Колишній розробник Rockstar Games розповів, як створюються трейлери GTA

Колишній розробник Rockstar Games Девід О'Рейлі (David O’Reilly) поділився закулісними деталями про те, як створюються трейлери до ігор серії GTA, включаючи GTA 6. В інтерв'ю він розповів, що процес створення трейлера — це важливе і колективне зусилля всередині студії. Коли трейлер знаходиться в процесі виробництва, це стає пріоритетом номер один — всі баги, які можуть вплинути на трейлер, усуваються в першу чергу.
Девід О'Рейлі зазначив, що під час створення трейлера команда зосереджується на тому, що буде видно в кадрі — саме ці ділянки світу ретельно поліруються. А все, що за межами кадру, може залишатися недоробленим. Це, до слова, пояснює, чому фінальна версія гри може відрізнятися від того, що показували в трейлері — ролик лише створює проекцію очікуваної якості, але не є відображенням повністю готового продукту.
Також він підкреслив, що не можна очікувати від трейлера повної достовірності — на відміну від фільмів, де кадри беруться з уже знятого матеріалу, в іграх такі ролики часто збираються до завершення розробки, і ради них роблять тимчасове очищення гри.
Нагадаємо, в травні Rockstar Games опублікувала другий трейлер GTA 6, який зібрав на YouTube понад 125 млн переглядів і отримав 6,1 млн лайків (проти 85,8 тис дизлайків). Раніше ми опублікували матеріал, в якому зібрали сто деталей, знайдених у ролику.
Рекомендовані файли

Gta_sa.exe v 1.0 us

Mod Loader

Cleo3

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Criminal Russia Winter Stories 2021

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Чит-Меню v3.2

Ragdoll Bullet Physics + виправлення (Реалістична фізика)

Zombie Andreas Complete Final (Build 80)

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Hot Coffee Mobile (Покращений Mobile main.scm)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2
