GTA 5 для PC буде підтримувати DX11, 64-бітні ОС і багато іншого

24 вересня 2013
Evgenii Sokolov




Користувачі Reddit продовжують вивчати консольні версії GTA 5 у пошуках цікавих фрагментів коду. Людина під ніком Hal_Nein_Thousand знайшла ще одне підтвердження існування PC-версії GTA 5, яка, судячи з усього, буде підтримувати DirectX 11.

Список знайдених фрагментів коду з посиланнями на PC-версію GTA 5:

- 985459 – PC – [PT][PB] Crash – > game_win32_beta_dx11.exe!strRequest::Release() Line 47 + 0xf bytes C++
- 614622 – [LB][PT][LDS][DX11] Bloom занадто сильний у режимі туману.
- 632447 – [PC] Усі телефони дуже темні та важко читати
- 496009 – [PC] Дебаг-пікер, здається, не працює
- (no x64 prebuild cover) – Перевірки завантаження завершені.
- Базові AudioCL#s: Playstation 3 та XBOX: 3772801; PC CL 3773483

Перше, що кидається в очі - згадка DX 11. Це означає, що порт буде базуватися саме на DirectX 11, що не дивно, адже PC-версії Max Payne 3 та L.A. Noire також підтримували ефекти DirectX 11.

Друге - згадка ефекту Bloom стосовно PC. Третє - згадка 64-бітних систем, а це означає, що буде підтримка більше 4 ГБ оперативної пам'яті і, відповідно, підтримка високоякісних текстур.