Компания Rockstar Games включена в список выступающих на конференции разработчиков игр GDC — Game Developers Choice. Темой мероприятия станет дизайн окружения как визуальный сторителлинг. Конференция пройдет с 19 по 23 июля. Её частники получат представление о том, как работает визуального повествования в играх.
Представителями Rockstar Games на выступлении станут ведущий визуальный директор Мириам Беллард и руководитель разработки ИИ и игрового процесс Тобиас Клеантус. Их доклад предназначен для тех, кто занимается проектированием среды для видеоигр. Это арт-директоры, концепт-художники, художники по окружающей среде и дизайнеры уровней.
Rockstar Games описала свое предстоящее выступление так: "Как дизайнеры окружающей среды для видеоигр, мы подобны актерам и актрисам — мы играем роль и выражаем персонажей и личностей. Самая большая разница — это палитра, которую мы используем. Актер или актриса используют свое собственное тело как палитру, чтобы выразить себя, мы используем окружающую среду."
В своем докладе Мириам Беллард будет использовать теорию дизайна, психологию и нейробиологию, чтобы исследовать визуальное повествование в играх и объяснить, что работает и почему, а также рассказать как лучше разработчикам общаться с игроком. Ее речь охватывает такие понятия, как аффинити и контраст, гештальт-психология, поведенческие следы, ассоциации и метафоры. Она использует примеры из DLC для GTA 5 и реального мира. Тобиас Клеантус расскажет про создание правдоподобных лошадей в RDR 2 и визуальное повествование игры.