Оббе Вермей (Obbe Vermeij), який свого часу долучився до розробки класичних GTA, розповів про створення погоди в Grand Theft Auto 3. Спочатку зміна погодних явищ була абсолютно непередбачуваною. Оскільки для GTA 3 існувало лише чотири типи погоди – сонячно, хмарно, дощ і туман, — Оббе Вермей вирішив використовувати випадковий вибір. Тобто якщо у сонячної погоди був 40% шанс на появу – небо прояснювалося, а якщо 20%, то його заволікали хмари. Але коли билд гри віддали на перевірку тестувальникам, посипалися скарги на масу помилок: користувачі протягом кількох внутрішньоігрових днів бачили лише дощ або туман.
В результаті довелося перейти на фіксовану таблицю, за якою погодні явища могли повторюватися лише раз за цикл з 64 ігрових годин. Крім того, дизайнери рівнів використовували скриптові команди для зміни погоди вручну в деяких місіях. Наприклад, коли йшов дощ – через нього було погане зчеплення машин з дорогою. У наступних частинах GTA з'явилися додаткові режими погоди – наприклад, «Чисте небо» у Vice City. Раніше Оббе Вермей пояснив, як працює транспорт у трилогії Grand Theft Auto.