Екс-розробник GTA 3 розповів, як для гри створювали сміття

15 серпня 2024
NDRoyal

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), колишній технічний директор Rockstar Games, часто ділиться маловідомими деталями старих частин Grand Theft Auto. Вчора розробник опублікував свіжий пост у X (Twitter), де розповів про... сміття в третій частині.

Під час розробки Ліберті-Сіті був дуже чистим містом, однак Вермей хотів зробити його трохи бруднішим. Для цього студія зробила кілька різних текстур і змусила їх літати по місту. Технологія також застосовувалася в GTA Vice City і Manhunt.

"Вулиці в GTA 3 виглядали занадто чистими, тому я додав сміття. Це один прямокутник, який час від часу літає по вітру. Його також можуть уносити проїжджаючі автомобілі. Художники створили чотири текстури: два види газет і два види листя.

У Vice City є місія (Dildo Dodo), де гравець скидає листівки для шоу Кенді Сакс. З цього моменту одна з текстур сміття замінюється листівкою.

Анімація працює наступним чином:

  • Сміття літає вздовж вулиці. Якщо вітряно, то летить далі;
  • Рухається вгору і вниз по синусоїді;
  • Надаємо об'єкту обертання;
  • Коли в грі вітряно, циклом стає більше.

Оскільки лінійне сканування було повільним, висота землі визначалася тільки в місці приземлення. ​​Ось чому в деяких випадках сміття може проходити крізь карту.

Ідею зі сміттям оцінили не всі розробники. Пізніше я прибрав його з GTA San Andreas, коли програв суперечку.

В останні місяці створення Manhunt мені допомагали деякі розробники GTA, тому я додав туди той же код сміття".

Перед цим Оббе Вермей розкрив багато інших подробиць. Наприклад, він розповідав про особливості роботи транспорту і погоди, проблемах з повільним завантаженням моделей і скасованій грі про зомбі.

Рейтинг: 0 (0 голосів)

Рекомендуемые файлы