«Rockstar може закрити всі читами, але їм це не потрібно» - інтерв'ю з творцем читів для GTA Online
29 серпня 2019
andre500
П’ять хвилин завантаження гри, ще стільки ж вхід у сесію. І ось ви з’являєтеся в відкритій сесії, а навколо вас суцільний хаос. Гравці вибухають, а на вашу голову падають мішки з грошима.
Знайомий сценарій? Практично в кожній відкритій сесії GTA Online є як мінімум один нечестний гравець. Хтось мирно крутить собі гроші та ігровий рівень, а хтось - розважається, вбиваючи всіх гравців з режимом невразливості. Чому так відбувається? Адже грі вже добрих шість років, невже за цей час побороти читерів було неможливо?
Ну і останнє, трохи риторичне запитання.
Вже не секрет, що RDR2 рано чи пізно вийде на ПК. Як думаєш, з урахуванням досвіду GTA Online, Rockstar так само халатно буде ставитися до свого античиту? Або ж сеттинг Дикого Заходу не привабить таку широку аудиторію і, як наслідок, бан читерів не принесе їм такого доходу?
— Якщо розмова йде про Rockstar, то з 100% впевненістю можна сказати, що читери будуть завжди. Питання в тому, що буде в озброєнні самих читерів - Finger of God, який зможе крашити гравця навіть в одиночній грі (не в одиночній сесії) чи ж той самий wallhack і noclip?
І на все це дві причини:
1. Щоб повністю виключити можливість читерства в грі їм доведеться переписати движок на манер WoW або WoT, де за все буде відповідати сервер, навіть за координати гравця. На даний момент мережевий складник движків Rockstar - аналог peer to peer (90% всього обробляє локальний клієнт).
2. Товариство з Rockstar доволі жадібне в плані грошей, навіщо їм втрачати прибуток на тому, що гравці після бану будуть купувати нові ключі?
Дякую ще раз за приділений час і відповіді на запитання!
— Немає за що, було досить цікаво.
А як ви ставитеся до читів і чи був у вас досвід з використанням читів у GTA Online? Ви можете розповісти свою історію в коментарях або написати її в особисті повідомлення адміністратору і вона буде опублікована анонімно.