Колишній розробник Rockstar Games розповів, як створюються трейлери GTA

Вчора, 04:22
leGO_kh

Колишній розробник Rockstar Games Девід О'Рейлі (David O’Reilly) поділився закулісними деталями про те, як створюються трейлери до ігор серії GTA, включаючи GTA 6. В інтерв'ю він розповів, що процес створення трейлера — це важливе і колективне зусилля всередині студії. Коли трейлер знаходиться в процесі виробництва, це стає пріоритетом номер один — всі баги, які можуть вплинути на трейлер, усуваються в першу чергу.

Девід О'Рейлі зазначив, що під час створення трейлера команда зосереджується на тому, що буде видно в кадрі — саме ці ділянки світу ретельно поліруються. А все, що за межами кадру, може залишатися недоробленим. Це, до слова, пояснює, чому фінальна версія гри може відрізнятися від того, що показували в трейлері — ролик лише створює проекцію очікуваної якості, але не є відображенням повністю готового продукту.

Також він підкреслив, що не можна очікувати від трейлера повної достовірності — на відміну від фільмів, де кадри беруться з уже знятого матеріалу, в іграх такі ролики часто збираються до завершення розробки, і ради них роблять тимчасове очищення гри.

Нагадаємо, в травні Rockstar Games опублікувала другий трейлер GTA 6, який зібрав на YouTube понад 125 млн переглядів і отримав 6,1 млн лайків (проти 85,8 тис дизлайків). Раніше ми опублікували матеріал, в якому зібрали сто деталей, знайдених у ролику.

Рекомендовані файли