Видання Digital Foundry опублікувало технічний аналіз ремастерів Grand Theft Auto Vice City і San Andreas. Порівняння проводилося на PlayStation 2, PlayStation 5 і Xbox Series X.
Ігри не працюють у 4K навіть на PS5 і Xbox Series X. Реальна роздільна здатність ігор — 1800p. Навіть у режимі продуктивності на консолях є просадки. Нестабільна частота кадрів актуальна для всіх версій ігор. Найкращим ремастером на думку Digital Foundry визнано GTA Vice City — The Definitive Edition.
Думка експертів:
Якщо в кадрі немає героїв, то ремастери виглядають краще оригіналів. Однак візуальний стиль оригіналу розробники передати не змогли;
В San Andreas не повторили жовто-оранжевий фільтр оригіналу, а в Vice City став менше виділятися приглушений неон;
Ігри виглядають занадто глянцевими;
Нові моделі NPC виглядають як глиняні скульптури і працюють зі старими анімаціями. В Vice City анімації не були розраховані на таку деталізацію;
San Andreas постраждала через велику дальність промальовування і відсутність туману. Світ став виглядати менше і перестав бути реалістичним;
Текстури покращували апскейлом, але без подальшої перевірки. На рекламних вивісках багато друкарських помилок.