Свое начало мод бере з далекого 2009 року, в той час мод не був про Ібутск, і представляв собою ні що інше, як ремейк стандартної карти під російський антураж, при цьому зберігалося вихідне будівництво стандартної карти. Спочатку все робилося під GTA Vice City. Далі послідували більш об'ємні роботи. На початку 2011 року було вирішено переробити карту оригінального Сан Андреса, що в підсумку виявилося помилкою, через технічні складнощі цього дійства. Далі були спроби русифікувати Ліберті Сіті з мода GTA SALC, що було вже вдалим, але також не дожило до вменяемого релізу, потім настала черга San Vice і тут історія повторилася.
В кінцевому рахунку мод вирішено було робити з повністю оригінальною картою, і це сталося в другій половині 2011 року. В цей час почав зароджуватися "лор" - "всесвіт" майбутнього мода. Рішення не забарилося - мод про провінційне містечко, приморського типу, зразка 2003-2007 років, а це значить, гопники, алкаші і інші представники місцевого населення, повинні були присутні в достатній кількості. Саме місто було максимально брудним, і мало ряд відмінностей від модів тих років і в візуальному плані. Перше, що виділяло мод - це HD-текстури і добре деталізовані моделі, що є актуальним і по сьогодні. Значний реліз відбувся в грудні 2015 року. Поліпшення торкнулися буквально всього, від будівель до ландшафту, присутнє навіть подоба сюжету, чим не міг похвалитися жоден російський мод на той період, і, треба вважати, ця особливість не властива їм до сих пір. Звісно ж, не обійшлося і без недоліків. Сюжет був поданий слабо, скриптова частина також мала суттєві недоліки, але це був великий прорив!
У березні 2017 року відбувся наступний реліз, котрий був відносно непоганим, але все ще недостатньо іграбельним, з НО. Однією з основних проблем був, хоч і більш зрозумілий, ніж у попередній бета-версії, але все ж короткий плутаний сюжет. Великі нарікання викликав дисбаланс складності. Карта мала свої недоліки: незважаючи на вражаючий обсяг, вона страждала одноманітністю і недостатньою опрацюванням окремих частин карти. Але все ж вона здобула певний успіх, та й графічна складова все ще була на висоті.
І ось ми дійшли до 2019 року. Нова версія має інший підхід до створення локацій, кожен двір має свій унікальний вигляд, карта стала мати менший об'єм, але опрацювання місцевості стало на голову вище того, що було раніше. Скриптова частина виросла в якості, сюжет став більш довгим і зрозумілим. Все це робить мод куди як більш професійною роботою ніж те, що було раніше. І нарешті, мод має повністю унікальний набір автомобілів/скіна пішоходів/зброї і радіостанцій. І це все дає нам вже не просто мод, а щось трохи більше.