Сутки назад PC Gamer опублікував нове інтерв'ю з представниками Rockstar, яке розкрило деякі цікаві подробиці про розробку PC-версії GTA 5. Розробники зізналися, що розробка PC-версії гри планувалася з першого дня розробки гри.
"Ми планували PC-версію з першого дня розробки і робили технічні рішення з думкою про те, що ми випустимо гру на PC. Незважаючи на те, що розробка PC-версії почалася досить рано, ми вирішили приділити більше уваги версіям для PS3 і Xbox 360, щоб витиснути максимум з цих систем", - повідомив представник Rockstar в інтерв'ю.
Тут і починається найцікавіше. Виявляється, що розробники навмисно приховували факт розробки PC-версії гри. Ось, що вони говорили в жовтні 2012 року:
"Тим, хто запитує про PC-версію гри, хочемо повідомити, що зараз ми працюємо над версіями для Xbox 360 і PS3, а про PC-версію на сьогоднішній день у нас немає для вас жодних подробиць".
Пізніше, в листопаді 2012 року, віце-президент Rockstar Дэн Хаузер (Dan Houser) скаже в інтерв'ю IGN, що питання про створення GTA 5 для WiiU і PC все ще знаходяться на розгляді.
Про яке розгляді може йтися, коли, як ми знаємо зараз, робота над PC-версією велась спочатку? Це говорить про те, що Rockstar спеціально замовчувала про розробку PC-версії гри, щоб залучити більше уваги до консольних версій.
Більш того, в свіжому інтерв'ю PC Gamer підтвердив чутки про підтримку 64-бітних систем і DX11 в PC-версії GTA 5, про які ми писали ще в вересні 2013 року.
"Процес створення PC-версії GTA 5 був схожий на те, що ми зробили з нашою попередньою грою для PC - Max Payne 3. Цей процес вдосконалювався нами протягом кількох років. Ми знали, що в один прекрасний день ми випустимо версію для PC, тому її розробка велася з самого початку паралельно з консольними версіями. Фактично, ті ранні напрацювання, які ми підготували для PC-версії гри, як підтримка 64 біт і DX11, зіграли нам на руку, коли були анонсовані архітектури PS4 і Xbox One".
До виходу GTA 5 на PC залишилося трохи більше доби.