30 FPS заради графіки - колишній технічний директор Rockstar поділився думкою про продуктивність GTA 6

Сьогодні, 05:10
leGO_kh

Колишній технічний директор Rockstar Games Оббе Вермей (Obbe Vermeij) прокоментував ситуацію з продуктивністю GTA 6. На його думку, незважаючи на бажання багатьох гравців отримати 60 FPS на консолях, частота 30 FPS може виявитися більш переважною для такої гри.

На сторінці в X його запитали, чому GTA 6 може не досягати 60 FPS на базових консолях. Оббе Вермей відповів, що це питання компромісу: при 30 FPS можна відобразити вдвічі більше полігонів, ніж при 60 FPS. Для змагальних шутерів важлива висока частота кадрів, але у випадку з GTA, де акцент на графіку та деталі світу, більш розумним може бути вибір на користь 30 FPS.

Примітно, що раніше в мережі з'явився слух про підтримку 60 FPS в GTA 6 на PS5 Pro, яка є більш продуктивною в порівнянні з базовою версією консолі.

Нагадаємо, реліз GTA 6 запланований на 26 травня 2026 року для PS5 та Xbox Series X/S.

Рекомендовані файли