Колишній розробник GTA 3 розповів, як Rockstar вирішувала проблему з повільним завантаженням моделей

Колишній технічний директор Rockstar Games Оббе Вермей (Obbe Vermeij) опублікував ще один пост з історією про розробку ігор по Grand Theft Auto. Цього разу він розповів про GTA 3 та її занадто великий відкритий світ.
За словами Вермея, розробники ніяк не могли вмістити цілу карту в пам’яті PlayStation 2, тому дані завантажувалися з DVD-диска. Щоб завантаження відбувалося швидше, моделі, розташовані поруч одна з одною в грі, доводилося близько розміщати на самому DVD. Ця хитрість допомогла пришвидшити вивантаження моделей.
Однак цього було недостатньо. Гравці все одно бачили погано деталізовані будівлі та зникаючі шматки доріг, тому в Rockstar вирішили сповільнити головного героя. Автори змінили дорожні маршрути в Портленді, щоб автомобіль не міг розігнатися занадто швидко, а також збільшили рівень опору повітря в інших проблемних районах на 5%.
Вермей додав, що саме через проблеми з вивантаженням асетів у грі немає повітряного транспорту. У випадку з GTA Vice City, де гравці могли політати на вертольоті, розробники покращили технологію стиснення моделей і текстур.
Рекомендовані файли

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

GTA SA Classic v1.7 - Атмосфера ПК-версії гри в GTA SA Mobile

Вид від першої особи - First Person Mod 3.0 (Fixed)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Велика збірка CLEO-скриптів

Повний пак машин з GTA 5

TXD Tool версія 1.4.9.3 (тільки Android)

VGSA 2.0 - реалістична графіка
