Общеігровий ресурс VGTimes.Ru надав найцікавішу інформацію про GTA 5, яка була в 18-сторінковому прев'ю гри в грудневому журналі Game Informer.
— У GTA 5 еволюціонувала буквально кожна деталь: від величезного різноманітного світу до нової технології управління персонажем і подіями, що з ним відбуваються. — У грі три головних героя: Майкл (Michael, той самий помилково вважаний раніше «Альбертом де Сільва»), Тревор (Trevor, агресивний лисий чоловік) і Франклин (Franklin, латіноамериканець, справжній «Ворошиловський стрілок»). — Майклу близько 40 років, він на пенсії, надзвичайно успішний грабіжник банків у минулому. Після того, як уклав угоду з ФБР, живе за програмою захисту свідків, причому живе з комфортом. Майкл ненавидить свою дружину, яка розтринькує його гроші, має погані стосунки з двома дітьми, Трейсі і Джиммі, і змушений повернутися в «гру» через нестачу фінансових коштів. — Тревор — справжній кримінальний діяч, йому також близько 40 років. Активно вживає наркотики, керується своїми бажаннями, схильний до спалахів неконтрольованої люті і безпричинного насильства, надзвичайно непередбачуваний, колишній пілот ВПС, раніше займався грабежами банків разом з Майклом, завжди готовий піти «на справу». — Франклин, приблизно 25 років, конфіскатор, молодий і надзвичайно амбіційний ділок, працює на вірменське автомобільне агентство. Агентство продає автомобілі тим, хто не може за них заплатити, потім використовує Франкліна, щоб їх забрати. Він зустрівся з Майклом, натрапивши на нього в метушні. — Щоб переключитися на іншого персонажа, достатньо буде викликати «Швидке Меню». Камера віддаляється і приймає вигляд, як на Google Earth, а потім падає туди, де зараз знаходиться обраний персонаж. — Тревор, за описом, має маніакальний характер, виріс в графстві Блейн, в пустельному регіоні, населеному байкерами, наркотиками та іншими відходами суспільства. Персонажі можуть впливати на перехожих, і ті будуть реагувати відповідно до зони, в якій знаходяться. У бандитському районі їхня реакція буде іншою, ніж у якому-небудь розкішному бутіку. — Rockstar продемонструвала, як персонаж під час їзди залишив позаду себе бензиновий слід, після чого скинув на нього запальничку. Вогонь поповз по сліду, і потім стався величезний вибух. На пляжі розташований спортивний зал. Привіт, Сан Андреас! — Магазин «Амму-Нація» (Ammu-Nation) повертається. — Кожен персонаж має свій набір умінь і мотивації, а також свою історію, яка буде розвиватися в процесі гри. — Коли ви граєте за одного персонажа, двоє інших займатимуться своїми справами. Тому, коли гравець захоче переключитися на когось іншого, він може застати його в цікавій ситуації. — Гра буде рясніти складними, багаторівневими місіями, на кшталт «Three Leaf Clover» з GTA 4. — Однією з головних тем нової гри є грабежі банків. — Персонажам належить взаємодіяти під час місій. Будуть завдання, на яких доведеться залучити всіх трьох протагоністів. — Щоб позбутися ФБР, головним героям доведеться виконати захоплення. — Франклін, судячи з усього, не уживається з Тревором, персонажі часто конфліктують. — Було продемонстровано уривок геймплею, де переодягнені персонажі спускаються на канатах з хмарочоса. В цей час було дозволено керувати Майклом. Механіка контролю нагадує таку в Rainbow Six: Vegas. — Музичний супровід буде реагувати на дії гравця. — Майкл захоплює заручника однією рукою, іншою тримає на прицілі наближаючихся супротивників. В цей час гравцеві буде дозволено переключитися на Франкліна, щоб розстріляти ворогів зі снайперської гвинтівки, або ж залишитися в ролі Майкла і — спробувати розібратися самому. Перехід відбувається досить плавно, а камера допоможе гравцеві прицілитися. — Під час погоні на вертольотах гравець зможе керувати машиною в ролі Тревора, знімати ворожих пілотів зі снайперської гвинтівки, граючи за Франкліна, або ж обстрілювати супостатів Майклом з штурмової гвинтівки. — Використовуючи досвід, отриманий у Max Payne 3, Rockstar використовує різні кінематографічні трюки, як у грі про відставного детектива. — На думку розробників, у GTA 5 найкращий сюжет, який вони коли-небудь могли придумати. — Механіка геймплею була створена практично з нуля. — Автомобілі мають краще зчеплення з землею, Rockstar вважає, що в GTA 4 їхня поведінка на дорозі нагадувала, скоріше, човен. Тепер буде нагадувати автогонки. — Стрільба з зброї також піддалася поліпшенням: гравці зможуть отримати кращі відчуття від її механіки. — Поліпшено також і рукопашний бій. Він ніколи не складе конкуренцію стрільбі з зброї, але Rockstar хоче зробити рукопашну по-справжньому сильною і веселою стороною гри. — Сем Хаузер (Sam Houser) і провідний художник Аарон Гарбут (Aaron Garbut) були зацікавлені в тому, щоб створити висококласну копію Лос-Анджелеса, так як їм, на їхню думку, не вдалося зробити цього в GTA: San Andreas. — Відкритий світ за описом розробників представляє собою «найбільший відкритий простір, яке коли-небудь створювалося Rockstar». Світ GTA 5 більший, ніж світи Red Dead Redemption, GTA: San Andreas і GTA 4 разом узяті (!!!). — Що стосується підводного світу, він повністю деталізований і доступний гравцеві для дослідження.
Робота над перекладом прев'ю йде повним ходом, зовсім скоро ми викладемо його. Залишайтеся з нами.
UPD: В нашу галерею було додано близько 30 скріншотів GTA 5 від Game Informer.