30 FPS заради графіки - колишній технічний директор Rockstar поділився думкою про продуктивність GTA 6

Колишній технічний директор Rockstar Games Оббе Вермей (Obbe Vermeij) прокоментував ситуацію з продуктивністю GTA 6. На його думку, незважаючи на бажання багатьох гравців отримати 60 FPS на консолях, частота 30 FPS може виявитися більш переважною для такої гри.
На сторінці в X його запитали, чому GTA 6 може не досягати 60 FPS на базових консолях. Оббе Вермей відповів, що це питання компромісу: при 30 FPS можна відобразити вдвічі більше полігонів, ніж при 60 FPS. Для змагальних шутерів важлива висока частота кадрів, але у випадку з GTA, де акцент на графіку та деталі світу, більш розумним може бути вибір на користь 30 FPS.
Примітно, що раніше в мережі з'явився слух про підтримку 60 FPS в GTA 6 на PS5 Pro, яка є більш продуктивною в порівнянні з базовою версією консолі.
Нагадаємо, реліз GTA 6 запланований на 26 травня 2026 року для PS5 та Xbox Series X/S.
Рекомендовані файли

Gta_sa.exe v 1.0 us

Mod Loader

Cleo3

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Criminal Russia Winter Stories 2021

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Чит-Меню v3.2

Ragdoll Bullet Physics + виправлення (Реалістична фізика)

Zombie Andreas Complete Final (Build 80)

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Hot Coffee Mobile (Покращений Mobile main.scm)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2
