Чому вихід Дена Хаузера ніяк не вплине на серію Grand Theft Auto

6 лютого 2020
andre500




Наші колеги з VGTimes підготували великий матеріал, в якому навели аргументи, чому уход Дена Хаузера з Rockstar Games негативно вплине на серію GTA.

Редакція LibertyCity вирішила написати відповідну статтю з абсолютно протилежною думкою — ми вважаємо, що уход Дена Хаузера ніяк не відобразиться на майбутньому серії Grand Theft Auto. Наводимо наші доводи, паралельно відповідаючи на аргументи наших колег. Перед прочитанням радимо ознайомитися з їхнім матеріалом.


В тіні зірки



Дэн Хаузер протягом усієї історії Rockstar Games був головним сценаристом. Його заслуги заперечувати безглуздо — ця людина дійсно внесла великий вклад у розвиток багатьох ігор від Rockstar і в серію GTA зокрема. Але не варто забувати, що над сценарієм також працювали й інші люди, які залишаються в тіні, і навряд чи ви навіть чули їхні імена. Наприклад, Майкл Ансуорт (Midnight Club: Los Angeles, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, Red Dead Redemption: Undead Nightmare, Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3, Grand Theft Auto V і Red Dead Redemption 2), Руперт Хамфрис (усі раніше перераховані ігри і Grand Theft Auto: Chinatown Wars) і Джеймс Уорролл (Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Manhunt, Grand Theft Auto: San Andreas і Grand Theft Auto: Liberty City Stories).

Уход Дена Хаузера з посади головного сценариста, безумовно, явище неприємне, однак заява, що без «Дена Хаузера не стало б тієї самої «ГТАшки» притягнута за вуха і не має нічого спільного з реальним положенням речей.




Rockstar Games вже давно не підтримує мододелів



Один з секретів успіху серії Grand Theft Auto — це модифікації. В одному тільки нашому файловому архіві їх більше 70 тисяч! І ця цифра зростає кожен день. Наші колеги вірно підмітили моди як ключ до успіху франшизи, однак Дэн Хаузер на мододелів ніякого впливу не виробляв. Більше того, Rockstar Games припинила підтримувати творців модів ще в 2005 році, після виходу GTA San Andreas на персональні комп'ютери, через знаменитий скандал з «гарячим кавою». Усі інструменти для модмейкерів зроблені самими гравцями, а хлопці з Rockstar роблять вигляд, що просто не помічають творців модифікацій.

Єдиний випадок, коли «рок-зірки» заступилися за модмейкерів, був пов'язаний з конфліктом Take-Two та авторами програми OpenIV — єдиної в своєму роді програми для редагування архівів GTA 4 і GTA 5. Тоді видавець змусив авторів програми припинити її підтримку, нібито за допомогою неї створювалися чит-коди для GTA Online.

Тоді представники Rockstar Games втихомирили видавця і поговорили з авторами OpenIV, після чого програма відновила свою роботу. Однак і сам діалог відбувся лише після масштабної страйку гравців, тому говорити про позитивне ставлення компанії до модів доводиться з натяжкою.




Take-Two вважає гроші



За непідтвердженими чутками, Take-Two звільнила Дена Хаузера через те, що Rockstar Games стала рідше випускати нові ігри. І це могло б бути правдою, якби не той факт, що одна лише GTA 5, яка вийшла в 2013 році, досі приносить мільярди доларів щорічно.

Take-Two ненав'язливо радило «рок-зіркам» випускати нові ігри частіше, однак для самої Take-Two в цьому немає жодної серйозної необхідності, і звільнення Хаузера з цієї причини зараз звучить абсурдно. У частих релізах ігор зацікавлені в першу чергу гравці, а видавець зацікавлений у отриманні прибутку.

Цю заяву можна розцінювати як побоювання видавця початку відтоку гравців через довге очікування нових ігор. Однак такий сценарій дуже малоймовірний, оскільки аудиторія GTA з часом тільки зростає, і сьомий рік існування GTA Online став найпопулярнішим за всю історію гри.




Незамінних людей не буває



Безумовно, з уходом Дена Хаузера піде і частина історії цієї компанії. Але Rockstar Games — це не тільки брати Хаузери на чолі. Це тисячі співробітників і десяток студій по всьому світу. Це усталений бренд, знак якості, і мільярди доларів виручки з однієї лише гри 7-річної давності.

Так, Ден Хаузер вніс колосальний внесок у розвиток компанії. Але не можна сказати, що компанія все це час трималася виключно на його плечах. Треба дивитися правді в очі — незамінних людей не буває.