Огляд на Mortal Kombat Conquest для GTA SA – цікаво, але незрозуміло

Привіт. Першим модом на огляд в рамках спроби зловити всіх читерів і їхніх розробників я вирішила вибрати те, що мені надіслали мої віддані помічники. Вибір зупинився на Mortal Kombat Conquest для GTA San Andreas – глобальному моді, який замінює сюжет, головного героя, а також додає нові механіки і можливості, роблячи гру схожою на серію Mortal Kombat. В кінці травня цього року для мода вийшло нове оновлення, ще більше розширюючи кількість контенту в ньому.

Наративна складова

Згідно діалогам між персонажами, на початку сюжету гравцеві доведеться зібрати свою команду, щоб представляти команду Землі в Смертельній Битві. Діалоги, не маючи озвучки, супроводжуються відповідним саундтреком і адекватними ракурсами камери. Оцінити місії, тим не менш, не вдалося: початок першого бою на турнірі закінчується вилетом. Чому – так і не вдалося з'ясувати.
І, на жаль, це – не єдиний баг. У моді присутня вступна місія-пролог, яка розповідає основи управління новими механіками. Її проходження можна пропустити і одразу відправитися в гру. Але, пропустивши її, я не змогла запустити жодну іншу місію, позначену на карті: при дотику з міткою нічого не відбувалося. Завершений же пролог цю помилку усував.
Сам пролог, тим не менш, не справляється зі своєю задачею, як місія-навчання: доданий тому, що гравці не помічали файлів з інструкцією в архіві з модом, і просто не розуміли, як управляти. Вступлення розповідає не особливо більше: показані базові можливості переміщення (сальто і кувирки), а також базові атаки. Особливі здібності, такі як левітація і унікальні для кожного героя атаки не демонструються, а лише говориться, що інший персонаж зможе навчити цьому. Жодної конкретики щодо цього, тим не менш, не надано. Це був би хороший підхід до заблокованим на початкових етапах гри функціям, але їх же можна використовувати, якщо знати як.
А функція, що показує всі здібності героя, викликається на F5 і зовсім не згадується. Спочатку створена, щоб прибрати необхідність у текстових інструкціях, ця можливість описується тільки там. Сама по собі, вона – дуже корисна і робить процес гри значно простішим.
Невизначеність викликає лише один факт: наявність у моді скримера. Лякаюча текстура може з'явитися на екрані в будь-який момент гри і, програвши короткий звук, зникне. Картинка не є еталоном хоррорів, але також не має жодного відношення до тематики модифікації. Таке, до того ж, може дуже сильно налякати особливо вразливих гравців – деяким із них подібні емоційні сплески заборонені лікарями. А тому цей скример залишається великою загадкою і погіршенням до загального враження від мода.
Дизайн

Модифікація включає в себе перенесення не тільки сюжету і геймплею, але й моделей персонажів, також, як і нові карти. Вони використовуються як арени для боїв, або ж для сюжетних катсцен. Окрім цього, замінено і додано деякі анімації для здібностей, а також використовується безліч старих. Під час боїв змінено інтерфейс на схожий з варіантом Mortal Kombat: у верхній частині екрану відображається здоров'я гравця зліва і здоров'я супротивника справа, розділені логотипом гри. Після битви переможець стає в переможну позу, яка найчастіше відрізняється від попередньої.
До естетичної частини претензій немає – незважаючи на незграбність деяких бойових анімацій, усе виглядає дуже видовищно.

Геймплей

Найбільш «смачна» частина мода – його бойова система. Враховуючи, що Mortal Kombat – серія файтингів, розробникам слід було приділити цьому більше уваги, ніж усьому іншому. І, судячи з усього, так і було, оскільки в Mortal Kombat Conquest кожен герой має свої унікальні здібності (наприклад, Скорпіон може використовувати свою знамениту ланцюг), а будь-хто з них може використовувати розширений арсенал акробатичних прийомів, серед яких і сальто, і кидки супротивників.
Використання кожного супроводжується красивим польотом супротивника, а якщо він полетить з обриву, скелі або іншої висоти, то камера може показати його падіння в уповільненій зйомці, підсилюючи ефект задоволення. Суперники також не мають мозку з горішок: будь-хто з них зможе застосувати свій арсенал проти гравця, не залишаючи, часом, йому жодного шансу на виживання.

Зіткнутися гравець з ворогами може в режимах «Бій», де він обирає свого бійця, опонента і місце битви, «Аркада», де до першого поразки гравець б'ється на випадкових картах з випадковими ворогами, і «Виживання», де від гравця вимагається перебити якомога більше рядових солдатів.

Тут слід зазначити кілька ключових моментів. Бої, по-перше, вражаючі. Добре реалізована система бою діє, як треба, і відчуття від кожного переможеного супротивника неперевершені – особливо, коли кидаєш через себе махину вдвічі вищу за себе з даху хмарочоса і дивишся, як його б'ється руками тіло летить вниз, щоб гучним ударом вдаритися в асфальт. Таке відчуття є як у боях 1 на 1, так і в «Виживанні».

Підводні камені все ж, тим не менш, присутні. Незважаючи на високе задоволення, бойова система має дуже незручне управління – всі клавіші дій призначені на праву частину клавіатури або на Numpad, через що рухатися потрібно однією рукою, повертати мишку другою, а боротися третьою тільки зупинившись або не дивлячись по боках. Це сильно заважає геймплею – не маючи часу повернути камеру, доводиться підставляти себе під удар, відбиваючись від іншого.

Незважаючи на це, битви і справді дуже і дуже сильно затягують, тому можна стверджувати, що режими гри мода затягнуть не на один вечір.

Підводячи підсумок

Mortal Kombat Conquest не можна назвати 100% якісним модом – у нього присутні свої недоліки разом із хорошими сторонами, також як і спірні рішення, серед яких і інструкція в окремих від гри файлах, і невідомо навіщо поставлений у гру скример – він з'являється абсолютно випадково і може налякати будь-якого гравця, а не можна забувати, що не всі люди без хвороб, і комусь ця «пасхалка» може зіграти злу шутку.
Модифікація, тим не менш, безумовно має свої козирі – моделі персонажів із ігор серії MK, захоплююча бойова система та наявність кількох режимів гри. Це безумовно мотивує перевірити мод на собі та провести пару вечорів у битвах на вершині гори або посередині мосту.
Рекомендуемые файлы
Створювач і розробник - Evgenii Sokolov
При використанні матеріалів посилання на LibertyCity.Ru обов'язкове.