«Чи здивують ремастери?» : розбираємося, чого чекати від Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

13 жовтня 2021
Arsvoboda

Фанати Rockstar Games тепло прийняли анонс ремастерів класичних частин серії. Поки ми не побачили геймплей і в нас залишається багато запитань. Чого слід очікувати від Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, на якому рушії буде створено ремастер і чи буде той самий «вау-ефект»?

«Удивят ли ремастеры?»: разбираемся, чего ждать от Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

Перш за все варто зазначити, що нас чекає ремастер, а не ремейк. Ремастер не передбачає повного переосмислення гри, виведення її в стан проектів нового покоління. Поліпшення будуть помітними, але масштабних змін у трилогії чекати не варто.

Інсайдер з Reddit під ніком GtaCheaterMan розповів, що може чекати гравців у ремастерах. Згідно з його інформацією, розробники покращать освітлення, тіні, відображення, анімацію та деталізацію об'єктів і облич персонажів. Трохи зміниться прицілювання.

«Удивят ли ремастеры?»: разбираемся, чего ждать от Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

Поліпшення анімації не буде значним. Хороша анімація погано працює з низькополігональними моделями. Поліпшення чекають систему пошкоджень автомобілів. Також гравців чекає загальне поліпшення текстур, їх масштабування. У персонажів з'являться пальці замість рукавиць.

Освітлення стане динамічним. В плані контенту нас не чекає нічого нового. Можливе появлення скінів з пізніших випусків мобільних ігор. Місто виглядатиме точно так само.

«Удивят ли ремастеры?»: разбираемся, чего ждать от Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

У ремастері з'явиться новий чит-код для GTA 3 «xmas». Він перетворює Liberty City на засніжене місто.

«Удивят ли ремастеры?»: разбираемся, чего ждать от Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

Причина, чому гра була портована на Unreal - це невідповідність RenderWare сучасним стандартам. Старий рушій не так добре працює з сучасним обладнанням. Розглядався варіант RAGE, але був обраний Unreal через наявність інструментів, що дозволяють легко переносити контент зі старого рушія.

«Удивят ли ремастеры?»: разбираемся, чего ждать от Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

Управління автомобілем залишиться колишнім. Нас не чекає фізична модель Ragdoll і важкі авто з GTA 4. А ось система стрільби зміниться. У іграх буде три види прицілювання. Вільне прицілювання і автоматичне прицілювання будуть відчуватися так само, як у GTA 4 і GTA 5, а класичне прицілювання залишиться колишнім для цих частин серії.

Музика не зміниться. Томмі і Клод не зможуть плавати. Причина - карти ігор не створені для плавання персонажів.

***

Чого ви чекаєте від ремастерів?

Рекомендуемые файлы