GTA Online сумно відома своєю повільною завантаженням. Сьогодні гра завантажується так само повільно, як і в той день, коли була випущена 7 років тому. Але знайшовся гравець, який вирішив детально розібратися з цим питанням і прискорити завантаження гри. При спробах знайти рішення проблеми в пошуковику, більшість результатів пошуку являли собою розповіді про те, що мережна архітектура GTA Online є сміттям. Знайшлося кілька складних способів запуску гри та модів для пропуску логотипу Rockstar Games.
Спочатку на комп'ютері користувача час завантаження онлайн режиму займав 6 хвилин. Озброївшись диспетчером завдань, програміст почав досліджувати, які ресурси можуть бути слабким місцем. Витративши хвилину на завантаження загальних ресурсів, що використовуються як для сюжетного, так і для онлайн-режимів (що майже на рівні високопродуктивних ПК), GTA вирішує максимально використовувати одне ядро процесора комп'ютера і більше нічого не робити. При цьому, використання диска, використання мережі, використання графічного процесора, оперативної пам'яті практично нульові. Гравець прийшов до висновку, що це дійсно поганий код. GTA Online при завантаженні використовує тільки ЦП.
Виявивши проблему, програміст пішов розбирати код GTA. Однією з причин повільного завантаження був елемент коду JSON. Судячи з деяких посилань, це дані каталогу всіх можливих предметів і покращень, які ви можете купити в GTA Online, не пов'язані безпосередньо з мікротранзакціями. Також при завантаженні гра некоректно використовувала хеш-масив.
Написавши файл .dll і впровадивши його в GTA, гравцеві вдалося виправити помилки оригінального коду гри. Після чого швидкість завантаження гри прискорилася до 1 хвилини 50 секунд. Автор виправлень звернувся до Rockstar Games, щоб вони, використовуючи його рішення, внесли зміни в код і прискорили завантаження гри у всіх користувачів.