Архітектор Владислав Сурін проаналізував Vice City на своєму ютуб-каналі. Блогер виявив безліч недоліків у карті, і вважав, що місто в грі зроблено на швидку руку. Так, наприклад, у Vice City немає прямих вулиць, безліч пустирів, тупикових доріг і крутих поворотів. Таке побудова карти в справжньому місті стало б причиною транспортного колапсу. Також у грі часто використовуються одні й ті ж текстури. На вулиці, яка виходить на пляж, кілька однакових готелів. Є проблеми з будівлями – у будинках часто немає першого поверху. Однак архітектурні та містобудівні помилки розробники намагалися виправити в GTA Vice City Stories, де додали необхідні деталі.
Архітектор приділив увагу тому, що Vice City це місто в стилі ар-деко. Це архітектурний стиль, який з'явився в архітектурі Франції в 1920-х роках і став популярним у 1930—1940-ті роки в США. Ар-деко - синтез модернізму та неокласицизму, з'єднаний з східними, африканськими та іншими екзотичними мотивами.
Автор зазначив порушення пропорцій ігрового міста. Перший район Vice City є дещо стиснутою копією населеного пункту Майамі-Біч, який є самостійною територіальною одиницею в штаті Флорида. Однак в ігровому місті розробники розмістили занадто великий пляж, який більше схожий на пустелю. Друге місто - це Майамі. В житті це великий за протяжністю населений пункт, але від нього розробники взяли всього пару районів і аеропорт.
У наступному ролику блогер запропонував, як можна благоустроїти Vice City. Архітектор створив макет міста, де намагався поліпшити його інфраструктуру. На пляжі з'явилися ресторани, кафе та пирс, непотрібні будинки зникли, а на їх місці з'явилися зручні дороги та велодоріжки. Також автор намагався позбутися пустирів, непотрібного та шкідливого простору. Проект нового міста вийшов таким хорошим, що розробники і моддери могли б використовувати його в роботі.