти мода. А саме:

- величезна карта, площею майже в весь штат, з 2 великими містами, 1 маленьким і 2 поселеннями, і це не рахуючи заводів, дрібних таборів та іншого.
- нелінійні місії, з використанням діалогів на манер ігор жанру РПГ, що впливає на результат завдання, що впливає на хід глобального сюжету.
- Безліч різних істот і банд рейдерів, а також особливих босів, що мають складну заскриптовану поведінку.

















***


Стаття опублікована користувачем. Напишіть про свій мод і потрапте на головну сторінку!