Колишній розробник GTA 3 розповів, як Rockstar вирішувала проблему з повільним завантаженням моделей

26 квітня 2024
NDRoyal


Колишній технічний директор Rockstar Games Оббе Вермей (Obbe Vermeij) опублікував ще один пост з історією про розробку ігор по Grand Theft Auto. Цього разу він розповів про GTA 3 та її занадто великий відкритий світ.
За словами Вермея, розробники ніяк не могли вмістити цілу карту в пам’яті PlayStation 2, тому дані завантажувалися з DVD-диска. Щоб завантаження відбувалося швидше, моделі, розташовані поруч одна з одною в грі, доводилося близько розміщати на самому DVD. Ця хитрість допомогла пришвидшити вивантаження моделей.
Однак цього було недостатньо. Гравці все одно бачили погано деталізовані будівлі та зникаючі шматки доріг, тому в Rockstar вирішили сповільнити головного героя. Автори змінили дорожні маршрути в Портленді, щоб автомобіль не міг розігнатися занадто швидко, а також збільшили рівень опору повітря в інших проблемних районах на 5%.
Вермей додав, що саме через проблеми з вивантаженням асетів у грі немає повітряного транспорту. У випадку з GTA Vice City, де гравці могли політати на вертольоті, розробники покращили технологію стиснення моделей і текстур.
Раніше Оббе Вермей також розповів, як у GTA 3 з’явилася пасхалка з що змінює розмір Місяцем і німим головним героєм.
Рейтинг: 0 (0 голосів)