Коли помре GTA Online?

15 червня 2018
andre500




Коли помре GTA Online?



Оновлення «Суперсерія Південного Сан-Андреаса», випущене 20 березня 2018 року, виявилося найменш значущим випущеним апдейтом для GTA Online за останні кілька років. Не було повноцінного анонсу, не було випущено трейлера. Було додано косметичний контент у вигляді нових автомобілів, які по одній-дві штуки відкривають кожного нового тижня, попутно вводячи нові знижки на вже давно застарілий контент.

Градус божевілля різко знизився. Якщо в «Судному дні» нам надали літаючі делорани, орбітальні гармати та повноцінний сюжет з цікавими завданнями, то «Суперсерія Південного Сан-Андреаса» на цьому фоні виглядає як мінімум пусто і нецікаво. Подібні апдейти виходили для GTA Online в 2013-2014 роках, одним з останніх оновлень подібного роду, якщо не рахувати різні тематичні оновлення, був апдейт «Я не хіпстер», випущене 17 червня 2014 року, ще до анонсу Next-gen версії гри.



GTA Online тримають на плаву вже протягом п'яти років. П'яти! Гра, яка давно повинна піти на спокій, стати класикою в серцях мільйонів геймерів, продовжує подавати недоречні ознаки життя. Через це створюється враження, що вона ще молода і сповнена сил, щоб чимось нас здивувати. Але це не так.



Все це ми вже бачили

Справжніми великими та оригінальними оновленнями для GTA Online можна вважати «Нальоти» від 10 березня 2015 року та «Нові пригоди бандитів і шахраїв» від 7 червня 2016 року. Усі інші оновлення так чи інакше були засновані на механіці цих двох апдейтів, або були не настільки масштабними, щоб брати їх до уваги.

Апдейт «Нові пригоди бандитів і шахраїв» відпрацював механіку "симулятора кур'єра" - ящики. Є офіс, є склади, куди потрібно доставляти ящики з різними товарами, а потім продавати їх. В подальшому ця механіка з'явилася в оновленнях «Мотоциклісти», «Імпорт/Експорт», «Торгівля зброєю» та «Контрабандисти». Змінювалися лише підходи до доставки та продажу ящиків.



На основі «Нальотів» вийшов апдейт «Нальот „Судний день“», повністю повторюючи механіку оновлення 2015 року. Так, завдання стали яскравішими, цікавішими та запам'ятовуванішими. Але пов'язано це з тим, що контент «Судного дня» спочатку призначався для одного з трьох сюжетних DLC для GTA 5, які були скасовані після гучного успіху GTA Online. Rockstar просто скористалися невикористаними сценаріями та контентом, адаптувавши його для кооперативного режиму. Навряд чи якесь з подальших апдейтів зможе повторити успіх «Судного дня», тільки якщо розробники знову не скористаються контентом з невипущених сюжетних DLC.





Важливо вчасно зупинитися

«Суперсерія Південного Сан-Андреаса» - підтвердження того, що Rockstar втомилися підтримувати гру так довго. GTA 5 вже показала своє, продалася тиражем понад 90 мільйонів копій, принесла мільярди доларів своїм творцям. Але спроби продовжувати доїти мультиплеер ні до чого доброго вже не призведуть. Просто тому, що стеля можливостей вже досягнута. Зараз найкраще рішення для Rockstar - повільно і без різких рухів припиняти підтримку гри. Зняти своє дітище з апарата життєзабезпечення (офіційно оголосити про припинення підтримки, як це було з паст-ген версією гри) досить болісно відобразиться на аудиторії, яка продовжує грати в GTA Online і користуватися мікротранзакціями, які все ж ще приносять великі гроші. Замість цього краще продовжувати випускати косметичні оновлення і нові протистояння, до тих пір, поки не з'явиться альтернатива, куди зможуть перейти гравці. І якщо «Суперсерія Південного Сан-Андреаса» - початок нового завершального життєвого шляху GTA 5, це просто чудово.





А що з альтернативою?

Red Dead Redemption 2. Вже офіційно підтверджено, що в грі буде свій мультиплеерний режим, схожий на GTA Online, але більше поки нічого невідомо. Непрозоро, які плани у Rockstar щодо розвитку мультиплеера. Якщо акцент гри буде на сюжетній частині, гра, швидше за все, залишиться консольним ексклюзивом. Якщо акцент знову зроблять на мультиплеерну складову, гра без питань вийде на персональні комп'ютери.

Це звучить суперечливо, адже саме на ПК найбільше читерів і нечесних гравців, які займаються накруткою ігрової валюти. Але виходячи з досвіду GTA Online, можна зробити висновок, що розробникам такий хід подій навіть на руку. Це обґрунтований спосіб підвищувати ціни на внутрішньоігровий товар, отже, чесним гравцям доведеться використовувати мікротранзакції.





Але ми чекаємо на щось інше...

Не варто ходити навколо та йти - фанати Великого автоугонщика чекають анонс нової частини GTA. Через вибуховий успіх GTA Online ми чекаємо цей анонс вже дуже довго. За всю історію Grand Theft Auto не було такого тривалого періоду затишшя між частинами серії. GTA ніколи не була конвеєром, але й такі перерви не можна назвати прийнятними. Якщо між GTA 4 і виходом GTA 5 (саме виходом, а не анонсом) пройшло 5 років, то по закінченні п'яти років після релізу п'ятої частини ми лише й бачимо новини про новий тиждень знижок у злощасному GTA Online. Звичайно, це не означає, що в стінах Rockstar зараз не трудяться над GTA 6. Але робота над нею явно не в пріоритеті.



Rockstar вміють мовчати, і в той же час завжди з'являються ефектно

Насправді, це дивно. Робота над неанонсованими іграми у рок-зірок йде настільки закрито, що навіть великі інсайдерські уми не можуть отримати якусь більш-менш вагому інформацію. У випадку з GTA 5 ми до останньої секунди перед виходом першого трейлера не знали, де буде відбуватися нова частина серії. І навряд чи ми дізнаємося що-небудь до того моменту, коли вони самі вирішать з нами заговорити. Так і в цілому, розробники завжди мовчать, коли працюють над новою грою. Так було як у випадку з GTA 5, так і з RDR 2. Вся інформація поверхнева, але в той же час інтригує і змушує чекати нові крупиці інформації.

На відміну від інших студій, їм не потрібно їздити на якісь ігрові виставки, або організовувати свої власні з єдиною метою анонса якоїсь нової гри. Досить змінити аватарку в твіттері - і всі ігрові ЗМІ будуть це обговорювати.





Max Payne 3 свого часу "відпрацював" основні механіки GTA 5, Red Dead Redemption 2 "відпрацьовує" GTA 6?

Це досить цікава теорія, суть якої полягає в тому, що на основі інших ігор Rockstar тестують якісь нові напрацювання, які згодом потрапляють у нову частину GTA. У Max Payne 3 навіть знаходили пасхалки на ще не анонсовану тоді GTA 5 - постери з зображеннями авіатранспорту. Залишається чекати виходу Red Dead Redemption 2 і шукати пасхалки вже в ній.




Підсумуємо...

GTA Online живе аномально довго. Поки неясно, збираються чи розробники знижувати оберти. Вже не раз згадане оновлення «Суперсерія Південного Сан-Андреаса» може означати як початок кінця підтримки гри, так і банальну неуспішність випуску повноцінного великого оновлення в строк (оновлення для гри виходять строго по річних кварталах, 4 рази на рік). Практика останніх років - косметичні оновлення виходили в тандемі з більш крупними, не позиціонуючись як повноцінне оновлення. Ми повернулися в 2014 рік, і питання лише в тому, залишимося ми в ньому?