Дослідження: як погіршилася графіка в GTA 5 на консолях

31 березня 2015
Evgenii Sokolov




На минулому тижні в інтернеті з'явилися перші свідоцтва того, що після встановлення патчу 1.08 для GTA 5 на PS4 та Xbox One в грі помітно погіршилася графіка. Гравці відразу ж заявили про відсутність ефекту Parallax occlusion mapping, погіршення анізотропної фільтрації текстур і значному спрощенні ігрової фізики. Крім того, здається, погіршилася якість далеких об'єктів. Чи справді в Rockstar вирішили "урізати" графіку в консольних версіях GTA 5 для Xbox One та PlayStation 4? Відповідь на це питання вирішили знайти спеціалісти з Eurogamer.

Судячи з усього, розробники спочатку знали про те, що сталося. Відразу після виходу оновлення 1.08 до них почали надходити повідомлення про погіршення графіки в грі, пізніше вони випустили заяву: "Ми знаємо про деякі проблеми з графікою на Xbox One та PS4, які з'явилися після виходу останнього оновлення, зараз ми займаємося пошуком рішення цієї проблеми".

Рішення з'явилося досить швидко - Rockstar випустила оновлення 1.09. Гравці заявили, що проблеми з далекими об'єктами були вирішені, однак в гру так і не повернули ефект Parallax occlusion mapping, та й фільтрація текстур не покращилася. Журналісти з Eurogamer дістали свої старі відеозаписи та скріншоти, зняті з версії 1.02 (первісний білд для Xbox One та PS4) і порівняли їх з поточною версією гри.

Виявляється, на поточних версіях GTA 5 для Xbox One та PS4 ефект Parallax occlusion mapping дійсно зник. І це сумно, тому що з його допомогою плоскі текстури починали здаватися повноцінними об'ємними об'єктами. Але при цьому Parallax occlusion mapping досить ресурсозатратний ефект і не завжди добре поєднується з анізотропною фільтрацією текстур. Остання, здається, використовується в GTA 5, але її ефект значно менший, ніж може бути отриманий у майбутній версії для PC.



PlayStation 4 1.02




PlayStation 4 1.09




Xbox One 1.02




Xbox One 1.09


Проте, анізотропна фільтрація, здається, залишилася без змін. Принаймні, це видно на відео та скріншотах порівняння версій 1.02 з версією 1.09. Те ж саме стосується ефектів деформації та фізичної моделі, тому якщо після встановлення версії 1.08 вони зникли, то тепер все повернулося на круги своя.

Але чи є якісь позитивні сторони в цьому даунгрейді? Звичайно, не можна врахувати всіх змін у коді між версіями 1.03 та 1.08, які були спрямовані на оптимізацію гри, але для власників PS4 у нас є й хороші новини. Хоча й без ефекту Parallax occlusion mapping, але продуктивність гри дещо зросла після встановлення оновлення 1.09, особливо в густонаселених районах з великим трафіком. Раніше на PS4 були помітні значні просідання FPS в цих областях. У версії для Xbox One ситуація була набагато кращою.

Але одночасно з цим з'явилися й погані новини для власників Xbox One - у них також зник ефект Parallax occlusion mapping. При цьому продуктивність гри на цій платформі практично не змінилася. Більше того, в одній з областей дослідники з Eurogamer помітили велике падіння FPS у версії 1.09, чого не спостерігалося в оригінальному релізі.


Порівняння версій GTA 5 для Xbox One: 1.02 проти 1.09



Порівняння версій GTA 5 для Xbox One: 1.02 проти 1.09



Порівняння 1.09 версій GTA 5 для Xbox One та PS4


В результаті виходить якась незрозумілість. Власники PS4 з відключеним ефектом Parallax occlusion mapping отримали невеликий приріст продуктивності, а користувачі Xbox One при всьому цьому тільки втратили. Одночасно з цим відсутність дії цього ефекту особливо помітно при включенні вигляду від першої особи.

Xbox One і раніше краще справлялася з грою, тому було б логічно, якби власники цієї консолі отримали підвищену анізотропну фільтрацію з відключенням Parallax occlusion mapping, але фільтрація залишилася на тому ж рівні. Створюється таке враження, що раптово відключений POM - це нічого інше, як звичайний баг. Сподіваємося, що ефект повернеться після установки найближчих оновлень.