Колишній технічний директор Rockstar Games Оббе Вермей (Obbe Vermeij) по-своєму відзначив 20-річчя GTA: San Andreas. На честь ювілею гри він розповів черговий маловідомий факт про розробку. За його словами, спочатку в грі повинно було бути три різні карти. Через малий обсяг пам'яті PlayStation 2 існував ризик, що кількість моделей стане занадто непосильним для консолі. Тому розробники планували розмістити міста на трьох різних картах, як це було в першій і другій частинах серії. Гравець міг би переміщатися між ними, використовуючи літаки та потяги.
Таким чином Rockstar хотіла досягти спрощення в управлінні транспортом і погодою, а також утримати геймерів від передчасного відвідування інших локацій. Однак пізніше команда провела додаткову зустріч, підключивши технічних спеціалістів. За її підсумками студія все ж вирішила зробити для GTA: San Andreas одну карту, незважаючи на обмеження PlayStation 2. Вчора GTA: San Andreas виповнилося 20 років – на честь цього ми згадали, як гра вплинула на всю індустрію.